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[잡담] 빠르고 재밌다! 죽습 니들레인 공략 26.01.11ver

아이콘 식당9호점
댓글: 7 개
조회: 751
추천: 6
2026-01-11 17:45:33
안녕하세요 실리안에서 호크아이를 키우고있는 딸깍딸깍호크아이, 줄여서 딸딸홐입니다.

저는 예전 아크패시브가 들어오기전부터 제일 불만이였던게 죽습호크는 이속 자버프나 신속스텟을 1도 채용을 못해가지고 느려터졌다는 것이였습니다.

시즌3로 넘어오고 아크패시브가 생기면서 죽습에도 많은 변화들이 생겼는데, 크게 3개 종류라고 정의할 수 있을거 같습니다.

제일 무난하고 기존 죽습과 사이클도 거의 동일한 운영방식의 피어싱애로우 (거기에 약간의 공이속까지)

화끈한 딜량과 호크 통틀어서 가장 초고점을 뽑을 수 있는 버스팅애로우

애로우샤워를 적극적으로 사용하면서 기존 죽습과 완전히 다른 플레이스타일로 변하게 되는 니들레인

제 개인적인 생각으로 딜적인 측면에서는 버스팅 ≥ 니들레인 > 피어싱 이라고 생각하고,

쾌적함/편리함 측면에서는 피어싱 ≥ 니들레인 > 버스팅 이라고 생각합니다.

1. 코어
2. 각인 / 아크패시브
3. 스킬 / 보석 / 사이클
4. 마무리


1. 코어
그럼 바로 우선 니들레인의 코어에 대해서부터 설명을 해드려야 할 것 같습니다.

우선 니들레인을 하시려면 저는 무조건 2 / 2 / 2 이 고정이라고 생각합니다. (니들레인 / 실버레인 / 일렉트릭 노바)

니들레인은 애로우샤워가 레이드동안 딜지분 1등인 스킬인데, 달이랑 별 코어에 애로우샤워 스킬에 유틸+딜을 더해주는 효과들이 있어서 무조건 2 / 2 / 2 이 정석이라고 생각합니다.

<해> ATB-07 니들레인 (죽음의 습격 전용)

[10P] 일반 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 애로우 샤워의 재사용 대기시간이 초기화된다.
[17P] '운명' 발동 시 30.0초 동안 공격 속도, 이동 속도가 30.0% 증가하고 '운명: ATB-07 니들레인' 효과를 발동한다.
'운명: ATB-07 니들레인' : 애로우 샤워를 적중할 때마다 적에게 '운명: 사냥감의 공포' 효과를 1중첩 부여한다.
'운명: 사냥감의 공포' : 5중첩이 됐을 시 10.0초 동안 유지되는 '운명: 데스 레이닝' 효과로 변경된다.
'운명: 데스 레이닝' : 호크아이에게 받는 피해가 3.5/4.5% 증가한다.
[18-20P] 애로우 샤워의 피해량이 1.0% 증가한다.

우선 니들레인의 해 코어 설명입니다.
14P는 운명이 발동되면? 애로우샤워의 쿨타임이 초기화 된다는 간단한 효과입니다.
17P가 이제 중요한데 운명이 발동되면 추가로 공이속이 무려 30%나 증가하고, 애로우샤워를 맞출때마다 적에게 디버프를 1개씩 쌓습니다.
이 디버프가 5중첩이 쌓이면 적이 호크에게 받는피해가 10초동안 증가하는 간단한 효과입니다.

사실 레이드 내내 애로우샤워를 난사하고 다닐거기때문에 보스가 호크에게 받는피해 10초동안 증가 디버프는 상시 유지라고 생각하시면 될 것 같습니다.

<달2> HSU-21 실버 레인 (죽음의 습격 전용)

[10P] 일반 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다.
[14P] 실버호크 강습 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 애로우 샤워 사용 중 경직 면역이 적용되고, 피해량이 20.0/25.0% 증가한다.
[18-20P] 애로우 샤워의 피해량이 1.0% 증가한다.

다음으로 운명을 발동시키는 달코어 입니다.
14P에 실버호크강습(앞으로 강습라고 말하겠습니다) 쓰면 운명이 발동됩니다. 아까 해코어에서 설명드렸다싶이 니들레인 해코어는 운명 발동시 애로우샤워 스킬을 쿨초시켜주기 때문에 애샤 > 강습 > 애샤 를 1초도 안되어서 사용이 가능합니다.
강습는 다른스킬을 사용중일때도 별도 모션없이 사용이 가능해서 아래처럼 쏠 수 있는겁니다.

17P는 아무 슈퍼아머도 없던 애로우샤워 경면도 주고 딜증까지 주는 간단하지만 훌륭한 효과입니다.

<별2> HSU-17 일렉트릭 노바 (죽음의 습격 전용)

[10P] 애로우 샤워의 피해량이 8.0% 증가한다.
[14P] 애로우 샤워의 '전기 세례' 트라이포드 적용 시 피해량이 180.0% 증가한다.
[17P] 애로우 샤워의 '꿰뚫는 화살' 트라이포드 적용 시 피해량이 60.0/70.0% 증가한다.
[18-20P] 애로우 샤워의 피해량이 1.0% 증가한다.

마지막 달코어는 니들레인을 제대로 굴릴 수 있게 만들어주는 딜량 관련 코어입니다.
14P는 애로우샤워의 2단계 트라이포드 중 '전기 세례' 트포를 찍으면 피해량이 180%(!) 나 증가합니다.
17P는 애로우샤워의 3단계 트라이포드 중 '꿰뚫는 화살' 트포를 찍으면 피해량이 60%/70% 증가하는 개꿀 코어입니다.

그래서 해 / 달 / 별 코어 3개 모두 니들레인의 핵심 스킬인 애로우샤워와 연결이 되어있는 코어들이기 때문에
사실상 제대로 니들레인을 즐겨보시려면 해 / 달 / 별 이 모두 유물단계일때 해보시는 것을 추천드립니다.

코어의 정가 순서는 해 >>> 별 >> 달 입니다.

운명 발동시키는 달코어에서 버드스트라이크를 써도 기존 니들레인의 싸이클을 굴리는데에는 문제가 없지만 애로우 샤워의 딜증과 경면 추가는 포기를 못해서 왠만하면 3개코어 모두 유물일때 제대로 즐겨보시는걸 추천드립니다.


2. 각인 / 아크그리드

니들레인의 각인은 3가지는 확실히 고정이라고 말할 수 있습니다.

원한 / 아드레날린 / 돌격대장  이 3개는 꼭 채용하셔야 하고, 나머지 2개는 본인의 유각상황에 맞춰서 쓰시면 될 것 같습니다.

여기서 돌격대장이 꼭 필수인데, 아니 호크가 어케 돌대를 쓸 수 있음? 이라고 생각하실 수 있을겁니다.

하지만 니들레인은 가능합니다. 해코어에 운명 발동 시 30초동안 공이속 30% 증가버프가 있어서 돌대 풀효율을 뽑기가 매우 쉬워집니다.

돌격대장의 풀효율은 이속 총합 140%이고 기본 100% + 니들레인버프 30% + 만찬 5% + 서폿버프 9% 으로 신속을 투자 안해도 이미 돌대 풀효율을 뽑을 수 있습니다.

- 나머지 2개 각인 선택지 : 저주받은인형(추천) / 타격의대가(추천) / 안정된상태 / 예리한둔기 / 질량증가(비추천)

각인에서 질량증가도 이론상 쓸 수 있긴한데, 질량증가까지 쓰면 음속돌격 풀효율을 맞추면서 질증 패널티까지 상쇄시키기에는 너무 조건이 빡세진다고 생각해서 저는 그닥 추천드리지는 않습니다.

다음으로 아크그리드 관련 설명인데 치적관련된거는 본인의 아드 유각 상태 / 반지악세 치적에 따라서 진화 탭에서 능동적으로 스텟조절이 필요하실겁니다. 

1티어 : 치명 30 / 신속 10 (고정)
2티어 : 예리한감각 2 / 한계돌파 1
3티어 : 무한한마력 2 (고정)
4티어 : 달인 / 분쇄
5티어 : 음속돌파2 (고정)

니들레인은 위에 말씀드린거처럼 돌격대장 풀효율을 바로 뽑을 수 있고 거기에 신속까지 투자해주면 음속돌파까지 채용이 가능합니다.

음속돌파의 풀효율은 공이속 총합이 153.33% 로 기본 100% + 니들레인버프 30% + 만찬 5% + 서폿 9% + 신속스텟으로 9.33%를 채우면 음속돌파도 풀효율로 챙길수 있기때문에 특화 스텟 대신에 앜페에서 신속 10을 찍으면 9.9%를 올려주기에 신속 10을 찍어줍니다.
ㄴ 저는 팔찌가 치명단일이여서 신속 10을 찍었습니다, 가지고 계신 팔찌가 치명/신속+부가옵션들이면 신속을 꼭 10으로 안찍어도 될거에요

이제 본인의 파티에 치적시너지가 1명 있으면 아래처럼 해주시면 됩니다. 

1티어 : 치명 30 / 신속 10 (고정)
2티어 : 한계돌파 3
3티어 : 무한한마력 2 (고정)
4티어 : 달인 / 분쇄
5티어 : 음속돌파2 (고정)

이제 아드 풀유각+반지치적 중 2개(노치적시너지 상태) 혹은 노유각 쌍치적이라면 이렇게 해주시면 됩니다.

1티어 : 치명 30 / 신속 10 (고정)
2티어 : 예리한감각 2 / 한계돌파 1
3티어 : 무한한마력 2 (고정)
4티어 : 회심 / 분쇄
5티어 : 음속돌파2 (고정)

치적관련된 세팅해서 호크는 너무나도 변수가 많아가지고 이거는 직접 본인상황에 맞게 계산해가시면서 세팅해놓는거를 추천드립니다...

저는 아드 풀유각 + 반지 치적 중 2개라서 노치적 상태일때는 아래 내용으로 가고
1티어 : 치명 30 / 신속 10 (고정)
2티어 : 예리한감각 2 / 한계돌파 1
3티어 : 무한한마력 2 (고정)
4티어 : 회심 / 분쇄
5티어 : 음속돌파2 (고정)

1치적 상태일때는 아래처럼 가고 2치적이면 파티 바꿔달라고 합니다(아니면 귀찮아서 그냥 1치적 세팅으로 감)
1티어 : 치명 30 / 신속 10 (고정)
2티어 : 한계돌파 2
3티어 : 무한한마력 2 (고정)
4티어 : 회심 / 분쇄
5티어 : 음속돌파2 (고정)


깨달음 포인트는 그냥 위에거로 고정으로 가면 됩니다.
애로우샤워 난사때문에 마나가 미친듯이 마를 거라서 4티어의 마나회수 1이 필수입니다.


도약은 초각성스킬을 드릴을 쓰느냐 락온을 쓰느냐에 따라서 갈릴 거 같은데
드릴 쓰실거면 2티어에서 고속회전 3 쓰시면 되고, 락온 쓰실거면 기동대 3 쓰시면 됩니다.

저는 개인적으로 드릴보다 락온이 더 편하고 딜량도 크게 차이안난다고 생각해서 락온을 씁니다.

3. 스킬 / 보석 / 사이클

니들레인의 스킬은 아래처럼 사용하시면 됩니다.

14Lv 애로우 샤워  1 / 3 / 1 (전설 속행, 정화 필요 시 정화)
11Lv 샤프슈터   2 / 3 / 1 (전설 비전)
10Lv 급소베기  2 / 2 / 1 (영웅 풍요)
7Lv  이동베기 1 / 2 (전설 풍요)
14Lv 호크샷  2 / 1 / 1 (영웅 풍요)
14Lv 스나이프 1 / 3 / 1 (전설 질풍)
14Lv 차징샷 3 / 1 / 1 (전설 압도)
14Lv 블레이드스톰 3 / 3 / 1 (희귀 풍요)
초각성스킬 락온
각성기 펜리르의 전령

시너지 스킬을 아토믹 대신에 샤프슈터로 쓰는 것이 핵심인데 저는 샾슈의 무력과 조금이라도 채워주는 딜량때문에 샤프슈터를 시너지 스킬로 사용중에 있습니다.

샤프슈터는 시너지 스킬인데 슈퍼아머가 아무것도 없기 때문에 신중하게 쓰셔야 합니다!!

샤프슈터가 빗나가면 바로 피해증가유효율이 뚝뚝 떨어지는 것을 보실거에요.

다음으로 보석세팅은 아래처럼 하시면 됩니다.
7겁 4홍
겁화 우선순위 : 애로우샤워 ≥ 스나이프 > 실버호크스킬 > 호크샷 > 차징샷 > 샤프슈터 = 블레이드스톰
작열 우선순위 : 스나이프  호크샷 > 블레이드스톰 > 샤프슈터

이제 사이클에 대해서 설명드리겠습니다.

기본적으로 레이드 시작할때 강습이 충전되어있다는 것을 기본적으로 깔고 가겠습니다.

- 조우 사이클
애로우샤워 > 강습 > 애로우샤워 > 락온 > 샤프슈터 > 호크샷 > 스나이프 > 이동베기 > 강습 > 애로우샤워 > 차징샷 > 블레이드스톰 > 강습 > 애로우샤워 > 급소베기 > 이동베기 > 강습 > 애로우샤워 > 각성기 > 강습 > 호크샷 스나이프 이동베기 > 강습 후 애샤 > 차징샷 블스 > 강습 후 애샤 ...

그냥 스킬을 순서대로 계속반복하는 사이클입니다. 그래서 손이 쉴틈이 없습니다.

샤프슈터랑 락온은 쿨이 도는대로 중간중간 섞어서 쏴주시면 됩니다.

제일 중요한거중 하나는 무조건 애로우샤워를 쏘고나서 강습을 쏘는 습관을 들이셔야합니다.

강습 한 발이 말그대로 딜량지분 1등스킬 애로우샤워을 한번 더 공짜로 쓰게해주는 스킬인데 샤워를 안쏘고 강습 먼저 쏴버렸다면? 운명 스택1개가 그대로 날라가는 꼴입니다.

대충 40초동안 쳐본 사이클인데 한번 보시고 참조해보시면 좋을 것 같아요.


4. 마무리

처음 쓰는 공략이여서 가독성도 안좋고 부족한 내용도 많을텐데 호크게시판에 다들 버스팅과 두동 내용만 있어서 니들레인 사랑단으로서 한번 공략 작성해보았습니다.

마지막으로 더퍼1관이긴 하지만 전투력 높은 파티에서 나름 잘쳤다고 생각한 실전영상 1개 공유드리고 갑니다.


추가로 궁금하신거 있으시면 최대한 답변드릴게용

Lv30 식당9호점

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