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[잡담] 호크아이 유저분들 멀리서나마 응원하겠습니다.

마르에나
댓글: 2 개
조회: 480
추천: 8
2026-06-21 16:53:22
안녕하세요.
2년전 로아를 접고 탈출한 호크아이 5캐릭을 키우던 1인입니다.

많은 분들의 말씀처럼 호크아이의 가장 고질적인 문제는
두 가지 직업각인의 주 딜링기가 겹쳐서 각인을 다르게 한다고 해도
플레이 스타일의 차이가 거의 없다는게 가장 크다는 점입니다.

거기에 더해 죽습의 경우 유틸기가 개 박살나있고(카운터 등)
두동은 신속을 주자니 '이럴바에야 죽습을 하고 말지'라는 생각을 하거나
특화를 주자니 타 특화 직업대비 고점이 막혀있습니다.

현재 전 클래스의 문제점을 다 알지는 못하지만,
마나가 부족해서 딜을 못넣는 클래스는 거의 없는 걸로 알고 있습니다.(서포터 제외)

그러나 과거부터 현재까지 호크아이는 마나고갈로 인한 스킬 사용 불가의 문제가 있고,
이를 꾸준하게 건의해왔으나 수정은 커녕 방치되고 있습니다.
저도 꾸준하게 스마게에 건의해왔던 사람으로써
수치 딸깍만 지속하고 구조 개선을 포기한 직업인 호크아이를 버리고 결국 로아를 탈출했습니다.
호크아이 컨셉을 너무 애정했으나 매 번 기대를 하고 체념하길 반복하는 것이 많이 지치더라구요.

호크아이는 구조 개선을 한 번도 하지 않은 노후화 된 캐릭입니다.
호크샷이라는 이름조차 웃음벨인 스킬하나 딸깍 추가된 것과
몇 년간 죽습-특화 / 두동-신속이었던 구조를 하루 아침에
죽습-신속 / 두동-특화로 이해되지 않는 구조로 변경한 것을 우리는 구조 개선이라고 하지 않습니다.
이러나 저러나 쓰는 주 딜링기는 똑같아서 두 직각의 플레이 스타일은 바뀐게 없고 불쾌함은 남았으니까요.

이번 밸패를 앞두고 많은 호크아이 유저분들이 구조 개선을 바라고 있는데요.
지금은 로아를 떠났지만 남은 호크아이 유저분들이 납득할 수 있는 패치가 되길 바라며 응원하겠습니다.

과거 올렸던 개선안 공유드리며 이만 지나가겠습니다.

Lv13 마르에나

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