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[잡담] ●▅▇█▇▆▅▄▇ ʕ ´•̥̥̥ ᴥ•̥̥̥`ʔ 밸런스 개발자의 의도가

하얀샐빛
조회: 820
2023-05-17 06:04:37
'서머너는 기믹과 딜을 적당~~히 좋게, 너무 좋지는 않은 수준으로 잘하는 직업'
'아무리 고점을 찍더라도 딜로 최고이면 안되고, 기믹도 최고이면 안되는 직업'

이게 밸런스 개발자가 원하는 서머너의 방향성인 것 같고, 
그래서 '밸런스 개발자가 원하는 대로 직업의 방향을 잡아가기 위해서 기믹은 좋으니 딜을 너프하겠다.' 면,

현재 서머너의 모습을 보고 서머너를 선택하고 투자한 유저들을 위해서 직업 변경권은 줘야 하지 않나 싶음.

최고점을 노릴 수 있는 강력한 마법사형 딜러를 원하고 그 중에서 뭘 할까 고민하다가, 아키르 이펙트가 멋져보인다던가, 소환수를 데리고 다니는 마법사가 마음에 든다는 이유로 서머너를 택한 사람이 많이 있을텐데, 
단지 개발팀에서 생각한 서머너의 역할과 모습과 현재가 다르니까, 원하는 직업 모습대로 만들겠다고, 딜 쳐내고 기믹 파이터 방향으로 조금 더 포지션을 당기겠다면 직변권은 줘야지.

개발자 마인드가
'응~ 사실 니 직업 고점 딜러 못함~ 원거리에서 고점 딜 노릴거면 소서나, 건슬이나, 알카 하셈~. 그러면 새로 키워야겠네? 그러면 당연히 크리스탈 구매도 늘어날 거고~ 아싸 개꿀~'
이런 마인드가 아니라면 직변권은 줘야하지 않나?

그게 싫으면 패치를 똥 같이 하지 마라.
지금 눈팅하면서 다 보고 있지?

생각하던 그림이랑 달라졌다고 멋대로 패치하면서
캐릭터에 셋팅한 유저들의 돈을 쓰레기 통에 처박을 생각 아니라면 대안 없이 이따구로 패치 질 하지 말라고!

Lv20 하얀샐빛

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