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[잡담] 서머너의 근본적인 문제점을 파고 들어야 함

아이콘 고수밥
댓글: 7 개
조회: 1619
추천: 4
2023-08-22 19:29:57
더하기 빼기 식의 밸패는 개발사 입장에선 편할지 몰라도
유저 입장에선 이만큼 고통스러운 일이 없음

예를 들어 지금 말하는 무파 줄이고 딜 줘라?
솔직히 일개 유저 한 두명 말하는 걸로
스마게가 밸패할 일은 없을거임
그리고 저렇게 말한 유저가 죽을 죄를 진 것도 아님
무지성 비방은 자제해야함

다만 저 발언이 잘못된 방향이다라는 건 말해줘야 한다고 봄
서머너가 예전같지 않다 라고 표현하는 것은
현재까지 수치 딸깍의 결과인 것은 맞다고 생각함

상소는 2~3퍼 너프를 소폭 당해왔고
그 당시 하위직업들은 적게는 4퍼 많게는 6~7퍼 버프 먹으며
계속해서 올라왔음.

이는 밸패팀에서 가장 간단하면서도 명확하게 할 수 있는
밸런스 패치 방식이라고 생각함.
앞으로도 군단장 전후로 수치 딸깍 조정은 있을거임
그래서 서머너의 존재감을 드러낼 수 있는 방식 중 하나인
준수한 무파 능력을 굳이굳이 줘가면서 딜 달라 할 이유가 없음.

늘 말하지만 상소로 '이정도로 불편하고 불쾌하게 게임해서
뽑은 딜이 겨우 이건가?' 싶다는 점이 불만인건데
딜 버프가 가장 간단한 방법이라고 했잖슴?
하지만 이는 잠시 받았다가 도로 뺏길 수가 있음

우리는 '뽑은 딜이 겨우 이건가?' 에 집중할 것이 아니라
'이정도로 불편하고 불쾌하게 게임한다.' 라는 점에 집중해야함

사전 작업도 애초에 공증이 2개라 수시로 작업해야 하고
아덴 쌓는 것도 캐스팅에 전폭은 유도로 따라다니면서
틱뎀 형식으로 쌓이는데다가
이리저리 돌진하며 날아다니는 보스 메타에서
현재 아키르는 꽤나 높은 숙련도를 요구한다는 것임.

게다가 각성기는 타 직업과 다르게 아덴 스킬과 묶어서
각성기 극딜 사이클을 따로 굴려야하는데 이 역시도
다 몰아털면 10초 정도 걸림

타직업이랑 비교하는거 존나 싫어하는데
처단자가 각성기 한대 쾅! 하고 꽂을 동안
서머너는 까다롭게 이거저거 재면서 각성기 박아야됨
뭐 딜량 쎄면 된거 아니냐? 현 시점 상소는 바그론 극딜
빗나가면 밑줄 뜨기 힘들다고 생각함

상소 하는 사람 중에 못하는 사람이 많다. 하고 넘길게 아니라
우리는 우리 직업이니 왜 그런 사람이 많을까?
상소는 왜 불편한가를 파고 들어야 함

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