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[잡담] 밸패 전보다 홍염의 중요성이 확 올라간듯

화력만땅
댓글: 1 개
조회: 982
2023-10-19 13:35:54
밸패 전에는 무거운 스킬 하나 빗나나도 어차피 강탄이나 전포, 포탑으로 어느정도 메꿀 수가 있어서

미폭, 공폭, 중폭, 고압, 화방에 7홍 정도만 껴져 있으면 여차저차해서 1사이클 포격이 가능함.

그래서 홍염에 덜 투자하는 세팅(10멸 하나, 전포 9or10홍, 멸화 개취, 홍염 7 둘둘)이 가능했음.

어지간하면 이 무거운 스킬들(미공중고화 등)을 2번 쓰는 상황은 잘 안벌어지니.

다른 말로 하면 30~35퍼 정도 딜비중을 차지하는 스킬의 멸화 레벨 빼고는 dps 를 올릴 방법이 없어서

고점이 막혀 있었다고 봐도 됨.


그런데 이번 패치로 거진 10초 때리던걸 5초 컷에서 마무리하니 일반 스킬 쿨들이 다 안돌아서

강탄, 전포를 제외하고 무거운 스킬들(미공중고화네 등)의 홍염비율이 상당히 올라감.

홍염 레벨이 낮을수록 아덴 사이클이 느려져서 dps 가 뚝뚝 떨어지니깐 고레벨 홍염을 줘야되는 상황이 벌어짐.

나도 아덴 사이클 안 돌아서 급하게 고레벨 홍염 몇개 땡겼음.


여전히 몇개의 스킬(강탄, 전포 등)에는 보석 쌀먹이 가능하지만 (이건 다른 캐릭들도 마찬가지)

그래도 예전보단 고레벨 홍염의 가치가 높아져서 어찌보면 고점이 높아진건가 생각이 들기도 함.


인제 상하탑 겨우 가고 쌀먹세팅인 내가 추측한거라 실제론 아닐 수도 있음. 반박시 님말이 맞음.

Lv30 화력만땅

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