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[잡담] 죽습 생각하는 단점 나열해보기

kyuyahero
댓글: 6 개
조회: 509
2026-02-10 02:13:14
1. 시너지 스킬 하자있음. 투사체 속도 느리고 모션 프레임도 늘어짐 
빗나갈 확률이 제법 높고 시너지 유지 측면에서도 아쉬움
그리고 고작 시너지스킬 주제에 딜지분은 0%에 수렴하고
아덴채울수있는 부가적인 효과도 없는데 왜 10포인트까지 활성화를 해야 되는지 모르겠음
z스킬에 아크그리드 효과로 시너지 갱신해서 지속가능하게 할 수 있는 부분.

2. 이동베기 후 급소베기하면서 아덴 채우는 구조
이 방식이 호크가 진짜 노후화된 직업이라 생각함
급소베기 아덴습득량을 올려서 이동베기는 온전히 이동기로만 사용할 수 있게. 
카운터 판정을 이동베기에 넣어서 카운터에 대비 할 수 있으면 
구조적인 단점이 좀 보완이 되지 않나 생각해봄

3. 일렉트릭노바가 호크샷으로 스킬이 개편되긴했는데 
일렉트릭노바 자체스킬이 레이드에서 활용하기도 힘들었고 모션도 구렸는데
개편되면서 그 모션을 답습할줄은... 호크샷 역시 모션 프레임이 매우 늘어짐..
트포에 재빠른 손놀림이 있긴하나 사용 할 수가 없음

4. 주력기스킬들 쿨타임 차이로 스킬을 사이클대로 누수 없이 굴려도 늘어짐

5. 하자있는 초각성 스킬들 드릴같은 경우 설치기인데 지속시간이 길고 
   락온같은 경우는 추적시간이 너무김

6. 블레이드스톰

딜적인 부분은 따로 얘기를 하진 않았는데... 아무래도 전반적인 dps는 동스펙에 비해 
낮긴함. 근데 더 호크보다 딜적인 부분에선 더 문제가 있는 직업이 많아서 말을 못하겠네..

Lv40 kyuyahero

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