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[잡담] 지금 상소랑 굉장히 비슷한 딜구조가

몸짱이다
댓글: 21 개
조회: 4032
추천: 2
2023-11-13 11:37:02
죽습 호크 인데 

둘다 공증을 바탕으로 주력기 박아넣는 식인데

호크는 6딜 2매(이동기 없음) 하고 5딜 2or3매(이동기 채용) 선택지가 있음 

교감 두동도 굉장히 비슷하고

여튼 서머너도 호크처럼 이런 선택지를 줘야함

근데 알다시피 서머너는 아덴 채우는데 카운터가 쿨이 너무 길어서 

6딜 2매도 급베가 카운터인데 아덴채우기 용으로도 쓰지만 쿨이 굉장히 짧아서 전혀 문제가 없음

그래서 현실적으로 물정 쿨을 급베만큼 단축시켜주고 아덴 수급량 조절하면 

서머너 카운터 문제가 빠르게 해결될거 같고

젤 중요한게 이동기 인데 이동기 무조건 만들어줘야하고 

이거 활용은 죽습호크 처럼 딜 살짝 포기하는 대신 이동기 채용 편의성 챙기게 하는 선택지를 주면

자연스럽게 문제가 해결될거 같음

그리고 젤 중요한게 주력기 딜압축

호크는 스나가 보스 패턴 보고 쓰면 어디에있든 360도 방향전환에 한방에 딱 맞추는 구조인데 

아키르는 다단히트 구조에 한번 쓰면 방향전환도 안되고 스나에 비해 훨씬 불리하고 다단히트인데

심지어 스나보다 아키르에 딜이 훨씬 몰빵 되어있어서 걍 이건 무조건 딜압축+선후딜 감소 필수임 


공증은 호크는 걍 못 맞출수가 없음 죽습 자체가...

서머너는 공증이 끊기는 불합리함이 있으니 이것도 개선 필수

엘씨드나 이끼늪 둘다 훨씬 시전 시간 단축시켜야하고 이끼늪은 범위 더 넓게 그리고 경면 둘다 줘야한다고 봄

아니면 아예 없애거나

서브 딜링기가 호크는 대부분 즉발인데

서머너는 고창 대붕이 서브 딜링기인데 고창은 캐스팅 졸라 길고 3창을 다맞춰야하는 것도 문제

이것도 시전시간 더 단축시켜야하는데 교감도 얽혀있으니 좀 신중해야할 문제긴함

대붕이 그나마 즉발이긴한데 공증에 못넣을때가 많고 아덴 채우기용으로 쓰는 케이스가 많음

결론 : 죽습정도라도 바꿔줘라 

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