지금 본캐 트라이 준비중이라 오랜시간 쳐보지는 못했지만 공유하고 싶어 글씁니다
(각인을 바꿔보기까지 했어야 했는데 못했습니다.. 스킬딜 위주로 측정)
유의미한 세팅이 생각나서
충분히 두동 호크 DPS를 올릴 수 있을거 같아 글작성합니다.
1. 진화
특성 비율은 뭉가 풀효율 기준으로 본인이 받을 수 있는 모든 치적 + 깨달음노드
(ex 반지 치적, 아드풀스택, 달인, 약노, 고정팟, 정밀 등)
해서 79%로 맞추어 뭉가 풀효율로 세팅하시면 됩니다. (스킬 치적트포 40%챙겨야함)
(저는 달인 + 아드전각 + 반지상 + 치신팔찌 + 치명 14 특화 26으로 했습니다)
한돌 3 + 혼강 2 + 뭉가 2입니다.
2. 각인
각인은 우선 아래 스킬을 말씀드리며 설명하겟습니다.
3. 보석
실버호크스킬 Z, 폭풍의 사냥꾼 업타임 8초/쿨타임 10초
따라서 이론상 8작열을 주시면 폭풍의 사냥꾼을 꾸준히 유지 가능합니다.
(깡 신속이 있어 8초 쿨보다는 조금 더 줄어들것 같습니다.)
특치두동 호크 특성상 고렙 작열은 DPS를 올려줍니다 (쿨타임소화가 고신속에 비해 쉽기 때문에)
4. 스킬
1) 트라이포드
기존 딜스킬에 있는 치적 40% 트포는 다 챙겨주시면 됩니다. (강살 급타 손먹 수리매 등)
2) 룬
단심을 써볼까?
단심을 사용함으로써 조금 더 메인 딜링기(스나,홐샷, 스파이럴) 쿨 타임에 적용시키고 싶었습니다.
단죄는 블스에 사용하고 트포는 독칼날을 사용 하는게 좋을거 같습니다. 이에 따라 타대보다는 안상이 좋아보입니다.
(기존 애로우 해일 대신 사용합니디)
심판은 샤프슈터에 사용이 좋을것 같습니다.
과거 단심 사용하는 트리에서도 보통 심판을 샾슈에 많이사용했던거 같아서..예.. 큰 이유는 없습니다 타수 많잖아요 ㅎ;
위와 같이 단심을 채용시 동일 작열 기준 똑같이 쿨이 돕니다.
8작 기준 약 15.xx초 입니다. 10작 기준으로도 14.xx초 까지는 떨어지지 않을 것 같습니다.
네 그렇습니다.
두번째 블스 쿨때(단심 내부쿨 30초) 단심 쿨이 돌아옵니다.
(단심관리의 용의성을 설명하고 싶었습니다)
또한 단심에 스파이럴을 발랐다면 쿨은 15%감소하여 약 55.xx초가 됩니다.
네 그렇습니다.
네번쩨 블스 쿨때 (약 62초후)다시한번 스파이럴을 뭍힐 수 있습니다. (약 7초만 참아봅시다..)
따라서 위 빌드 스킬은 기존처럼 느린 피아노 딜러처럼 사용하되 스파이러플레임은 무조건 단심에 바르는게 핵심입니다.
스파이럴을 제외한 딜링스킬들은 레이드중 쿨타임 소화를 바로바로하다 보면 단심에 다 뭍히기는 힘들것 같습니다. 그냥 쿨타임 올때마다 소화하는게 실전에서는 좋아보입니다. (스나, 홐샷 차징등)
하지만!! 중간 중간 컷신 or 패턴등의 이유로 전체 쿨타임 정렬이 될 때
(ex 카멘 4관 280컷신, 로가이즈 패턴, 에기르 시공간왜곡 등)
오프닝으로 시너지/단심 사이클로 시작 시 단심으로 스파이럴을 제외한 딜링기에 쿨타임이득을 보면서 사용이 가능하리라
생각됩니다.
이상.. 글마칩니다.
아 그리고 다른 스킬들은 다 비슷하지만
이동베기 4렙 빠준채용(아드유지), 차징 즉발, 아토믹애로우13렙 (화상), 급소베기 10렙 (실마+출혈)
블스(211), 호크샷(322)
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추가로 맨처음 생각했던건
이동베기 빠준채용에 전설 속행이었으나 와꾸가 단심이 좀더 좋아보였습니다.. (마나회복도 달려있어 추후 마나가 모자른 상황 방지 가능)
지금 잠깐 물리적인 시간+본캐트라이도 있어 미흡하지만..이런 아이디어를 적용했구나라고 봐주시면 감사하겠습니다.
항상 행복한 로생되세요
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집에와서 다시 읽다보니 지웠다 썻다 하며 급하게 써서 그런지 정신없는글이네요..
구상했던 사이클은
아토믹 - 블스 - 샾슈 - 스파이럴 - 스나 - 홐 까지 단심효과 받는게 좋아보입니다.
조금 더 이득을 보려면
스파이럴 사용후 각성기 골든아이 - 스나이프가 좋아 보입니다. 근데 스파이럴 선모션, 골든아이 선모션때문에.. 힘들 것 같습니다.