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[정보] 호크아이(피어싱,버스팅,리퍼볼트) 아크그리드 정리 및 세팅가이드_260222

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댓글: 12 개
조회: 1259
추천: 15
2026-02-22 13:08:11
안녕하세요.
아만 서버에서 플레이하는 호크아이 유저 mo나크 입니다.
예전 발비쿠 시절부터 인벤에 올려주시던 선생님들 가이드글 참고하였었는데 아크그리드 이후 통합정리본이 없는게 아쉬워 하던 와중 유각 모두 읽고 세팅 정리를 계기로 그냥 갑자기 제가 쓰던 세팅을 정리하고 기록하고 싶어졌고 그러다보니 가이드 글로 작성할까 라는 마음까지 발전해서 야밤에 쓰게 됬습니다.

여러 세팅 돌려쓰는걸 좋아해 종막하드(피어싱) 종막더퍼(신치버스팅) 하르카(차징두동) 나르카(치특신버스팅) 다양하게 트라이 및 사용했습니다.
해당 정리 가이드 글은 아크그리드를 적용한 이후(1700 이후) 공략이므로 이전껀 서술하지 않도록 하겠습니다.

해당 글은 제가 주로 사용하는
피어싱트리 : 피어싱1, 특제고폭약3, 자동제어스코프1
버스팅트리 : 버스팅3, 버드스트라이크 1, 자동제어 스코프1 
                  →치특신, 신치
리퍼볼트트리(차징) : 리퍼볼트2, 고강도케이블2, 근력보조장갑2

총4가지 트리에 대해 다루고 있으며
니들레인 취향에 맞지 않아(3고대면 해볼생각 있음)
볼트랩터(매 특화 두동)은 느려서
스톰리피터(래피드샷두동)은 코어가 나오지 않아 
다루지 않을 예정이니 참고 바랍니다. 


-기본정보
1) 코어에 붙은 번호는 먼가요.
아이템사전(Alt + d)의 코어에 있는 순서대로 부르기 쉽게 
131죽습=피어싱, 222죽습=니들레인, 222두동=리퍼볼트(차징두동) 등으로 표현합니다.
보통 맨앞에 있는 질서(해) 코어에 따라 명칭이 정해짐을 참고해주세요.

2) 치적, 이속확인 세팅은 어떻게 해야하나요.

 본인이 추가로 보유한 치적(아크패시브 진화 티어1의 치명 수치, 팔찌, 반지, 깐부치적, 깐부폿팔찌 등)에 따라 신속, 특화등 다른 스텟도 달라져 모든 호크아이의 세부 세팅이 다르니 치적, 이속계산법을 각 PART 별로 적어놨으니 꼭 확인하고 참고하여 계산해주세요.

3) 어느 세팅이 0.1% 더 쌔요.
 표셔님이나 리연님 처럼 자세하게 계산하지 않았습니다.  변경함으로 더 쌘 세팅이 있다면 댓글로 정보 공유해주시기 바랍니다. 제가 아는선에서 여러 세팅을 정리한 글입니다

4) 저는 이동베기10(서바이벌)을 꼭 찍습니다. 또 개인적으로 쿨이 살짝 놀더라도 묶어 쓰는걸 좋아합니다. 단순 제취향입니다. 본인에게 맞는 사이클을 찾는 것도  게임을 더욱 즐기는 방법이라 생각합니다. 

5) 스나Z이프는 먼가요.
 죽습, 두동Z 스킬은 캐릭터 모션과 상관없이 스킬이 나갑니다. 스나이프 도중에 Z를 누르면 스나Z이프 라고 하였습니다. 블Z레이드스톰은 블레이드스톰을 사용하고 바로 아덴이 차 Z를 누르는 것이고 블레이드스Z톰은 블레이드스톰을 사용하고 거의 마지막쯤에 아덴이 차서 Z를 누르는 것입니다. 타이밍은 손에 익을때 까지 사이클을 굴려봐야 합니다.

6) 요샌 배율을 많이 보시던데 트리시온은 주로 신규 세팅 사이클 연습하러 가지 딱히 맘먹고 쳐본적이 없어 그런 내용은 적지 않았습니다. 잘모르니까요. 비교하기도 애매하고. 그냥 이렇게 생각해서 세팅하고 이렇게 굴리는구나 만 봐주시면 좋겠습니다.

목차
1. 죽음의 습격(죽습)
1-1 피어싱
 아크패시브
 각인 
 스킬트리, 보석
 아크그리드
 사이클
 딜지분
 장,단점
1-2 버스팅
1-2-1 특치신버스팅
1-2-2 신치버스팅
2. 두번째 동료(두동)
2-1 리퍼볼트

3. 내용정리 및 마치며


1. 죽음의 습격(죽습)
 죽음의 습격(이하 죽습)은 호크아이의 매가 없을때 딜이 증가하며, 아덴을 체우는 스킬(이동베기, 급소베기, 호크샷, 
 블레이드스톰)을 사용해 아덴을 체우고 z(죽음의 습격)을 통해 딜링, 뎀증을 받는 직업각인입니다.
 특징으론 스킬 트라이포드에 붙은 높은 치명타피해로 94%~97% 의 높은 치명타적중률을 필수적으로 요구합니다.
 *공통사항

 -깨달음
  기본적으로 3T페일노트 2개를 주지만 본인이 사용해보고 마나가 부족하면 4T마나회수 1개 주시면 됩니다.
  본인의 아제나의 축복 여부, 스킬 사이클, 얼마나 쿨낭비 없이 스킬을 사용하는가, 음식, 깐부폿 등으로 마나가 
  문제는 개인마다 차이가 있기에 겪어보고 찍어주세요.
 -도약
  1티어는 고정 
  2티어는 락온은 기동대를, 스파이럴 에로우는 고속회전을 사용하시면 됩니다. 
  꼭 직접 사용해보고 결정해주세요. 라고 말하지만 이동기가 사이클에 묶여있고 피면이 없거나 적은 죽습 호크아이
  에게 락온(기동대)이 좋다고 생각합니다.



1-1 피어싱(피어싱에로우1, 특제고폭약3, 자동제어스코프1)
 특징 : 스나이프에 집중적인 딜증, 피면, 약간의 공이속을 주며 쿨감을 높여 스나이프의 가동률을 끌어올리는 것을 
          목표합니다.  
          추천 치명타 적중률 97%(94% 이상이면 괜찮습니다)

 -스킬코드(아드유각20장 세팅입니다. 본인 치적에 맞춰 수정이 필요합니다)
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 -아크패시브 (모코코는 분배법 필독)
  1티어 : 치명 (20~30)  신속 (20~10) 
  2티어 : 끝없는마나(1~2)  예리한감각(1~2)
  3티어 : 무한한마력(1~2) 혼신의강타(0~1)
  4티어 : 회심 달인 분쇄 (치적에 따라 분배)
  5티어 : 입식타격가(2)

 분배법(만찬먹지 않고 계산)
  1. 악세, 팔찌를 낀다.
  2. 아드레날린 각인을 확인한다.(유물 각인서 0장=치적 14%, 유물각인서 20장=치적20%)
  3. 치명(30) 신속(10) / 끝없는마나(2), 예리한감각(1) / 무한한 마력(2) / 달인(1) 을 준다.

  4. [캐릭터 정보의 치명타 적중률]에 [아드레날린으로 올라가는 치명타 수치], [달인7%]를 더해 확인한다.
     ex) [캐릭터정보-치명타 적중률 70%] + [아드레날린유물각인서 0장 14%] +[달인 7%] = 91%
     [캐릭터의 정보의 이동속도]에 [만찬5%], [서폿9%], [피어싱10%]를 더해 확인한다.
     ex) [캐릭터정보-이동속도 115%] + [만찬 5%] + [서폿9%] + [피어싱10%] =139%  
  5.  합산 이동속도 136%~140%, 치명타  적중률 94%~97%로 맞추기 위해 T1신속치명,T2예리한감각, T3혼신의 
      강타, T4 달인 을 조정한다.
  6. 계산된 치명타 적중률이 93%에 가까우면 T4의 분쇄를, 치명타가 97%에 가까우면 T4의 회심을 준다.
      (달인이 없다면 둘다 찍기)
  7. 레이드에 입장시 본인 파티에 치적 시너지(10%)가 있다면 T3예리한감각 or T4달인을 조정하여 치명타적중률을
     87~90%에 맞춘다

 ※분배고려사항
  -치명 94%~97%, 이속 136%~140%를 맞추고도 스텟이 남는다면 특화보단 치적을 97%이상 더 올리는걸 추천드립
   니다. 호크에게 노크리는 딜 나락입니다.
  -끝없는 마나와 무한한 마력 합이 3이상에 신속이 투자되면 1아드에 2스나가 정말 아슬아슬하게 들어갑니다. 가능
   하다면 [무한한마력2, 끝없는마나2] 추천하지만 아드유각이 없는 등 치적이 부족하여 조정해야 한다면 [무한한 
   마력 2,  끝없는 마나1] 까지 추천드리며 [무한한 마력1, 끝없는 마나2] 조합은 딜포텐이 다소 떨어질 수 있습니다.

 -각인
  고정 : 원한   돌격대장   아드레날린   저주받은인형
  선택 : 타격의 대가(추천) or 질량증가(고점)
          질량증가 사용시 사이클이 밀려 스킬이 놀수 있으나 사용해보고 괜찮다면 질량증가가 고점
  사용기피 : 예리한둔기(치피증이 높은 스나이프 딜비중이 높아 예둔효율이 너무나도 낮습니다. 예리한둔기를 
                 읽었고 빠릿한 죽습이 하고 싶다면 신치 버스팅을 하시길 추천드립니다)

  -스킬트리, 보석
  아토믹 에로우 7   (3 2 0) 출혈   
  차징샷           14 (3 1 1) 중독 or 정화 or 압도    겁,작
  크레모아 지뢰 14 (3 3 2) 비전 or 압도               겁,작 
  샤프 슈터       14 (3 3 1) 질풍 or 비전 or 압도    겁,작
  이동 베기       10 (1 2 1) 풍요(전설)
  급소 베기       11 (2 3 1) 풍요(영웅)
  호크 샷          14 (2 1 1) 풍요(영웅)                  겁,작 
  스나이프        14 (1 3 1) 질풍(전설)                  겁,작
  실버호크        겁

  1) 스나이프 작열은 호크샷 작열보다 1레벨 낮아도 괜찮습니다.
  2) 스나이프 겁화는 다른 스킬보다 높아으면 좋습니다
  3) 레이드에 따라 무력이 필요하면 비전, 압도, 디버프해제가 필요하면 정화 로 스위칭하시면 됩니다.
  4)풍요는 위 등급을 권유하고 낮아도 z(강습) 숫자가 다르지만 피어싱 사이클과는 크게 연관은 없습니다.
  5)크레모아 지뢰의 무기파괴(공깍)은 트라이시 바드가 없고 너무 아프면 사용해 볼만합니다.

 -사이클
  오프닝 (각물 시작)
  아토믹에로우 → Z → 이동베기 → 급소베기  → 초각성스킬(락온,드릴)  → 스나Z이프 → 호크샷 → 이동베기 → 
  차징샷 → 크레모아 → 샤프슈터 → 아토믹에로우 → Z → 이동베기 → 급소베기 

  이후 사이클(아드레날린 6스택, Z를 적에게 맞췄다 가정)
  1사이클
  스나이프 → [호크샷 → 이동베기] → Z
  2사이클
  차징샷 → 크레모아 → 샤프슈터 → [이동베기 → 급소베기] → Z

  1) 1,2사이클 반복하며 강습(Z)는 아덴이 모일때마다(특화유무,등으로 Z 타이밍이 다를순 있음), 아토믹에로우와 
      초각성스킬은 쿨이 될 때마다 눌러주면 됩니다.
  2) 최대한 스나이프가 놀지 않게 쿨마다 눌러줘 고점을 뽑는게 목표입니다.

 -딜지분

 참고용 소나벨 1인 클리어시 딜지분.

 -장점
  공이속, 신속으로 쾌적함.
  스나이프 피격면역.
  크레모아의 공깍 채용으로 추가 시너지 있음.
  죽습세팅중 쿨감이 가장 높아 무력이 높음
 -단점
   스나이프 몰빵으로 못맞추면 딜이 떨어짐.
   스킬들 치명타피해가 높아 치명타가 뜨지 않으면 딜이 떨어짐.
   손이 바빠 딜로스가 날수 있음.



1-2 버스팅(버스팅에로우3, 버드스트라이크1, 자동제어스코프1)
 특징 : 1) 차징샷, 샤프슈터, 호크샷, 스나이프, 락온 사용시 아덴게이지 회복을 통한 Z 추가 운용, 
          2) 운명발동 후 2회 스킬 데미지강화를 특징으로 하며 
          1)을 통해 강습(Z)데미지를 올리는 치특신버스팅2)를 통해 일반스킬 비중을 올리는 신치버스팅이 있습니다.
 사이클이 상황에 따라 변하기에 조금씩 변하나 큰틀은 Z를 사용하고 차징샷, 샤프슈터, 호크샷, 스나이프, 락온 중 
 1~2개를 쓰고 아덴을 채워 강습(Z)을 사용하는 걸 쿨 누수 없이 실전에서 치는게 목표기에 여타 호크아이 세팅 
 중에 고점이 높지만 대신 운용 난이도가 있는 편입니다. 
 실전연습이 필요하다.


1-2-1 치특신 버스팅

 -스킬코드(아드유각20장 세팅입니다. 본인 치적에 맞춰 수정이 필요합니다)
7B88CD22A572618C95AFF1A1D725DD770C0D9529AAD9B61E187BB8DD8B2C4EA78997F08E364C3B16299B4D0DC08EFB8A1405F0524F40C30B28E1B24A0A301AB0

 -아크패시브(모코코 분배법 필독)
  1티어 : 치명 (25~30) 특화(5+) 신속(개인에 따라)
  2티어 : 예리한감각(2) 한계돌파(1)
  3티어 : 무한한마력(2)
  4티어 : 회심 달인 분쇄 (치명에 따라 분배)
  5티어 : 입식타격가(2)

 분배법(만찬먹지 않고 계산)
  1. 악세, 팔찌를 낀다.
  2. 아드레날린 각인을 확인한다.(유물 각인서 0장=치적 14%, 유물각인서 20장=치적20%)
  3. 치명30, 예리한감각(2), 한계돌파(1) / 무한한 마력(2) / 달인(1) 을 준다.

  4. [캐릭터 정보의 치명타 적중률]에 [아드레날린으로 올라가는 치명타 수치], [달인7%]를 더해 확인한다.
     ex) [캐릭터정보-치명타 적중률 79%] + [아드레날린유물각인서 0장 14%] +[달인 7%] = 100%

  5. 치명타  적중률을 94%~97%로 맞추기 위해 T1치명, T2예리한감각, T4 달인 을 조정한다.
  6. 남은 T1 포인트는 특화와 신속에 반반 주고 자신이 플레이 하기 편한 신속수치를 조정하고 나머진 특화를 
      올린다.
  7. 계산된 치명타 적중률이 93%에 가까우면 T4의 분쇄를, 치명타가 97%에 가까우면 T4의 회심을 준다.
     (달인이 없다면 둘다 찍는다.)
  8. 레이드에 입장시 본인 파티에 치적 시너지(10%)가 있다면 T3예리한감각 or T4달인을 조정하여 치명타 
      적중률을 86~90%에 맞춘다.

 -각인
  고정 : 원한  아드레날린   저주받은인형
  선택 : 타격의 대가 or 질량증가 or 예리한 둔기  中2
  1) 치명타피해가 높지 않은 강습Z가 딜지분이 가장 높아 예리한 둔기 사용해도 괜찮습니다.
  2) 질량증가로 낮아지는 공속10%가 거슬리지 않는다면 질량증가를 사용해도 좋으나 추천하진 않습니다.

 -스킬트리, 보석
  아토믹 에로우 7   (3 2 0) 출혈 
  차징샷           14 (3 1 1) 중독 or 정화 or 압도   겁
  블레이드스톰  14 (3 1 1) 풍요(전설)                겁,작 
  샤프 슈터       14 (3 3 1) 질풍 or 비전 or 압도  겁,작
  이동 베기       10 (1 2 1) 풍요(영웅)                 작
  급소 베기       11 (2 3 1) 풍요(영웅)
  호크 샷          14 (2 1 1) 풍요(희귀)                겁,작 
  스나이프        14 (1 3 1) 질풍(전설)                겁,작
  실버호크         겁

  1) 스나이프 작열은 호크샷 작열보다 1레벨 낮아도 괜찮습니다.
  2) 스나이프 겁화는 다른 스킬보다 높아으면 좋습니다
  3) 전설 풍요가 꼭 딜, 사이클에 중요한 역할을 합니다!
  4) 레이드에 따라 무력이 필요하면 비전, 압도, 디버프해제가 필요하면 정화로 스위칭하면 됩니다.

 -아크그리드 (치특신, 신치 버스팅 동일)
  세팅가능 권장 아크그리드 포인트
  해:버스팅에로우(유물17p)중요
  달:버드스트라이크(전설14p)
  별:자동제어스코프(전설14p)

  옵션은 해17→달17→별17 순으로 활성화 시키면됩니다.
  해17에는 스킬딜증 및 Z 아덴게이지 회복이 있어 1순위(무조건)
  달17은 운명 발동 및 Z 딜증으로 2순위
  별17은 스나이프 딜증가 3순위 입니다.
  단 17p를 모두 활성화 하면 질서(해)는 더 이상 올리지 않아도 됩니다. 18~20P 크레모아 딜증이 쓸모가 없기에 
  모두 17p를 달성했다면 질서(달,별)을 20p로 만들어 주세요.

 -사이클
  오프닝 (각물 시작)
  아토믹에로우 → Z → 이동베기 → 급소베기  → 락온 → Z → 스나이프 → 호크샷 → Z → 이동베기 → 차징샷 → 
  샤프슈터 → 블Z레이드스톰 → 아토믹에로우 → Z → 

  이후 사이클(시너지 쿨마다누르기)
  1사이클 : 이동베기 → 급소베기 → 락온,자연회복(루트A) or 스나이프(루트B) → Z
  2사이클 : 루트A 스나이프 → 호크샷 → Z 
              루트B 호크샷 → 이동베기 → Z
  3사이클 : 루트A 이동베기 → 차징샷 → 샤프슈터 → 블Z레이드스톰Z → 이동베기
              루트B 차징샷 → 샤프슈터  → 블Z레이드스톰 → 이동베기 → Z
  4사이클 : 급소베기 → 이동베기 → Z 

  1) 이후 1사이클부터 반복하며 1사이클 스나이프를 어디에 사용하냐 에 따라 다음 사이클이 이동베기를 
      기점으로  당겨진다고 보면됩니다 
  2) 상기 사이클이 기본이고  락온을 차징샷 혹은 샤프슈터 대신 사용하거나 1사이클 전,중,후 에 사용해도 루트A로
    이어 나갈 수 있으며 직접 한번 트리시온에서 쳐보는게 매우 중요합니다.
  3) 특화에 투자하여 강습(Z)딜, 자연회복량이 좋아 아덴이 매우 조금 남았을때 잠깐 기다려 강습을 한번 더 넣고 
      다음 사이클로 넘어가도 좋다.
  4) 기본적으로 Z 사이에 스나이프, 호크샷, 차징샷, 샤프슈터, 락온 을 1~2개 넣으며 쿨손실 없이 돌린다면
     자기만의 편한 사이클을 만들어도 좋다.

 -딜지분

 참고용 소나벨 1인 클리어시 딜지분.(강습 치명타 이슈로 좀 낮게 나옴)

 -장점
  호크아이 세팅 중 평균 실전 고점이 가장 높음.(니들레인이 허수아비는 더 강할 수 있으나 설치기 이슈) 
 -단점
  느림
  피격면역 스킬이 락온, 각성기 밖에 없다
  느린 공속에서 오는 블레이드스톰 호불호가 심함.


1-2-2 신치 버스팅

 -스킬코드(아드유각20장 세팅입니다. 본인 치적에 맞춰 수정이 필요합니다)
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 -아크패시브(밑에 분배법 필독)
  1티어 : 신속(20~30) 치명(10~20) 특화(나머지)
  2티어 : 예리한감각(2) 한계돌파(1)
  3티어 : 혼신의강타(2)
  4티어 : 회심 달인 분쇄 (치명에 따라 분배)
  5티어 : 입식타격가(2)

 분배법(만찬 먹지 않고 계산)
  1. 악세, 팔찌를 낀다.
  2. 아드레날린 각인을 확인한다.(유물 각인서 0장=치적 14%, 유물각인서 20장=치적20%)
  3. 신속30, 예리한감각(2), 한계돌파(1) / 혼신의 강타(2) / 달인(1) 을 준다.

  4. [캐릭터 정보의 치명타 적중률]에 [아드레날린으로 올라가는 치명타 수치], [달인7%]를 더해 확인한다.
     ex) [캐릭터정보-치명타 적중률 70%] + [아드레날린유물각인서 0장 14%] +[달인 7%] = 91%
     [캐릭터의 정보의 이동속도]에 [만찬5%], [서폿9%]를 더해 확인한다.
     ex) [캐릭터정보-이동속도 125%] + [만찬 5%] + [서폿9%] =139%

  5. 합산 이동속도 136%~140%, 치명타  적중률을 94%~97%로 맞추기 위해 T1신속치명, T4 달인 을 조정한다.
  6. 남은 T1 포인트는 특화에 준다.
  7. 계산된 치명타 적중률이 94%에 가까우면 T4의 분쇄를, 치명타가 97%에 가까우면 T4의 회심을 준다.
   (달인이 없다면 둘다찍기)
  8. 레이드에 입장시 본인 파티에 치적 시너지(10%)가 있다면 T3예리한감각 or T4달인을 조정하여 치명타적중률을 
     87~90%에 맞춘다

 -각인
  고정 : 원한  아드레날린   저주받은인형  돌격대장
  선택 : 타격의 대가 or 질량증가(고점) or 예리한 둔기  中1
  1) 일반스킬 비중이 높아져 예둔이 계산상으론 효율이 나오진 않으나 다른 유각이 없으면 사용하셔도 괜찮습니다.
      VS타대유각과 비교했을때 실전에서 저로썬 크게 차이가 나지 않는 느낌이었습니다.
  2) 질량증가로 낮아지는 공속10%가 거슬리지 않는다면 질량증가를 사용해도 좋습니다.

 -스킬트리, 보석(버스팅 스킬트리동일)
  아토믹 에로우 7   (3 2 0) 출혈 
  차징샷           14 (3 1 1) 중독 or 정화 or 압도     겁
  블레이드스톰  14 (3 1 1) 풍요(전설)                  겁,작 
  샤프 슈터       14 (3 3 1) 질풍 or 비전 or 압도    겁,작
  이동 베기       10 (1 2 1) 풍요(영웅)                   작
  급소 베기       11 (2 3 1) 풍요(영웅)
  호크 샷          14 (2 1 1) 풍요(희귀)                  겁,작 
  스나이프        14 (1 3 1) 질풍(전설)                  겁,작
  실버호크         겁

 특이사항
  스나이프 작열은 호크샷 작열보다 1레벨 낮아도 괜찮습니다.
  실버호크 겁화는 다른 스킬보다 높으면 좋습니다
  전설 풍요가 필요하며 본인 성향에 따라 블레이드 스톰과 이동베기 풍요등급을 바꿔도 됩니다.(전설↔영웅)
  레이드에 따라 무력이 필요하면 비전, 압도, 디버프해제가 필요하면 정화로 스위칭 하시면 됩니다.

 -아크그리드 (치특신, 신치 버스팅 동일)
  세팅가능 권장 아크그리드 포인트
  해:버스팅에로우(유물17p)중요
  달:버드스트라이크(전설14p)
  별:자동제어스코프(전설10p)

  옵션은 해17→달14→별17→달17 순으로 활성화 시켜주시면됩니다.
  해17에는 스킬딜증 및 Z 아덴게이지 회복이 있어 1순위(무조건)
  달17은 운명 발동 및 Z 딜증으로 신치버스팅은 스나이프 딜점유율이 더높아 14p이후 3순위
  별17은 스나이프 딜증가 이기에 2순위 입니다.
  단 17p를 모두 활성화 하면 질서(해)는 더 이상 올리지 않아도 됩니다. 크레모아 딜증이 쓸모가 없기에 
   모두17p를 달성했다면 질서(달,별)을 20p로 만들어 주세요.

 -사이클
  오프닝 (각물 시작)
  아토믹에로우 → Z → 이동베기 → 급소베기  → 락온 → Z → 스나이프 → 호크샷 → Z → 이동베기 → 차징샷 →
  샤프슈터 → 이동베기 → Z → 블레이드스Z톰 → 아토믹에로우 → 이동베기 → 급소베기 → Z →

  이후 사이클(시너지 쿨마다누르기,아드레날린ON)
  1사이클 : 이동베기 → 급소베기 → 락온,자연회복(루트A) or 스나이프(루트B) → Z
  2사이클 : 루트A 스나이프 → 호크샷 → Z 
               루트B 호크샷 → 이동베기 → Z
  3사이클 : 루트A 이동베기 → 차징샷 → 샤프슈터 → 이동베기 → Z → 블레이드스Z톰
                루트B 차징샷 → 샤프슈터  → 이동베기 → Z → 블레이드스Z톰

  1) 치특신버스팅과 비교하면 쿨이 빠른 이동베기를 블레이드스톰 전후에 넣어 한번 씩 더 사용하는 점이 다르다.
  2) 상기 사이클이 기본이고  락온을 차징샷 혹은 샤프슈터 대신 사용하거나 1사이클 이동베기, 급소베기 전,중,후에
     사용해도 상관없이 사이클을 이어나갈 수 있다.
  3) 기본적으로 Z 사이에 스나이프, 호크샷, 차징샷, 샤프슈터, 락온 을 1~2개 욱여넣으며 쿨손실 없이 돌린다면 
     자기만의 사이클을 만들어도 좋습니다.

 -딜지분

 참고용 소나벨 1인 클리어시 딜지분.

 -장점
  높은 공이속으로 쾌적함
 -단점
  치특신버스팅보다 딜포텐이 낮음
  치특신보다는 빠르긴하나 블레이드스톰 호불호가 있음.
  손이 바빠 딜로스가 날 수 있음



2. 두번째 동료(두동)
 두번재 동료(이하 두동)은 호크아이의 실버호크가 소환되어 있을때 딜이 증가하며, 매와 함께 공격하는 직업각인
 입니다. 특징으론 스킬 트라이포드에 붙은 높은 치명타40%, 실버호크가 소환되어 있을 때 이속8%로 오버치명타를
 맞추는 뭉툭한가시나 높은 이동속도를 요구하는 돌격대장을 비교적 맞추기 쉽습니다.

 아크그리드 깨달음, 도약

 -깨달음
 T4딥러닝(2) 고정
 -도약
 뭉툭한 가시를 사용하는 호크아이에게 스파이럴 에로우(이하 드릴)에 붙은 치적40% 이 딜을 극대화 시켜주기에
 치적이 붙지 않은 락온을 사용하기에는 애매하기에 드릴(동료)를 사용합니다.

2-1 리퍼볼트(차징두동)(리퍼볼트2, 고강도케이블2, 근력보조장갑2)
 특징 : 차징샷을 주력기로 만들어줌  
 추천 치명타 적중률 120%
 
 -스킬코드(아드유각 20장 세팅입니다. 자기에 맞춰 수정필요합니다)
D93D85E76D50A3BB4EB95210FCD4F62CEB81E5B046C87C2C132E966FD6996991AF1436017D80DADC225F4BC97765E98723327B799E4ACAEFFE9AC998457BA6A6

-아크패시브(모코코 분배법 확인必)
 1티어 : 치명 신속  특화 (상황에 맞춰) 
 2티어 : 끝없는마나(2)  예리한감각(1)
 3티어 : 무한한마력(2)
 4티어 : 회심(1) 달인(1)
 5티어 : 뭉툭한 가시(2)

 분배법(만찬먹지 않고 계산)
  1. 악세, 팔찌를 낀다.
  2. 아드레날린 각인을 확인한다.(유물 각인서 0장=치적 14%, 유물각인서 20장=치적20%)
  3. 치명(15)신속(15)/끝없는마나(2), 예리한감각(1) / 무한한 마력(2) / 달인(1), 회심(1) / 뭉툭한가시(2) 를 준다.

  4. [캐릭터 정보의 치명타 적중률]에 [아드레날린으로 올라가는 치명타 수치], [달인7%],[스킬 트라이포드 40%]를 
     더해 확인한다.
     ex) [캐릭터정보-치명타 적중률 52%] + [아드레날린각인서 14%] +[달인7%]+[트포 40%] = 113%
     [캐릭터의 정보의 이동속도]에 [만찬5%], [서폿9%], [실버호크8%]를 더해 확인한다.
     ex) [캐릭터정보-이동속도 118%] + [만찬 5%] + [서폿9%] +[실버호크8%] =139%  

  5. 합산 이동속도 136%~140%, 치명타  적중률을 120%로 맞추기 위해 T1신속,치명을 조정한다.
  6. 남는 포인트는 특화를 준다
  7. 레이드에 입장시 본인 파티에 치적 시너지(10%)가 있다면 T4달인 → 분쇄로 변경한다.

  뭉툭한 가시가 매우 높은 진화형피해를 제공하기에 한계돌파와 분쇄 효율이 좋지 않아 기본적으로 예리한감각, 
  회심, 달인을 찍음.

'-각인
 고정 : 원한   돌격대장   아드레날린   예리한둔기
 선택 : 타격의 대가 or 질량증가 or 저주받은인형
          느려도 되지만 고점은 질량증가
          아니면 저주받은 인형 vs 타격의 대가 중 취향껏 택1 하시면 됩니다.

 -스킬트리, 보석
  아토믹 에로우 7   (3 2 0) 출혈   
  차징샷           14 (3 3 3) 질풍(전설)                   겁
  샤프 슈터       14 (1 3 1) 질풍 or 비전 or 압도    겁,작
  이동 베기       10 (3 2 1) 속행 or 중독 or 정화
  급소 베기       11 (2 3 1) 속행 or 중독 or 정화
  호크 샷          14 (2 2 2) 질풍(영웅)                  겁,작 
  스나이프        14 (1 3 2) 질풍(전설)                  겁,작
  실버호크        겁,작

  선택 ( 2中택1)
  크레모아 지뢰  14 (1 3 2) 비전 or 압도 → 크레모아 겁 + 차징샷 겁,작 
                      장점 : 경면, 공깍시너지 가능,무력,부파  단점 : 백스탭, 쿨정렬X
  에로우 해일     14 (1 3 1) 질풍(영웅)    → 겁,작
                     장점 : 딜이좀더 쌔다, 쿨정렬   단점 : 노경면, 무력x, 부파x
  크레모아를 추천하고 백스탭이 싫으면 에로우 해일 쓰시면 됩니다.
  차징샷 겁이 높을수록 좋습니다.

 -아크그리드
  세팅가능 최소 아크그리드 포인트
  해:리퍼 볼트(전설14p) → 전설로도 가능하지만 유물17P 시작 추천
  달:고강도 케이블(전설14p)
  별:근력 보조 장갑(전설14p)

  이후 옵션은 해17 우선으로 활성화 시켜주시면됩니다.
  해17에는 매평타, 폭풍의 날개(Z)사용시 차징샷 딜증 1순위
  달17 별17은 둘다 차징샷 딜증이라 2순위

 -사이클
  레이드 출발전 실버호크ON + 10초대기, 차징샷 눌러 운명발동
  오프닝(차징샷을 조금 늦게쓰는건 매평 한대라도 더 넣어 스택을 쌓을려고)
  아토믹에로우 → 폭풍의날개(Z) → 이동베기 → 급소베기 → 스파이럴에로우(드릴) → 스나이프 → 호크샷 → 
  차징샷 → 크레모아 → 샤프슈터 → 아토믹에로우
  이후 사이클
  [스나이프 → 호크샷]  [크레모아 → 샤프슈터] 묶어서 사용하고 남은건 쿨오는대로 누르기

  1) 운명이 꺼지지 않도록 주의.
  2) 폭풍의 날개(Z) 사용해도 스택이 오르니 기믹 중 사용가능하면 Z 사용해 스택 쌓기.

 -딜지분

 참고용 소나벨 1인 클리어시 딜지분.

 -장점
  고신속으로 쾌적함.
  근 중거리 자유로운 딜각.(로아에 장판버프가 있는 이상 원거리딜러는 없다고 생각합니다)
  차징샷에 몰린 꽤 높은 한방딜.
  크레모아 공깍 채용가능.
  카운터가 사이클에 들어 있지 않아 킵 가능
 -단점
  뭉툭한 가시 채용으로 단타인 차징샷, 스나이프 치명타가 뜨지 않으면 딜이 매우 떨어짐. 고저점 차이가 큼.
  운명이 발동시간이 1분으로 기믹, 컷신으로 날아가거나 운명 유지를 위해 허공에 최고스택 차징샷을 날려야 하는
  경우도 있음.
  스파이럴에로우 채용으로 각성기를 제외한 피면이 없음.
  이동베기 → 집요한추적, 급소베기 → 회피사격으로 변경하여 피면을 챙길 순 있으나 사용감이 매우 나쁨.



3. 내용 정리 및 마치며
 긴글 정리 글 읽어 주셔서 감사합니다.
 26.02 중순에 끼고 있는 유각을 드디어 모두 읽고 아드레날린에 맞춰 치적 최적화 까지 마치고 나니까 그냥 내가 가지고 있는 세팅들의 딜격차가 궁금해졌고 소나벨을 무작정 치다보니 내용을 정리하고 싶어 진짜 뜬금포로 토요일 밤새 이 글을 작성하게 됬습니다. 저도 놀랄정도로 뜬금없이 쓰고 싶어졌습니다 ㅎㅎ(몬스터 한캔마시고 옆에 눈가루 성불방송 보면서 밤새서 적는 중)

소나벨 1인 딜비교 결과
잔영 1단계 소나벨 1인 DPS 측정 DPS 비고
전투력 각인 세팅 1회 2회 3회 4회 5회 평균
5306 원아저예타 치특신버스팅 5.81 5.38 5.51 5.66 5.47 5.57 유유유
5400 원아저돌타 신치버스팅 5.6 5.33 5.41 5.55 5.38 5.45
5420 원아저돌예 신치버스팅 5.37 5.31 5.52 5.47 5.65 5.46
5400 원아저돌타 피어싱 5.34 5.64 5.49 5.48 5.51 5.49
5462 원아저돌예 리퍼볼트 4.96 5.05 5.46 5.3 5.02 5.16 고유유
차징두동 치적(%) 차징샷 42.85 57.14 85.71 85.71 85.71  
스나이프 66.66 78.57 92.85 76.92 85.71

5회 씩 밖에 쳐보지 않았지만 순하게된 소나벨은 적당히 이동하고 적당히 저가하는 괜찮은 샌드백이라 생각했습니다. 그리고 결과는 다들 예측하시듯
치특신 버스트 > 피어싱=신치버스팅 > 리퍼볼트 였습니다.
예전 종막 하드 트라이 한다고 피어싱 정가해서 클리어하고 나서 뒤늦게 얻은 버스팅과 딜 비교할땐 비교도 못할정도로 약했었는데 이번 버프로 올라오긴 한 것 같습니다.

만약 모코코가 빠릿빠릿하고 그나마 쾌적한 호크아이를 원한다면 피어싱, 신치버스팅 둘다 추천할만한 것 같습니다.

그래도 나름 오래 호크아이 하면서 노후화된 구조, 딜적 한계, 거지같았던 아덴분할패치 다 겪었는데 스카우터나 데모닉이 저정도로 변한걸 보니까 호크아이도 저렇게 개선될 수 있을까? 란 생각에 먼가 지금을 기록하고 싶은 마음도 있어 짧지만 시간 열심히 쓴 것 같습니다.

비몽사몽한 와중이라 말투도 맘대로고 빠트리거나 오타난 부분도 있을꺼라 생각합니다.
몇번 확인했지만 정말 중요한거 아니면 너른맘으로 봐주시고 찐빠난 중요한거 있은 말해주시면 감사하겠습니다.

얼른 호크도 개선되고 더 재밌어지고 날아올라 오늘 정리한 내용이 쓸모 없어지길 바랍니다 ㅎㅎ
호크 새로 하고 싶은 뉴비분들도 보시고 기다리는 개편전에 짧은 기간이나마 참고할 글이 됬으면 좋겠습니다.(반드시 짧게!!)


세줄요약
1. 그나마 고점은 여전히 치특신버스팅
2. 그 밑에 쾌적하게 할꺼면 신치버스팅, 피어싱 추천
3. 남은기간 더퍼 하는 홐홐이들 화이팅.

Lv2 Momento

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