1. 사전작업 삭제
기존 엘씨드 이끼늪에 달려있는 [ 44.4% 공격력 증가트포를 삭제하고 pve 스킬 딜량 상향 ]
그 후 [ 엘씨드 1-2트포 마력 증폭을 약점 포착으로 교체 ]
2. 시너지 스킬 간편화
공증이 없어지면서 이끼 늪은 방깎 시너지만 남아 다른 스킬로 교체가 가능해짐
이끼 늪 말고 시너지 트포가 존재하는 스킬은 순간 폭발과 슈르디가 있는데
슈르디는 기존에도 채용하던 스킬이기 때문에 슈르디 트포 개선을 통해 스킬 칸도 하나 얻을 수 있음
[ 슈르디 기존 지속시간 20초 -> 30초로 변경 , 2-3트포 허영이 슈르디 삭제
1-2트포 부식성 발사체(4초간 12%)를 2-3트포 부식성 슈르디(6초간 12%)로 변경 ]
3. 새로운 이동기 스킬 , 스페이스바 쿨타임
쏜살 바람새 이동기로 개편
[ 스킬 사용시 바람새를 타고 7m 돌진, 이후 스킬 키를 홀딩 시 2초간 바람새를 타고 이동가능
+트포추가로 바람새 타고 이동 중 이동속도 증가 30%(5lv) ]
서머너 스페이스바는 쿨타임을 떠나서 성능은 모든 직업 중에서 가장 좋다고 생각됨
그래서 무작정 쿨타임만 줄이기에는 형평성 문제가 있을거같음
[ 스페이스바 쿨타임 10초 -> 7초 , 이동거리 8m -> 7m ]
4.결론
1,2번 작업을 통해 상소 서머너는 스킬 칸 2칸 , 교감 서머너는 스킬 칸 1칸의 여유가 생김
상소 서머너는 이동기로 개편된 쏜살 바람새(생존) and 방출된 의지(카운터)를 빈자리에 채용하여 항상 문제점이던
어쩌다 스페 빠지면 다음 패턴 피할 수 없던 것과 서머너는 카운터 쿨이라 못쳐요를 해결 할 수 있다고 생각함
교감 서머너는 엘씨드의 트포상향 그리고 공증삭제로 어느정도 딜 상승도 바랄 수 있고 이끼늪을 버림으로써
마력의 질주(무력) or 윙드(딜) or 바람새(생존) or 방출(카운터) 상황에 따라 자유롭게 채용할 수 있게 됨
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지금 당장 문제가 되는 부분들에 살짝 더해서 생각해봤습니다.
누가 보기엔 부족할수도 과할수도 있지만 제 개인적인 생각이니 반박시 여러분들 말이 다 맞습니다.
고창간격 고창,아키르 선후딜 교감 소환수문제 쌍직각문제 낮은 dps 등은 3차 각성 때 다 해결 해줬으면 합니다