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[잡담] 화강 롤백을 바라며...

시베리안
댓글: 3 개
조회: 1372
2023-11-22 12:59:12
부캐로 블래들을 많이 키우면서

신속 캐릭도 하고 싶다고 예전부터 느꼈는데...

그나마 손바쁘고 신속영향 받는게

절제창술,세맥기공이라 1560까진 키웠었는데...

이젠 온몸비틀기 하기도 짜증나고

끝마 블래를 다시 하고 싶은 생각이 있어서...

밸패팀에 원하는걸 선제시를 해보자면...

화강1 : 일반스킬의 치적이 5% 상승한다. 포격게이지 수급량이 10% 감소한다.

화강2 : 일반스킬의 치적이 15% 상승한다. 포격게이지 수급량이 20% 감소한다.

화강3 : 일반스킬의 치적이 35% 상승하고, 받는피해감소가 20%증가한다. 포격게이지 수급량이 40% 감소한다.

사실 화강블래의 장점으로 하나를 뽑자면  단일 스킬의 강함이 드러나는게 아니라 안정적이고 쉬워서 피로하지 않은 조작감이라고 봅니다.
일반스킬의 피증으로 인한 고치적 저신속이 아니라
고신속으로 인한 안정감과 높은 공이속으로 조작에 피로함을 덜어줘야 한다고 강력히 주장하고 싶습니다.

아이덴티티를 화력게이지,포격게이지로 나눠놓고 직업각인에 따른 활용을 안하는거 같은데...
화강을 선택시 포격게이지 수급에 패널티를 줌으로서 쌍직각 채용에 부담을 준다면 손해보고 쌍직각을 채용하는 사람이 없겠죠.

부디 블래스터를 함에 있어서 높은 피로도로 인해 이미 만들어진 캐릭조차 삭제해야하나 라고 느껴지지 않게 부탁드립니다.

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