
1-1순위. 죽습 두동 컨셉 분리
- 사용하는 스킬 너무 똑같음
- 이펙트 똑같음
- 사이클 똑같음
- 아덴 스킬 원형이냐 직선이냐 만 다르지 똑같음
1-2순위. 전체적인 스킬 개편
- 아무짝에 필요 없는 은신, 이동기 스킬들 리메이크
- 두동과 죽습이 차별화 될수 있는 스킬 추가(죽습 주던 두동 주던)
1-3순위. 수치조정
- 특화효율 정리(두동도 죽습도 특화효율이 너무 어중간함)
- 특화 효율로 인한 스킬구조 개편
2순위. 유틸
- 급베 개편
- 회피사격 카운터 삭제> 이동베기에 카운터추가
- 강습or폭날 사용시 스페쿨 감소
- 블스 개편안할거면 피면 줘야 할거 같은데? 근데 일단 리메이크 우선 기대해봄
3순위. 손해보는 불쾌한 수치(감성? 특화 각인 아크패시브 그리드 등 조합할때 아다리가 안맞음)
- 특화효율(중복이지만 중요하기도 하고 너무 불쾌해서 또 넣음)
- 치명타 피해량 증가 트포 > 치명타 적중시 피해량증가로 변경 (예둔 악세등)
4순위. 코어 리메이크
- 특색 없음 사이클 중간중간 스킬 쓰는거 말고는 달라지는거도 너무 없음
- 아이러니한, 아다리가 안맞는 코어 컨셉(각인, 아크패시브, 그리드 조합이 아다리가 안맞음)
예1) 피어싱
> 스나는 쿨감을 많이 줘야 특색이 살아나고 강습은 특화를 줘야함 그렇다고 특화를 주고 끝마주자니 돌대를 못쓰고 예둔줘서 스나에서 손해보고, 반대로 신속주고 돌대 주자니 강습에서 손해봄
예2) 버스팅
> 일반스킬 강화 인데 예둔 대체 각인 없음 극신 아닌 이상 돌대 못씀 근데 극신이 될수 없는 구조
> 스택 안받는 스킬, 2스택, 아덴100 조합이 아다리가 안맞음
전체 직업 해준다고 해서 홐게 여론이 안좋지만 저는 다르게 생각하고 있습니다.
한두개 바꾸고 마는 직업이 있는 반면에 호크는 특별히 신캐급으로 개쩔게 바꿔 줄거라 믿어 의심치 않습니다.
첫 호크개편 할부아덴 롤백 사태를 만해할 절호의 기회 입니다.