우선 저번 테섭 근들갑 이후에 뻘글 안쓰겠다고 했는데 또 글 쓰게 되서 죄송합니다.
화강은 그저 중폭 포격안쓰는 포강이랑 다를바가 없어졌단 말이죠(물론 딜은 다르지만)
스마게에서 직업별 유틸 평준화를 외친 이상 유틸이 비슷해질텐데
그러면 임의 장기적 흥행을 고려해서라도 반드시 필요하고 스마게에서 진행할 사항이
핸드거너처럼 각 직각의 '유일화' (UX 다변화)라고 생각합니다
저는 지금 화강이 딱 리메이크 이전 핸드거너랑 별다를 바 없지 않나 싶습니다
이걸 해결하려면 제가 생각하는 분리 잘된직업은 직각 분리 방식이 이정도 됩니다
1. 소서 식의 아덴수급 차이를 통한 주력기 일부 분리
2. 서머너, 워로드 식의 스킬군 분리
3. 디트, 소울이터 식의 2중게이지와 특수모드를 이용한 분리
4. 기상, 알카 식의 특수한 아덴효과 추가를 이용한 분리
5. 데헌, 창술 식의 스탠스 변경과 1스탠스 집중에 특화된 분리
이걸 위해선 반드시 필요한 요소가
1번: 게이지 수급 트포와 쿨담 트포의 분리, 저게이지 고dps스킬의 존재(리액트)
2번 : 스킬군 컨셉 정리 및 스킬군 별 직각 분리
3번 : 게이지 간 수급량 분리 및 게이지 별 특화 각인 분리
4번 : 공이속, 쿨타임, 특수스킬 등 아이덴티티 설계에서부터의 심층적인 컨셉 고려
5번 : 아덴 자체가 스탠스로 분리되어야 한다는 특수성 존재
이 중에서 4,5번은 직업 컨셉 및 아이덴티티 기획 당시부터 고려해야 하는 부분이라 제외하고
블래는 최초부터
a)화력게이지 3단계의 영향력이 너무 크고
b)게이지 1개가 2개 각인 모두에 영향을 미치면서
1번과 3번이 혼용된 유일무이하고 특이한 직업이었는데 그후 아덴 게이지 분리를 통해서
3번 형식의 직각분리를 진행하고자 가닥을 잡은 걸로 보입니다.
그런데 앞에서 설명했듯 3번이 진행되려면 게이지 간 수급량이 분리되어야 하는데
블래는 1차 게이지가 차면서 2차 게이지를 채우는게 아니라
게이지 분리는 되어있는데1차 게이지와 2차 게이지가 동시에 차는 상황이라 게이지 분리는 의미 없어지고
현재 딜적으로 좀더 메리트있는 포격강화가 화력강화를 잡아먹은 모양새입니다.
이를 해결하기 위해서는 아래의 요건중 하나는 반드시 필요합니다.
1. 포강블래가 화력게이지의 영향을 받지 않도록 현재 화력3단계 아이덴티티를 화력강화 각인효과로 이관하고 기본 스킬데미지 전체를 상향
2. 화강블래가 화력게이지에 전문성을 가질 수 있도록 화력강화 각인에 4단계 추가
3. 일반스킬 중 일부 스킬의 포격게이지너프/데미지 상향, 포격게이지너프/데미지하향 등을 조절해 화강블래와 포강블래의 사용 스킬 분리(소서의 리액트와 같은 스킬)
이를 통해서 두 직각을 나누면
포격 강화 : 일반스킬+ 아이덴티티 포격모드를 활용한 사이클딜러
화력 강화 : 지속적인 일반스킬 사용을 통한 지속피아노딜러
로 이전의 스킬 운용 형태와도 부합하는 모양새가 될 것으로 보입니다.
다시 말하지만 이는 데미지 상향과는 1도 관련이 없으며 오로지 두 직각의 분리를 위한 목적입니다.
개인적으로 포격모드 사용불가 가끔 말슴하시는분들이 있는데 화력강화도 20초 1회지만 피면을 포기할 이유는 없다고 생각해서 부정적인 입장입니다.
이게 안되면 블래스터의 서포터급 1직각화는 막을 수 없다고 생각합니다.
더 좋은 방안 있으시면 댓글 부탁드립니다.
감사합니다.