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[잡담] 무지성 깡통너프 대신 소환수 딜을 고창으로 옮겨주세요

아이콘 Rasse
조회: 1239
2023-05-17 18:31:22

이번 너프의 근본 원인인 '평균지표'가 너무 높다고 함은, 십중팔구 소환수가 보장하는 딜이 너무 높아서입니다.

유저의 실력과 무관하게 보장되는 저점의 기대값이 지나치게 높기에 평균 수치도 뻥튀기되고,

따라서 고점기준 경쟁력이 결코 높지 않음에도 깡딜이 통째로 깎여나가는 사태가 발생했으며

이를 통해 평균지표는 맞출 수 있겠으나 이미 낮은 고점마저 더더욱 깎여 예전 충모닉/유산 같은 꼴이 될 겁니다.


따라서, 단순한 깡통너프는 백지화하고

대신 고창 딜을 10% 정도만 올리고 동시에 그만큼 오른 딜량을 각 소환수에서 깎아 +-0 수준으로 맞춘다면, 

결과적으로 교감은 고창을 최대한 잘 적중시킨다는 전제하에는 기존과 큰 차이가 없겠지만

적중률이 떨어지는 유저는 그만큼 기존보다 딜량이 떨어져 결국 저점이 내려가고 평균지표도 맞춰질 것입니다.


구체적은 수치는 스마게가 빅데이터를 기반으로 판단해줘야 할 문제겠지만,

대충 어림계산으로 고창딜이 10%쯤 오른다면 교머너의 고창 딜지분이 약 3할이니 전체 딜은 3% 가량 오르겠고

소환수의 딜지분은 5할 정도이니 각 소환수를 6% 정도 너프하면 종합딜도 -3%쯤 되어 얼추 맞아떨어지겠죠.

(물론 상술했듯 그저 어림잡은 수치로, 어디까지나 예시이며 혹 실행된다면 수치결정은 스마게가 해야겠습니다만)


또한 그렇게 고창딜이 10% 오름으로써 상소도 간접버프되는 셈이지만, 만약 그것이 문제라면

그 정도는 그저 상소각인의 n% 수치를 미세조정하는 것만으로도 충분히 +-0 에 가깝게 맞출 수 있을 겁니다.

추가로, 상소 역시 고창을 사용하고 딜지분이 마냥 적지는 않기에, 조금 더 변별력을 제공하는 효과도 있겠죠.


결과적으로 교감이건 상소건 저점너프+고점유지에 가까운 결과가 된다는 이야기이며,

고창을 다 맞춘다는 전제하에 +-0 이기에 실질적인 평균딜량은 분명 떨어지는 간접너프에 가깝겠으나

어차피 평균지표가 높게 뜬 것만큼은 부동의 사실일 테고 스마게는 이를 반드시 깎아내고는 싶을 터라,

이것이 그나마 가장 실현하기 쉬우면서 수용가능성이 높은 타협점이 아닌가라고 생각합니다.



단순하고 무성의한 깡통너프는, 지금 당장 실행할 것이 아니라

적어도 현재의 구조보다 더 실력편차간 변별력을 주어 지켜본 후 진행해도 충분합니다.

누가 봐도 애초에 높지 않았던 교머너의 고점딜량까지 함께 깎여나가는 깡통너프,

그것도 벌써 2회에 걸친 깡통너프에다, 앞서 있었던 캘시온 너프까지 3연속 너프는

그야말로 불합리하고 무성의의 극치입니다.  부디 개선을 바랍니다.

Lv80 Rasse

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