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[잡담] 죽습) 아크패시브 진화노드 별 dps 및 사이클 딜량 비교

액샷
댓글: 9 개
조회: 6215
추천: 10
2024-07-31 00:28:41
안녕하세요.

오늘 오후에 아크패시브 계산기 공유드렸는데요, 활용해서 진화노드를 어떤 걸 찍는 게 좋을지 간단하게나마 예측하고자 계산한 결과 공유드립니다. (결과는 아래 표 확인)

1. 전제 세팅

먼저 채용 스킬은, (모두 13렙 기준)
스나이프, 실버호크 강습, 호크샷, 차징샷, 샤프슈터(피증 트포), 블레이드 스톰, 크레모아 지뢰(강인함 트포)로,
6딜 3강습으로 계산 하였습니다.
기존 6딜 2매와 5딜 3매가 성능이 유사한 점으로 미루어 볼때, 소폭이라도 매 딜량이 상승한 아크패시브에서는 3매가 2매보다 좋을듯 하여 3매만 계산하였고,
매폭 피면 삭제된 점에서 크모 강인함 채용했다고 가정하였습니다.
여기서 아토믹 넣거나 스킬이나 트포 좀 바꾼다고 크게 달라질 것 같진 않네요.

엘릭서는 회심 2레벨이며,

채용 각인은, (모두 전설각인, 유물 X)
원한, 아드레날린, 타격의대가, 저주받은 인형 고정입니다. (죽습은 아크패시브)
남은 한자리는 아마 안상같은 다른 딜증트포 들어갈 거 같고, 이는 곱연산이기에 비교 결과에 영향 없습니다.
예둔을 넣을까 하다가.. 유각 안읽으면 효율 너무 낮아서 일단 뺐습니다.

4티어는 일단 입식타격가로 고정합니다. 뭉가를 고려하기엔 아드 유각이 너무 비쌉니다,,

기타 외부 치적이나 작열 쿨, 팔찌 등은 표 확인하시면 되겠습니다.

2. 세팅 설정 규칙

규칙 설명드리기 전에, 매폭 모션이 없어지면서 3매 죽습에게 큰 변화가 하나 생겼습니다.
사이클이 당겨지면서 신속 스탯이 유효가 된 점인데요,
예를 들어 이전 환각 3매가 느린 공이속으로 신속을 가면 쿨 누수가 반드시 발생하게 되어 추천드리지 않았는데,
매폭 프레임이 사라지면서 이제는 3매도 신속 스탯을, 특정 수치까지는 '공이속 및 쿨감 어느하나 손해 없이', 줄 수 있게 되었습니다.
이 점 감안하시고,

1) 쿨감 관련 노드와 신속을 하나도 주지 않았을 때, 아크패시브 활성화 후 사이클을 돌리면,
8작 기준 기존 구원 3매폭과 비교하여 약 2~3초의 추가 산책시간이 생깁니다.

기존 호크샷 쿨은 20초, 10작열로 인해 16초까지 줄었다 가정하고 매폭 삭제로 인한 무빙 시간까지 고려하여
호크샷 쿨타임은 13~15초 사이로 설정합니다.
이보다 짧은 쿨타임은 쿨누수가 발생할 가능성이 높고, 높은 쿨타임은 dps적으로 손해라고 생각됩니다.

2) 가장 먼저 결정하는 것은 '3티어 노드'입니다.
플레이 스타일을 가르는 결정적인 요인이 3티어 노드에 몰려 있습니다.
때문에 3티어 노드 2개를 어떻게 찍을 것인지 먼저 결정하고, 그 뒤에 다른 세부 사항들을 결정합니다.

3) 각 '3티어 노드'별 최고 dps를 보이는 나머지 노드세팅과, 최고 사이클 딜량을 보이는 나머지 노드세팅을 따로 찾습니다.
이때 1~2티어 노드 중 가장 먼저 결정되는 값은 '신속'이며, 이 값을 결정할 때 1번 규칙을 따릅니다.
이와 같은 규칙을 설정한 이유는, 일반적으로 신속이 높을수록 dps가 높고, 신속이 낮을수록 한사이클 딜량이 높기 때문입니다. (당연함)

4) 3번까지 고정시킨 후, 나머지 1~2티어 노드들을 조금씩 변경하며 최고 dps, 최고 한사이클 딜량을 내는 세팅을 찾습니다.
이때 신속값도 조금씩 변경하며 혹시 중간지점 어딘가에 더 높은 값을 보이는 신속이 있는지 확인합니다. (가장 오래 걸렸습니다..)

3티어 노드 세트가 총 6개, 각각 dps와 사이클 딜량이 높은 세팅이 따로 계산되었으므로, 총 12개의 결과가 도출됩니다.

3. 결과 (클릭해서 봐주세욥)

1) 전체 결과



2) dps 높은 순



3) 사이클 딜량 높은 순



4. 결론

1) 쿨감 효율을 온전히 받을 수 있는 상태에서, 무한한 마력의 밸류는 다른 두 3티어 노드에 비해 높다.
2) 파괴전차 2렙은 공속을 매우 중요하게 생각하지 않는 이상 할 게 못된다. (신속을 주어 공속 수급 가능한 다른 세팅이 많다.)
3) 여전히 치명은 최대한으로 끌어 와야 한다. 혼신의 강타가 없어 1티어 치명 30을 주고도 치적이 90 미만인 세팅인 경우, 한계돌파 3보다 예리한 감각 2/한계돌파 1이 더 딜 기대값이 높다.
4) 매 데미지가 강습으로 강해졌다 하더라도, 실전에서 한 사이클에 확정적으로, 그리고 안정적으로 평균 3.5회 이상 강습을 박을 수 있는 사이클이 발견되지 않는 이상 특화는 절대 치명 효율을 못따라간다. 예둔이 없어도..
(이는 만일 강습 데미지가 깨달음 4티어 레벨에 따라 상승하는 경우 달라질 수 있다. 달인 채용으로 달라질지에 대해서는 미지수)
다만 완전 딜기믹 레이드이거나 자주 사라지는 보스의 경우 특화의 자연회복으로 인한 추가 강습이 유의미한 결과를 보일 수도 있다. 이건 실전 경험이 필요할듯

5. 작성자 실전 테스트 예정 세팅

다음 에기르 경매까지 먹고 장비 세피스 장착 되면 무한한 마력 1 / 혼신의 강타 1 세팅으로 실전 테스트 해볼 예정입니다.
아직까지 저 짧아진 쿨을 어디까지 감당 가능할지에 대한 확신이 없어서, 쿨누수 없이 적당한 공이속을 갖는 신속 값을 최대한 찾아볼 것 같습니다. 신속 바꿔가면서, 치명 30 고정에 나머지는 특화 줄 것 같고, 치적 시너지 있을 시 치명 5~6을 특화로 바꿀 예정이에요.
만약 쿨누수 없는 신속값의 공이속이 너무 답답하다면, 파괴전차 1레벨 정도는 고려해볼만도 합니다. 다음주 여러가지 해보느라 바쁘겠네요 ㅎㅁㅎ

도움이 되었으면 좋겠습니다. 혹시나 값으로 확인하고 싶으신 노드 조합이 있으시면 답변 드리겠습니다.

Lv20 액샷

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