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[정보] 극신 음돌 화강 탄질오 개정판 : 극신 3속행 화강블래스터

신아마
댓글: 52 개
조회: 1726
추천: 4
2026-01-04 20:43:03
※ 본문수정 - 2026-01-04 : 공미폭의 스킬쿨타임이 너무 남던 현상을 고민하던중 공미폭의 작열을 
                      21 : 53      네이팜 화방의 겁화로 바꿔서 태스트해보니 완벽한 사이클을 만들어 
                                      성공적이라 판단 본문을 해당내용으로 수정합니다  
          
                   2026-01-05 : 위의 내용에 근거한 스킬사이클을 다시 영상으로 찍어 올립니다.
                      07 : 00      저 영상을 기준으로 저는 극신이 오버히트 기준으로 쿨감이 덜필요하다를 이해하지
                                      못했습니다. 이전글과 이번글등 많은 분들이 오버히트 채용시 극도한 쿨감은
                                      좋지 않다 조언해 주셨지만 제 관점에서는 도저히 이해하지 못하여
                                      극신일 때에 어떻게 스킬이 굴러가는지 한번 보시라 보고도 쿨?이 문제냐라고
                                      말씀드리고싶어 영상 최신화 하였습니다. 

우리가 언제까지 가만히 앉아서 딜해야합니까 미런 포화없을때는 2~3초만에 털어버리고 이히히 마나 채워야징
하면서 뛰어다니면 안되는것입니까!!!!!   10초마다 4초만 딜하고 뛰어다니는 고라니같은 제가 되기위해 더노력하겠습니다. 

2026-01-05 /  10 : 26
다른 빌드가 더 딜적으로 우월합니다. [ 탄질오 뭉가 및 점도오, 점질오 등 치명을 높게 주는 빌드들 ]
    이 빌드는 "편의성"과 "즐거움"을 위하며 데미지 적으로는 
    뒤지지않는 1인분~1.5인분을 위한 "고점이 확실히 막혀" 있을 것인 빌드입니다.
    다른 빌드 보다는 절대적으로 낮을 것이고 이렇게 게임하는 사람이 있고 극신속 병적으로 사랑하는
    작성자가 우매봉에 빠져 적는 글임을 분명히 밝힙니다.
                                                                                                                                                           

   안녕하십니까 2일전 연구글을 썼었던 블래스터 사랑단 및 치지직 방송인 : 신아마 라고합니다.

 이전의 연구글을 썻을 때에 많은 분들의 의견과 따끔한 말씀 및 여러 방향의 말들을 듣고 
이게 그렇게 까지 안될 빌드인가? 로 시작하여 그 이후 모든 시간 전체를 탈탈털어 연구한 이후
쿨타임 및 마나문제 및 다방면의 해결법등 충분히 좋다고 말할 수 있는 양심에 걸리지 않고 
당당하게 추천하고 싶은 빌드가 됬다고 생각하며 글을 적습니다

 + 2026-01-04일 방송 결과 이빌드가 써먹을수 있는 빌드구나!!! 를 확정하며 헐래벌떡 당일에 글을 작성합니다. 
본문에서 시청각 자료등이 더 필요하다 관련된 시청각 자료를 원한다!!
하시는 분은 댓글로 요청주시면 열심히 만들어 오겠습니다. 
기다리기가 싫으신 분들은 더 빠른 수단인 방송혹은 디코로 질문 주시면 성심성의껏 모시겠습니다.
팔로우를 원하지 않습니다. 질문만 하러 오셔도 됩니다.

 개빠른 이속! 빨리 돌아오는 이동기! 오뚜기같은 기상기! 미친 공속! 극신인데 극딜몰이가 되는 오버히트!
정신나간 무력화! 준수함 이상의 부위파괴! 딜몰이후 아드가 남아버리는 딜압축! 
극신속 채용으로 충분히 가능해진 카운터! 까지 재미원툴이었던 극신이 성능까지 챙겨온 
[ 극신오버히트 3속행 빌드! ]라고 당당히 꺼내 놓을 수 있을 정도의 빌드의 완성도로 가져왔습니다.

※ 혹시 아크그리드 X 및 깨달음 포인트 부족으로 오버 히트와 포화 공격등을 사용하지 못하시지만
    이 빌드의 글을 발견하여 읽고 계시는 유저분들은 [ 6. 번 ] 스킬사이클 항목으로 먼저 가서 보시는 것이
    글의 순서상 이로운 방향이라고 생각합니다. [아이템 레벨 0~1679]

 ※ 깨달음 포인트는 중요합니다 반드시 내실을 하여 조금이라도 챙기는 것을 추천드립니다. 

  해당 글의 모든 근거와 연구 의도등 모든것은 저의 방송채널 다시보기 및 나중에 따로 금일 방송영상을 
다시보기 자동삭제처리 되지 않도록 업로드를 따로 할 예정이기에[6시간이상 긴영상] 
혹시라도 궁금하신 분들은 보시면 빌드 본문 글 이해에 많은 도움이 될 것 같습니다.
 스읍...전 길어서 안볼듯... 
                                                                                                                                                           


< 세팅 설명 : 극신 탄질오 화강 블래스터 >  

1. 각인 

원한

> 딜러 국민각인

예리한둔기

> 치명타 적중률 87% 이상으로 채용가능
   [ 기본 치적 60% + 달인 7% + 아드 14.5% + 탄약수집가 5% = 86.5% ]

아드레날린

> 딜러 국민각인, 유각 시 치명타 90% 이상

돌격대장

>  극신 + 탄약 수집가 로 기본 풀효율 가능합니다.

타격의 대가 or 마나 효율 증가

> 해당새팅의 고점을 더 올리고 싶다면 타격의 대가 가 맞으나 음식X 아제나X 로는 마나가 모자랄수있기에 
  플레이를 해보신 후 골라서 선택하시면 됩니다. 
본인의 여건에 맞게 다른 보편적인 딜각인을 쓰셔도 무방하나 (저주받은 인형등)
타대가 가장 무난할것 같아 타대를 선택 했습니다.
[ 타대를 쓰셔도 타대 + 한계돌파 > 금단의 주문 채용으로 마나 부족을 일부분 해결 가능합니다.] 

                                                                                                                                                           


2. 아크패시브

특성비 : 신속 1700, 치명 700~



< 진화 >

신속 : 28/30,             치명 : 12/30

예리한 감각 : 2/2,    한계 돌파 : 1/3 [마나 부족시 금단의 주문]

혼신의 강타 : 2/2,

달인 : 1/1,              분쇄 : 1/1

음속 돌파 : 2/2  [ 1700 아크그리드 오픈전에는 입식타격 채용으로 딜을 챙기셔야 합니다 ]



< 깨달음 >

화력강화 : 1/1

화력 지속 : 3/3

과열 : 3/3,             화력유지 : 사용안함 0/5

포화 공격 : 3/3,      오버히트 : 2/5



< 도약 >

풀려난 힘 : 4/5

잠재력 해방 : 5/5

즉각적인 주문 : 2/3

런처 가속 : 3/3

설명 : 풀려난 힘 5/5, 잠재력 해방 4/5 도 해보았으나 저렇게 하면 사용하면 할수록
         미사일 런처와 포화 공격의 쿨타임이 따로 노는 현상이 심해져 이렇게 사용 하였습니다.



                                                                                                                                                           


3. 아크그리드 

출처 인벤 :  로스트아크 인밴 팁과 노하우 개시판 : 재련님
                https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/107400
문제 발생시 코어 부분 삭제 후 손으로 직접 다시 작성 하겠습니다...!

  [ 질서 코어 ] 

질서의 해 코어 : 탄약 수집가 (화력 강화 전용)

[10P] 일반 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 탄약 수집가' 효과를 획득한다.
        '운명: 탄약 수집가' : 치명타 적중률이 5.0% 증가한다.
[17P] '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 숙련된 용병' 효과를 획득한다.
        '운명: 숙련된 용병' : 공격 속도, 이동 속도가 10.0% 증가하고 
         포화 공격의 피해량이 10.0/15.0% 증가한다.
[18,19,20P] 일반 스킬의 피해량이 0.16% 증가한다.


질서의 달 코어 : 질풍 포병 (화력 강화 전용)

[10P] 일반 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] 일반 스킬을 2회 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 일반 스킬의 시전 속도가 10.0% 증가하며, 일반 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
[18,19,20P] 일반 스킬의 피해량이 0.16% 증가한다.

질서의 별 코어 : 오토 락온 (화력 강화 전용)

[10P] 고압열탄의 피해량이 5.0% 증가한다.
[14P] 다연장로켓포의 시전 속도가 30.0% 증가하고, 피해량이 15.0% 증가한다.
[17P] 고압열탄의 '신속 포격' 트라이포드 적용 시 피해량이 90.0/100.0% 증가한다.
[18,19,20P] 고압열탄의 피해량이 0.7% 증가한다.

    <   코어 순서 및 세팅시 팁   >

유물 코어 2개 선택권과 전설하나를 가지고계신 분은

탄약 수집가, 오토락온 에 유물을 주셔서 17포를 목표로 해주시고
전설을 질풍 포병에 주셔서 14포 효과를 적용하여 운명 발사대로 이용하시면 됩니다. [ 추후 유물로 업그레이드 ]
 저처럼 되지 마셔요... 

코어 중요도 : 오토 락온 > 질풍 포병 > 탄약 수집가
ps. 오토락온의 능력이 엄청납니다. 오픈하는순간 미친듯한 성능을 뽑아내지만
     작성자는 뒤늦게 깨달아 슬퍼하고 있습니다.
     탄약수집가는 질풍포병이 14p가 활성화 되지 않으면 의미가 사실상 없으니
     한번에 맞출 수 없는 일반 유저분들은 오토락온을 먼저 켜시면서 입식타격을 사용하시는것이 
     작성자 생각기준 좋다고 판단 했습니다.
  
    [ 혼돈 코어 ]

혼돈의 해 코어 : 현란한 공격

[10P] 치명타 시 적에게 주는 피해가 0.55% 증가한다.
[14P] 적에게 주는 피해가 0.5% 증가한다.
[17P] 적에게 주는 피해가 1.0/1.5% 추가로 증가하고, 치명타 시 적에게 주는 피해가 0.55/1.10% 추가로 증가한다.
[18,19,20P] 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.

혼돈의 달 코어 : 불타는 일격

[10P] 보스 이상 적에게 공격 적중 시 6.0초 간 화상 상태로 만들어 피해를 입힌다.
[14P] 보스 이상 적에게 주는 피해가 0.5% 증가한다.
[17P] 보스 이상 적에게 주는 피해가 1.0/2.0% 추가로 증가하고, 화상의 피해량이 100/150% 증가한다.
[18,19,20P] 보스 이상 적에게 주는 피해가 0.16% 증가한다.


혼돈의 달 코어 : 부수는 일격 <<< 혼돈의 달 부분에 이것도 괜찮아보입니다...!

[10P] 보스 이상 적에게 공격 적중 시 부위 파괴 레벨 1에 해당하는 공격이 발생한다. 해당 효과는 30.0초에 1회만 발동한다.
[14P] 치명타 적중률이 0.65% 증가한다.
[17P] 치명타 적중률이 1.3/2.6% 증가하며, 부위 파괴 공격의 재발동 대기시간이 10.0/15.0초 감소한다.
[18,19,20P] 치명타 적중률이 0.21% 증가한다.

혼돈의 별 코어 : 공격

[10P] 공격력이 900 증가한다.
[14P] 공격력이 0.55% 증가한다.
[17P] 공격력이 1.1/1.65% 증가하고, 추가로 1800/2700 증가한다.
[18,19,20P] 공격력이 0.16% 증가한다.

     혼돈의 코어는 딱히 중요도가 낮다고 판단 했습니다.
 어차피 질서 코어 언락 및 포인트 채우기가 더 중요하고 혼돈의 별코어는 공통적으로 딜증가 및 
 부가적인 효과 이므로 게임을 하시다가 획득하신 혼돈의 코어 먼저 해도 될 것이라 생각 합니다.
 
                                                                                                                                                           


4. 보석 

상관없습니다 이벤트 보석 둘둘 작열 겁화로도 충분히 굴릴수있습니다. 

겁화 우선순위 : 고압열탄 > 다연장로켓포 > 미사일 폭격 > 공중 폭격 > 화염방사기 = 네이팜탄 = 강화탄

작열 우선순위 : 고압열탄 > 다연장로켓포 > 에너지필드[보유하신 자본에 따라 가장먼저 올려도 됩니다]
                      > 강화탄

  작열 우선순위 당부사항 : 10작을 기준으로 고압열탄과 다연장 로켓포의 작열 보석이 다른 작열 보석보다
"2레벨" 높으면 의식하지않아도 안정적으로 잘 굴러갑니다. [ex. 공미폭 8작 > 고압, 다연 10작 ]
나중에서는 모든 보석이 높아지겠지만 작열보석의 레벨을 높혀주실때엔 
고압열탄과 다연장로켓포의 작열보석을 우선적으로 올려주시는것을 추천드립니다.

   <  작성자 추천 보석 최종새팅  >

강화탄 : 10겁 10작
공폭&미폭 : 10겁 8작
고압열탄&다연장로켓포 : 10겁 10작
에너지 필드 : 10작
네이팜탄 & 화염방사기 : 10겁

                                                                                                                                                           


5. 스킬 세팅 : 각성기는 취향차이 라고 생각합니다.

[ 강화탄 ]
-  보석 : 겁화 작열 
- 10 스킬레벨 
- 전설 속행
- 트라이포드 [ 1 3 2 ] 갑옷 파괴 > 재빠른 손놀림or포탄 강화 > 내부 발화
ps. 저번 밸런스 패치때 내부 발화에도 "적 방어력감소" 시너지가 적용되게 되어
     무빙이 없는 적이라면 99.99% 가동이되는 스킬이 되었습니다. 나름 데미지도 솔솔한 녀석이라
     작성자는 사이클시 모션 느린게 싫어서 재빠른 손놀림을 사용했지만 딜을 조금이라도 욱여넣겠다
     하시면 포탄 강화를 사용하셔도 크게 지장이 없습니다. 

[ 네이팜탄 ] 
- 보석 겁화
- 10 스킬레벨
- 영웅 or 전설 풍요 [ 작성자 : 영웅 ]
- 트라이포드 [ 3&1 2 1 ] 집중 포적or부위파괴 강화 > 뜨거운 열기 > 연쇄 폭발
ps. 든든한 무력시너지+부파+카운터+아덴게이지의 미친성능의 빡치는 카운터 스킬입니다.
     사실상 레이드를 전부 통달한게 아니라면 카운터 치기가 힘들지만 극신으로 사용함으로 인해
     자주 카운터를 중요 순간에 사용할 수 있었습니다.  레이드에 따라 부위파괴로 교체 하시면 됩니다.

[ 화염방사기 ] 
- 보석 겁화
- 10 스킬레벨 
- 영웅 or 전설 풍요 [ 작성자 : 전설 ]
- 트라이포드 : [ 2 2 1 ] 빠른 준비 > 원거리 화염 > 푸른 불꽃
ps. 꽤나 나쁘지 않은 무력화 + 경면 + 매우좋은 아덴게이지 회복으로 "오버히트"를 굴리기위해
     "네이팜탄"과 같이 필수적으로 사용해야만 하게 되버린 스킬입니다.
     "네이팜탄" 사용전에 먼저 사용하여 경면과 시전중 이동가능한 점을 이용해서 위치를 잡고
     "네이팜탄"을 사용하는 것이 네이팜탄 명중률과 쿨타임 정렬 면에서 적절하다 판단 하였습니다.
     
[ 미사일 폭격 ] 
- 보석 : 겁화 
- 14 스킬레벨
- 집중 or 출혈,중독 or 정화
- 트라이포드 : [ 2 3 2 ] 유도기능 강화 > 약점 포착 > 원자 폭탄
ps. 국밥 딜스킬 중 빡침을 담당하는 이제 조금 빨리 떨어지는 우리애

[ 공중 폭격 ]
- 보석 : 겁화 
- 14 스킬레벨
- 전설 질풍
- 트라이포드 : [ 2 1 2 ] 빠른 발사 > 화염 폭격 > 핵폭탄
ps. 국밥 딜스킬중 반격터뜨리기를 담당했던 alcls놈 역시 전보단 빨라진 우리애

[ 다연장로켓포 ] 
- 보석 : 겁화 작열
- 14 스킬레벨
- 전설 질풍 
- 트라이포드 : [ 1 3 2 ] 화염 로켓 > 재빠른 포격 > 접근 불가
ps. 높은 딜량 + 개쩌는 무력화의 시전시간이 길어서 아쉬운 스킬 이었지만 아크그리드의 
     도입후 시전속도 깡 30% 증가라는 미친듯한 속도를 보여주는 없으면 안되는 핵심 딜링기
 
[ 고압열탄 ] 
- 보석 : 겁화 작열
- 14 스킬레벨
- 영웅 속행
- 트라이포드 : [ 2 2 2 ] 신속 포격 > 연발 포격 > 화약 추가
ps. 미친 딜량 + 개쩌는 부위파괴 + 쏠쏠한 무력으로 좋은 스킬이지만
     아크그리드 도입전 응축의 사용으로 유저들의 저혈압을 치료해줬던 화나는 스킬
     그리드 도입 이후 신속 포격의 딜증 효과로 차징을 안하고 즉시 시전스킬로 사용가능해
     좋은 딜량과 쿨타임을 보여주는 핵심 딜링기 

※ 주의 ※ 1700이전 아크 그리드 없는 분 기준으로는 트라이포드 "신속 포격"이 아닌
              " 응축 " 트라이포드와 "질풍"룬을 사용해야합니다. 그렇지 않으면 고압열탄의
              데미지가 매우 낮아집니다.


[ 에너지 필드 ] 
- 보석 : 작열
- 10 스킬레벨
- 속행 or 원하는 아무거나
- 트라이포드 : [ 3 2 1 ] 정신 집중 > 에너지 증가 > 단단한 보호막
ps. 오래전부터 블래스터 유저들의 딜레마를 유발하는 맞딜을 가능하게 해주는 미친 성능의 자체 베리어 스킬
     정신 집중 트포 채용으로 마나를 소모하지 않아 채용순간 안정성이 미친듯이 떡상하는 효자스킬
     블래스터의 "온몸비틀기"를 논할때 가장먼저 거론되는 장착해제 1순위

     ※ 작성자는 고압열탄과 다연장로켓포의 스킬들의 쿨타임을 최대한 당겨쓰기 위해 속행 사용 



                                                                                                                                                           


    6. 스킬 사이클

     < 1700 아크 그리드 이후  >

드디어 귀찮던 고압열탄의 [응축] 트라이포드를 [신속 포격]으로 바꿔줄 수 있습니다.
해당 스킬의 트라이포드를 적용 후 아래의 글을 보시면 됩니다.

스킬 사용 순서 :  에너지 필드는 자유로운 타이밍 및 필요한 타이밍에 사용하시면 됩니다.
 
                        강화탄 > 화염방사기 > 네이팜탄 > 미사일폭격 > 공중폭격 > 
                        강화탄[화력게이지 1틱 부족시] > 다연장로켓포 > 오버히트 [다연장로켓포 사용 즉시 광클] > 
                        고압열탄 > 미사일런처 > 포화 공격 > 강화탄 > 오버히트 종료시까지 강화탄 및 평타 > 
                        [ 오버히트 종료후 ] 화염방사기 > 네이팜 > 이후 반복

ps. 만약 네이팜탄과 화방을 맞추지 못해서 [일부 빗나감] 화력 게이지가 오버히트 사용가능 수치에
     도달하지 못한 때엔 그냥 사이클대로 전부 털어넣으면서 오버히트 버튼을 연타해서 넘어가는 것이
     안정적으로 다음 사이클을 굴리기 위한 방법이라고 생각합니다.  

스킬 사용 영상  :   https://www.youtube.com/watch?v=6Syiieq062c

                                                                                                                                                           


    <  1640 ~ 1700 아크 그리드 세팅 이전 + 깨달음 포인트 포화공격&오버히트 채용가능  >

스킬 사용 순서 :  에너지 필드는 자유로운 타이밍 및 필요한 타이밍에 사용하시면 됩니다.
 
                        강화탄 > 화염방사기 > 네이팜탄 > 미사일폭격 > 공중폭격 > 
                        강화탄[화력게이지 1틱 부족시] > 다연장로켓포 > 오버히트 [다연장로켓포 사용 즉시 광클] > 
                        고압열탄 > 미사일런처 > 포화 공격 > 강화탄 > 오버히트 종료시까지 강화탄 및 평타 > 
                        [ 오버히트 종료후 ] 화염방사기 > 네이팜 > 이후 반복

ps. 아크 그리드 이후와 크게 다르지 않습니다 다만 느린 다연장로켓포와 고열압탄의 트라이포드중 하나인 
     응축의 채용으로 굉장히 빠르게 굴려야 1오버히트에 [ 무시하고 신속 포격 사용시 딜나락 ]
     미사일 런처와 포화 공격을 전부 털어 넣을 수 있습니다.  사용하기 힘드시다면 
     첫번째 사이클엔 고압열 > 미사일런처 까지만 사용하여 다음 사이클에 고압열 > 포화 공격 사용으로
     번갈아가며 사용하셔도 됩니다. 

                                                                                                                                                           


    <  0001 ~ 1679 깨달음 포인트 부족으로 포화공격&오버히트 채용불가  >

스킬 사용 순서 :  에너지 필드는 자유로운 타이밍 및 필요한 타이밍에 사용하시면 됩니다.
 
이 구간은 위의 스킬트리를 사용하지 않습니다.

작성자는 해당구간에서는 극신속의 사용을 권장 하지는 않습니다. [ 치명 신속 반반 ]
강화탄 / 휘두르기 / 포탑소환 / 다연장로켓포 / 고압열탄 / 미사일폭격 / 공중폭격 / 에너지필드 
[겁화]  /              /  [겁화]    /   [겁작]         /  [겁작]    /   [겁작]      /  [겁작]     /   [작열] 
를 사용 하였습니다. 해당 스킬트리의 새부내용은 필요하신분이 있다면 본문에 쓰기엔 너무 
본문의 내용이 길어져서 서술하진 않으나 댓글, 방송, 디코 어디든 질문 주시면 상세히 답변해드리고자 합니다.

혹은 질문하기엔 좀그렇다 수고스럽다 하신다면 최근 올라온 빌드인 유지 연구글인

출처 : 블래스터 직업개시판 - 00메인님
해당 블래스터 유저분의 글을 발췌하여 사용하시는 것이 좋다고 생각합니다. 
 제 글보다 정리도 잘하시고.... 

                                                                                                                                                           


6. 배율 

  배율은 본문 최상단의 링크의 다시보기 영상에서 과정 확인 부탁드립니다. [ 영상 후반부 75%지점 즈음]
작성자 기준으로는 트리시온 설정으로 강제 아크그리드 적용후 
7겁작 > 0.88
8겁작 > 0.85
10겁작 > 0.75? 
라는 수치를 보아서 믿을 수 없겠다 판단, 추후에 글쓴이의 새팅이 트리시온 밖에서도 
멀쩡히 끝낫을때 다시 태스트 진행 해보려 합니다.

7겁작 8겁 2개 + 트리시온 설정 올유각 + 트리시온 설정 아크그리드 올 17 = 2300기준 0.87 

+추가 작성 트리시온에서 강제 아크 그리드 활성화시 전투력 적용안됨 해당 배율 무효



                                                                                                                                                           


7. 글을 마치며 부탁드립니다.

최근이 아닌 오래전부터 개인적으로 빌드를 연구하는것을 매우 좋아하여 여러 빌드들을
연구해오던 저는 최근에 빌드를 쓰면서 느낀점이 있습니다.
게임은 역시 본인이 행복해하는 방향으로 해야한다는 것을 말입니다.
하여 이런 극신속 화강빌드를 연구해본 것이니 화력강화 블래스터의 극 고점만을 보실분들 이라면 이 글과는
전혀 맞지 않음을 알고 충분히 이해하고 있으니 부디 지나가주시길 바랍니다. 
나름의 빌드 사용의 근거도 가지고 있으며 항상 본인증명을 위해서
레이드 종료 후 비슷한 스팩을 가진 지인들과의 딜량 비교를 통해 
딜링도 밀리지 않는것을 매판 확인하고 있는 이유로 저의 빌드인
극신속 탄질오를 포기하지 않을 저에게는 전혀 필요없는 말들입니다.

정말 진심으로 다투자고 하는 말이 아닌 필요없는 감정소모를 하지 않기 위함이라 이런 공격적인 의미를 가진
글을 마지막으로 적고 있는 글쓴이를 용서 해주시길 간곡히 부탁드립니다.
 
혹시 이러한 새팅에 관심을 갖고 개선점을 제안하며 "건전하게" 토론할 분들 및 질문 하고 싶은것이 있는
블래스터 유저분들깨서는 언제든 어디에서나 [댓글, 디코, 방송 등] 오셔서 편하게 이야기 나눴으면 합니다. 

Lv3 신아마

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