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[잡담] 선즉발 호크아이 두 달 사용후기+설명

아이콘 호빵v
댓글: 24 개
조회: 5229
추천: 3
2023-11-19 00:17:46







안녕하세요! 호빵입니다! 몇달전에 올렸던 선즉발 세팅 경험치 많이 쌓아서 돌아왔습니다!
최적화 된 세팅 공유할테니 이쁘게 봐주세용~~






전풍
영풍
희풍 (영풍or 전풍있으면 쓰세요!)

14.xx초
13.xx초
11.xx초

싹다 멸홍주고

나머지 실버호크 멸화줬어요


스나이프 먼저 쓰게되면, 스나이프 쿨에 맞춰서 사이클이 돌아가는데(홀딩시간 포함)

차징 크레모아를 먼저 써주게되면 쿨누수가 사라집니다
(11.xx초라는 쿨을 온전히 활용 가능)



이랑 랑 쿨이 같아지니까 실전 dps훨씬 오르는거같아요

그냥 사이클 구애받지 않고 매폭만 꾸준히 날려주고, 스킬들 쿨오는대로만 넣어주면 돼서 재밌고 실전성 좋아요.





를 설치하고 다른스킬을 동시에 연계할 수 있는 점을 활용하여

최대한 스킬간 모션 딜레이를 줄이고, 최적화 할 수 있습니다.

고정된 사이클 딜러에서 벗어난 느낌이라 기쁘네요

이제 헤드어택만 삭제해주면..!!


사이클

- zzx - (고정) - (홀딩중에 매 돌아옴, 패턴보면서 스나이프 안전하게 가능)
zx - -

전풍
영풍
희풍 (영풍or 전풍있으면 쓰세요!)

14.xx초
13.xx초
11.xx초
이 차이가 실전에서는 유의미하게 체감 되는데요,
스킬의 비는 타이밍이 사라지고 유동적으로 , 를 우겨넣을 수 있습니다.


초반 사이클에는 설치하고 으로 연계하는데,

여러 싸이클이 진행 되다 보면 사이클과는 별개쿨이 먼저 돌아오게 됩니다.(11.xx초)

이때는 이후 를 연계할 수 있습니다.

이 유동성은 수련장 말고 실전에서 그 장점이 더 크게 체감됩니다.


보석과 트라이포드 세팅은
https://lostark.inven.co.kr/dataninfo/simulator/?code=78477
여기 시뮬레이터 올려놨으니 참고 부탁드립니다.


DPS는 기존 많이들 사용하고 계시는 6딜 2매, 5딜 3매와 비슷하며, 다들 아시다시피 스나 크리에 따라 갈립니다.



장점
1. 치고 빠지며 패턴을 보고 스나를 쓸 수 있으며, 유동성이 좋기 때문에 실전성이 정말 뛰어나고, 불쾌한 경험이 많이 줄어들며, 끝마타이밍의 활용이 좋아진다는 점입니다.
(끝마활용 관련 이전 글: https://www.inven.co.kr/board/lostark/5347/139122?my=post)

2. 여담이지만, 딜몰이타이밍에 용맹을 늦게 쓰는 서폿을 만난다면, 우리는 호크샷과 스나를 살짝 뒤로 빼기 때문에 온전히 버프 받고 들어간다는 장점도 있습니다 ㅋㅋㅋ

3. 보스가 날아가는 패턴이나 사라지는 패턴때도 빠르게 즉발 - 크레모아 - 호크샷 까지는 무조건 들어가기 때문에 스나이프만 땡기다가 뒷목잡는 일도 줄어듭니다!

4. 뿐만 아니라 딜 압축이 정말 좋고, 순간 무력이 어마무시합니다 ㅎㅎ(zzx)

단점
치특세팅보다 딜몰이 타이밍에 아쉽다는 점이 있겠습니다!
타 세팅과 마찬가지로 카운터()가 봉인됩니다! (끝마타이밍에는 아끼기 가능!)
또, 취향에 안맞는 분도 계실거에요!


이상입니당

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