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[잡담] 오늘 버스팅으로 좀 잘 쳤어서 조금 괜찮은거 아닐까?라고 생각한 저를 반성합니다.

아이콘 Damager
댓글: 2 개
조회: 199
2026-05-23 02:14:31
세르카 하드 부캐들

투력 3570버스팅 - (L3730) / 폿 : 3700
2관 dps 6.7
치적 - 강습 99% / 스나 100% / 드릴 98%
내용 : 실수 거의 없이, 손 안꼬이고 대난투 2단계 최대한 쥐어짜서 딜 다함.


투력 3890유산 (133 저점보완용 셋팅) (L3900) / 폿 : 3900
2관 dps 8.5
치적 - 초각스 99% / F(퀀텀빔) 100% / R(엑셀빔) 97% / S(크림슨) 97%
내용 : 실수 조금 함. / 대난투때 손 꼬여서 스킬 잘못 박음


투력 3480비기(111/뭉가) (L3410) / 폿 : 3100 ???
2관 dps 7.1
치적 - 초각스 80% / 파브 76% / 1러쉬 77% / 2러쉬 80% / 3러쉬 77%
내용 : 패턴 운 조금 안 좋았음. 쿨소화 좀 아쉽고 대난투 및 딜타임 뭉가 노크리 좀 뜸.


폿 스펙차이 조금씩은 있지만 체감상 셋 다 케어를 못한다는 느낌은 없었던 점 참고

물론 스카가 점수, 로펙 제일 높긴하나 로펙 점수상으로는 그렇게까지 큰 차이는 아니고 실수도 안했더라면 dps 9억대도 충분히 뽑았을 것.

비기가 스킬 쿨 소화가 죽습보다 훨씬 어렵고 거리조절 방향조절 같은 미세 컨트롤을 요구하긴 하나, 
스펙이 죽습보단 낮은 상태에서 딜 조금 못친게 죽습보단 높게 나왔음.

그나마 세르카는 유틸적인 불합리함이 다른 컨텐츠에 비해서 많이 느껴지는 레이드가 아니라는 점.
유틸적인 차이가 심하게 발생하는 레이드에선 이 간극 차이가 더 크게 벌어질 것.

허수배율 차이도 차이인데, 실전성 : 딜압축, 유틸, 리스크 회복 등... 합산되면 기존 허수배율보다 더 많은 차이가 벌어짐.

위에 부캐인 유산이나 비기보다 더 높은 티어에 있는 캐릭들은 딜이며, 저점이 훨씬 높음.
(권왕, 대붕, 업화, 충동, 야성 등...)

실제로 직접 해보면 이렇게까지 차이가 심한데도 불구하고
이게 지표의 장난질, 함정에 게임사도 속고, 같은 인구없는 캐릭끼리도 대부분 이런 이유를 몰라서 서로 당하는중인데

지표 장난질 이제 그만 좀 하고, 제에에에발 직접 유저처럼 게임 해보든가, 인력 부족이나 
게임을 업으로 삼으면 도무지 재미없어서 못하겠으면 옆동네 게임처럼 잘치는 유저 투표해서 해당유저 몹 치는거 딜 통계로 지표 뽑고, 그런 유저들 종합해서 문제점 피드백 받기만 해도 
절대 인게임 밸런스 수 년동안 이렇게 납득하기 힘든 수준으로 계속해서 나올 수 가 없음.

그리고...
레이드도 완화, 클래스도 계속 상향평준 완화( 이것도 완화 된 캐릭, 아닌캐릭 간극차이 너무 심함 )
이렇게 계속해서 무한 완화만 때리다보면 나중엔 과연 무슨 게임이 될까요?
완화 때린 캐릭 또 완화하고, 인구 없는데 상대적으로 완화 규모, 횟수가 심하게 나는 캐릭을 보면 뭔가 이상하다는 생각은 안드는걸까요?


디렉터님아. 게임은 재밌을라고 하는건데 박탈감 심하게 느끼면서 스트레스를 더 받으면 쓰겠어요?
뭐라고요? 스트레스 받지말고 성능 좋은 다른 캐릭 키우라고요?
그러면 캐릭 변경권을 내주든가, 투자된 비용 다 물어줄건가요?
네??? 그냥 닥치고 접든지 말든지 알빠노라고요?


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