인벤에 글 안쓰는데 가만히 있다가는 로아 접을것 같아서 써봄
리메이크 할게 아니라면 문제점이라도 당장 고쳐줬으면 함..
공대생이라 글 잘 못쓰니까 개떡같이 적은것도 찰떡같이 봐주면 감사하겠습니다.
죽습
문제점 1. 뭉가를 쓰는데 치피증 덕지덕지라 너무 불쾌함.
-> 입타를 사용할수있게 강습피면이라던지 일반스킬 경면을 좀 더 줬으면 좋겠음
-> 뭉가를 맛있게 사용할수있게 치피증을 피증으로 좀 바꿔주기
문제점2. 특화 강제로 인한 공이속 문제
-> 각인에 매폭시 공이속 증가라던지 좀 줬으면함.
문제점3. 1번 2번과 연결되어있는데, 예둔효율 그지같고, 느려터져서 패널티각인 두개씩가기엔 부담스러움
-> 타대좀 쓰게 일부 스킬들(ex 블스) 백어택 삭제
죽습 총평
딜은 그래도 난이도에 비해 봐줄만큼 준수한데 세팅에 자유도라던가 세팅할때 뭔가 불쾌함이 있음.
4T 매딜의 증가로 스나이프 뽕맛이 아쉬워짐.
두동 죽습 두 직각 모두 지속딜일 필요는 없다고 생각함.
두동
문제점 1. 나사빠진 사이드노드..
매평타 강화로 극특 두동아니면 의미가 없음. 개인적으로 두동은 빠릿빠릿한 맛과 다양한 특성비 세팅으로 하는거라 생각하는데 아쉬움
-> 사이드노드 일반 피증으로 변경(ex스나이프 강화)
문제점 2. 애매한 쿨타임으로 인한 아드효율 및 딜몰이
스나 기준으로 보면 국민세팅 8겁 8작기준으로 극신속이 아닌이상 1아드안에 2스나 박는게 안됨.
8작 기준 무마찍고 첫스나 차징끝물에 아드키고쏘고 두번째 스나 차징 되자마자 개쩌는피지컬로 쏘는 돈꼬쇼 해야
겨우 두번들어감.
-> 스나쿨 증가&데미지증가 or 스나쿨 감소&데미지감소
두동을 메인으로 키우지만 사실 약한거 빼고는 두동만의 문제점을 찾기는 좀 애매한듯..
문제가 있다면 그건 그냥 호크의 문제..
두동 총평
민국이를 메인으로 할건지 말건지 좀 확실하게 했으면 함.
+민국이를 메인으로 할거라면 민국이가 쓰는 스킬을 매폭말고 좀 더 주던지
정리.
호크의 가장큰 문제점은 딜도 유틸도 아님
호크의 가장 큰 문제점은 직업의 색깔이라고 생각함.
-매와 칼을 사용하는 빠릿한 직업으로 갈 것인지.
-스나이프 한방을 위한 직업으로 갈 것인지.
-기술컨셉으로 갈 것인지.
한가지로 정해야한다고 생각함.
끝.
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이제부턴 주관이 너무들어가고 개인적인 희망사항..
초각성스킬 ㅅㅂ 드릴 잼동대 장난하나
호크샷 만들어줄때 멋지게 잘 만들어놓고 초각성 스킬 이따구로 만들어야했냐
난 초각성 스킬 나올때 서머너 피닉스마냥 개쩌는 호크샷 하나 차징해서 빵 쏠줄알았다 개객끼들아.
스나이프 시부레 딜지분 장난하냐
차징할때마다 디코에서 "야 쟤 차징한다" 라고 할만큼 눈에 보이는데 나오는 딜은 임팩트있지 못함.
호크 모르는사람이 와 스나이프 데미지 얼마나와요? 물어보면 답해주기 부끄러움 ㅅㅂ.