서머너 소서리스 둘다 원거리 마법사 캐릭이고
스킬 구조나 컨셉 등등 다 이거에 맞춰서 설계가 되어있음
불쾌한 캐스팅기도 다 마법사 컨셉 때문이고
또한 원거리에서 딜하도록 설계가 돼있기 때문에 경면기가 부족한게 어찌보면 당연하고 딜도 상대적으로 약한것도 어찌보면 정상임
문제는 카멘에 와서 모든게 다 깨져버림
일리아칸 때부터 헤드 혐오와 무조건 백안전으로 붙어야되는 패턴들이 슬슬 늘어가다가
아예 카멘은 죄다 백안전으로 붙어야되는 상황까지 왔는데
직업의 컨셉과 설계는 그대로라 원거리 딜러나 헤드 딜러들이 자기의 포지션에 맞춰서 이점을 살릴 수가 없게 되었음
그래서 카멘도 이렇게보면 잘못만든 레이드가 맞긴함 완성도는 높았지만 원거리/근거리 딜러, 타대/사멸 딜러 사멸에서도 헤드/백 딜러 이렇게 포지션별로 직업들이 되게 다양하게 나오는데
이걸 모두 깨부수고 그냥 백안전만 형성하게 만들어놨음
아무튼 이러한 불균형한 레이드 구조때문에
원거리 딜러들 모두 백근접으로 모일 수 밖에 없게 되었고
원거리 딜러라는 설정 하나 때문에 부족한 경면기를 딱히 카멘에 맞춰 패치 받은 것도 아니니
불쾌한 구조가 정점에 이른거라고 생각함
에키드나 나오면서 어떻게 달라질진 모르지만
일리아칸 때부터 이어져온 전통이라
원거리와 헤드 딜러들은 여전히 이점이 없이 진행할 가능성이 높다구 생각함
뭐 딜 자체는 지표 기반으로 어떻게든 평준화 해간다곤 하지만
딜구조는 지표에 나오지도 않고 직접 해봐야 아는건데
얘네는 절대 52 직각 다 해보지도 않을게 뻔하고
애초에 시뮬레이션 기반으로 밸패 방향성을 잡는다는데 여기서 구조적 불쾌함이 확인할수도 없고
그나마 신직업들은 이러한거에 어느정도 대응이 돼서 출시가 되지만
구직업들은 가디언밖에 없을 시절에 개발이 된 캐릭들이라 대응도 하나도 안돼있음
걍 한마디로 병신캐릭임
만약에 서머너 딜이 0티어가 되고
소울이터 딜이 3티어가 돼도
소울이터 키우는게 맞음
딜은 어떻게든 평준화돼서 돌고 도는데
구조는 5년간 변화해온게 없음
이런데도 직변권 안낸다고 고집부리는거보면 더 답없음 ㅋㅋ