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[잡담] 현 블래의 문제점이 발생한 근본적인 이유

감귤맛좋다
댓글: 3 개
조회: 964
추천: 1
2023-10-16 22:45:31
글쓴이의 주관적인 의견입니다 이외에 다양한 요인이 있겠지만
일단 가장 근본적 원인이 뭘까 하는 주저리 글입니다. 다양한 의견 받습니다.
1. 불완전한 직각분리
포강은 포격게이지를 포함한 화력게이지까지 총 2개의 게이지를 관리해야하고, 화강은 자체 치적이 사라짐과 동시에 여전히 포격게이지를 막지 않음으로써 스노우볼이 굴러갔다 생각합니다.

2. 스킬(불완전한 직각분리의 연장선)
1의 불완전한 직각분리의 스노우볼이라고도 볼 수 있는데, 포강과 화강의 스킬트리가 많이 겹칩니다. 현재 서버를 기준으로 포강과 화강은 [강화탄, 에필, 포탑소환, 미폭, 공폭]이렇게 기본적으로 4개가 겹칩니다.
뿐만 아니라, 블래스터의 공통 주력기인 미공폭을 제외하면, 포강의 주력 아덴수급기인 화방과 중폭, 화강의 또다른 주력기인 고연장과 고압 중에서 서로 교차 사용가능한 스킬들이 존재합니다.(대표적인 예시로 포강이 공폭이나 포탑을 빼고 고압을 채용하는 것을 들 수 있을 것 같습니다.)
이는 결국 직각을 확실하게 분리 및 개선을 해주지 않았기에 이런일이 발생했다고 생각합니다. 직각을 분리해주지 않을 거라면, 미채용 스킬들을 개선해주거나, 공통되는 스킬들의 트라이포드를 더욱더 세심하게(ex. 화강 게이지 획득량과 포강 아덴 획득량을 나누는) 분리해줬어야 한다고 봅니다.

3. 이게 진짜 중요한 건데 걍 인구수 ㅈ 박고, 돈 안나오는 클래스라 그런가 스마게에서 유기때린 듯. 아님 밸패팀이 진짜 블래스터에 디테일한 관심이 없거나.

Lv7 감귤맛좋다

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