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[잡담] [장문] 4100점 포전 나메 클리어 및 후기..

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댓글: 3 개
조회: 601
추천: 2
2026-01-11 19:07:57
1. 공격대 구성
중수-붕쯔(4150), 그믐-광사부(4200), 포강-포전(4100), 바드-아리아(4600)
평균 인겜 전투력 4260 정도의 지인팟..
딱 봐도 포강이 눈치없이 껴있는, 포강이 돌로리스의 걸림돌인 그런 팟..


2. 1관 세르카 전분 정보


부끄러운 전분, 그냥 오픈합니다..

몇 번 해보다 찐무에 더 도움을 주기 위해 네팜을 채용하고 카운터 유기하려 했으나
이러나저러나 우리는 1 대난투 파티여서 그냥 전포 들고 기믹 참여 했습니다.

점수 대비 포강 자체로 현저히 떨어지는 체급과 파티원들의 높은 딜링 능력과 맞물려
딜 같은 거 다 포기하고 무력화 블래스터로 세팅 바꿔서도 쳐봤는데
실제로 2 대난투까지 입장은 가능했고 실제로 이게 제가 딜을 하는 판과 시간이 비슷해서
진지한 고려 대상이었지만 결론은 "포강도 딜을 해야한다"여서 열심히 쳤습니다.

근데
버스 탔습니다.


붕쯔와 광사부 앞에서 포전의 퍼포먼스?
아무 것도 안됩니다.

전체적으로 나메의 원활한 클리어 요구 전투력 대비 살짝 낮은 공격대인지라
1관도 이틀 걸려 깬 시점에 블래스터로 최대한 노력해서
DPS가 눈에 띄게 오르긴 했지만 그래도 "투사"였습니다.
근데 또 생각해보면 더 깎을 부분도 충분히 있었는데 아쉽네요.

* 세르카 자체만을 놓고 봤을 때 포화전차 포강 총평
★★★★☆
- 딸깍 피면, 딸깍 실드로 버티고 맞딜할만한 패턴이 많음
- 긴 거리의 텔포로 여차하면 기믹 사정거리 내에 상주 가능
- 조우 고정패턴이어서 포강 조우 퍼포먼스 풀효율 나옴


2. 2관 코르부스 툴 라크 전분 정보


여긴 진짜 네팜 채용하고 갔습니다
240줄을 한 번에 끝내냐 아니냐가 관건인 파티인지라 네팜의 중요도가 높았네요
진짜 더 깎으려면 포강 1~2싸이클 정도 더 넣을 수 있겠는데
점수 대비 보다 더 잘하려면 일단 제가 AI여야 가능할 것 같습니다.
더 높은 점수대 다른 포강 딜러님들보다 더 깎아야 해서 결국 비슷한 피해량도 뽑았습니다.

포강에게 2관은 "달려라 곱셈왕" 같은 느낌입니다.
달리기만 하면 되는 게임에서 문제도 풀어야해요.

2관은 한마디로 제가, 포강이, "간파 타이머"였습니다.
그냥 저 초월적인 대상 앞에서 올라온 동물적인 직감에서 느껴지는,
단전에서 타고 올라온 지금 이 순간 Z를 누르면 안된다는 절대적인 공포,
그게 팀원에게 줄 수 있는 포강의 최고 메리트입니다.

120줄 찐찾 패턴 때
120줄까지 밀기 위해 탔던 포격이 낳은 A.C.T가 주변 짭을 공격하는 병크가 있었습니다.
찐을 찾기 위해 떠나는 첫 걸음보다 더 먼저 장판이 저를 찾아와주었습니다.

그 외 다른 짤패에서 포강이 불리하게 느껴진 건 크게 없는 것 같네요
맞을만하고, 텔포도 생긴 김에 딜을 못하는 상황은 크게 없었던 것 같습니다.

다만 간파에 실패한 포강은
저열한 체력으로 죽어도 포격을 채워야하는 감옥에 갇힙니다.
이게 핵심인 것 같습니다.
에필 트포에서 집중을 고려해볼만한 것도 같은데 그냥 간파에 성공하세요.

- 코르부스 툴 라크 자체만을 놓고 봤을 때 포화전차 포강 총평
★★★☆☆
- 짤패가 안아프고 아픈 짤패는 포격이 커버 가능함
- 보스 모션이 커서 직관적이고 웬만하면 맞아줌
- 근데 자꾸 어딜 이동하는 게 커서 스틸레인 이지선다 스트레스가 심함
- 스페 성능을 가진 텔포가 간파는 못하는 게 단점이어서 뇌지컬을 요구함


3. 대난투 시스템 (분노)
더 말 안하겠습니다 포강에게 개조트입니다.
모든 일반스킬을 적중해야 아덴이 차는 클래스야 있을 수 있겠지만
모든 일반스킬을 10초나 걸려 적중하는 클래스는 포강 하나입니다.
세상에 어떤 클래스가 시전하는 스킬 내내 적중해야 아덴이 찹니까?
남들 주먹 퍽 치면 아덴 차는데, 불쏘시개 내내 쏴야 아덴 찹니다.
대난투 시간 내에 아덴 한 번 더 채우는 게 불쾌함의 정수입니다 진짜.
걍 조트조트조트입니다.

포전은 심지어 다량투하+집포+곡사포+집포+에너지 = 그냥 대난투 한 칸 시간 끝입니다
아덴 다시 채우려면 보스가 주는 저가를 성공하면서 일반스킬 다 넣어야합니다.

스마게는 당장 "홀딩이 저가에 대응하는 방법"을 연구하세요.
진짜 홀딩저가 터뜨려버리고 싶습니다.

1관 세르카는 심지어 저가 모션이 다섯 개인데, 그럼 아덴 채우는 방법도 다섯 가지 마련해야 합니다.
심지어 포전에게 그 일반스킬들이 유의미하냐?
진짜 아예 기여가 안되는 건 아니겠다만 유의미하냐면 그건 절대 아닙니다.

스킬 쿨 줄여주는 거? 좋죠.
근데 포격 스킬엔 쿨감 도움이 하나도 안됩니다.
대난투 1페 때 스틸레인 쓰면 3페 때 쿨이 돌 거 같긴한데
미쳤다고 스틸레인 대난투 1페 때 텁니까?
이러나저러나 스틸레인 한 번이고, 포전이면 곡사포 쿨 줄어서 집포 하나 더 넣을 수 있겠는데
이거 하나 줄인다고 다른 클래스 쿨감효율 따라가겠습니까?!


4. 끝으로
제발 포격에 카운터 좀 주세요
체급이 낮아서 딜이 딸리면 기믹 설거지라도 해야하는데
포격을 포기하고 카운터 대기하는 현실이 진짜 너무나도 비참합니다.
"카운터 해줘 난 딜 넣을게" 하던 그 건방진 포강이 아닙니다 지금
"딜 해줘 나 믿고 내가 할게" 가 지금 포강 현주소입니다.

밸패팀이 대체 어떤 지표를 갖고 있길래
포강 밸런스가 지금 괜찮다 생각하는 지
왜 포강 버프에 이렇게 엄격한지 알고 싶은 레이드였습니다.

레이드 자체는 잘 만들었어요
간파 같은 신박한 기믹파훼나 대난투 같은 새로운 시스템
칭찬합니다.

근데 그들이 전 클래스 대상으로 실험해보고 내는 레이드가 맞는 지는 잘 모르겠습니다.

그래도 끝까지 같이 해준 지인들에게 감사하고
그들에게 최대한 도움되기 위해 스펙업도 하게 되고
여러모로 긍정적이지만 포강에게 한계치를 좀 더 열어뒀으면 하는 시간이었습니다.

4100점 포강도 할 수 있다!
끝까지 데려가줄 좋은 1티어 팀원만 있다면..

Lv66 등록표

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