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[잡담] 서머너 개편안 보고가라 스마게

했슈
댓글: 13 개
조회: 2040
추천: 2
2023-08-23 16:06:22
몇몇 클래스는 개편때 속된말로 "해본놈"이 약손마사지사마냥 핀트를 잘 잡는 편이다.

하지만 서머너는 안해본사람이 밸런싱한단 느낌이 확드러나는데 그게 바로 바로 전체 스킬 통 너프다.

상소와 교감은 엄연히 동일 클래스 내 완전 다른 고유특성을 가진 캐릭들이며 섬세한 조정을 통해 밸런싱해도 모자랄판에 이걸 싸잡아서 너프, 버프를 하는게 애초부터 말이 안된다.

직접적인 딜 수치의 버프보다도 스킬의 구조변경만 이뤄져도 고점유저들은 최고점에서의 이득을, 저점유저들도 편의성까지 챙길수 있을것으로본다. 그냥 보고 가서 그대로 반영해.

공통
1. 물정령 경면,피면 트포
2. 고창 간격 축소
3. 아키르 지속시간 감소를 통한 압축 및 딜레이 개선

교감
1. 소환수 지속시간 표기
2. 소환수 아덴획득량(특화계수x) 대폭 증가

물론 제시한 내용들이 모든 스킬을 보스의 움직임을 완벽히 예상해서 올히트시키는 속칭 금손들에게는 실제 딜에 큰 영향은 없으나, 대부분의 유저들에게는 딜을 하는 환경에 메리트를 제공함으로써 선택의 폭을 늘리는 방식이 될수 있음.

교감의 경우엔 아덴획득증가가 아키르 사용빈도를 높이겠지만 그래봐야 교감의 딜이 드라마틱한상승이 이루어지지는 않음. 아니, 사실 좀 올려도 돼 이따우로 소환수 쓰는 교감 손발 잘라놨으면. 어차피 획득량 250퍼 늘려봐야 이전 피해본거 메꿀까 말까임

스페는 어느정도 족쇄가 있어야 하는게 맞다고봄. 그대신 경면피면으로 얼마나 로스를 최소화 하는가가 운영의 키가 될수 있다 생각함.

개발사가 "의도"하는 바가 서머너 유저를 다 없애겠다라면 지금까지 하던 바보같은 짓이 사실은 효과적인 패치임이 틀림없겠지만

Lv70 했슈

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