

1. 미사일 폭격, 공중 폭격 통합
-> 스킬 컨셉도 비슷하고 데미지도 비슷한데 쿨마저 비슷해서 모든 화강분들이 둘 다 채용해서 쓰고 있습니다.
솔직히 똑같은 스킬이 2개나 필요하진 않다고 생각합니다.
미사일 폭격 데미지를 2배로 만들고 추가로 무력 상, 파괴 1렙 정도 달고
공중폭격은 삭제하면 스킬칸 여유가 하나 생겨서 유틸적으로든 딜적으로든 더 나을 것 같습니다.
화강은 이 스킬을 메인딜링기로 쓰기 때문에 아크그리드가 나올 때
탄약 수집가가 아니라 '폭격 전문가' 이런 코어가 나와서 즉발로 꽂히고
딜증이나 이런저런게 있을 줄 알았는데 그런 것도 아니다 보니 통합해서 하나로 쓰는게 낫지 싶습니다
2. 네이팜탄 모션 수정
-> 카운터 스킬인데 모션도 안 좋고 시전속도도 느려서 사용감이 매우 안 좋습니다.
발사 전에 으윽하는 모션은 삭제해서 즉발로 하고 시전속도도 더 빨라져야 한다고 생각합니다.
3. 산탄, 게틀링건, 곡사포 리뉴얼
-> 블래스터분들 중에 이 3개 스킬 쓰신 분을 본 적이 없습니다.
증전에서는 좀 썼는데 이젠 그마저도 없으니 한두개는 아예 카던용 스킬로 만들어주든지
아님 리뉴얼해서 레이드에 채용 가능한 스킬로 바꿔주는게 좋다고 생각합니다.
4. 오버히트 삭제
-> 현재 화강은 오버히트에서 비롯되는 문제들이 너무 많습니다.
카운터 유기, 안정성 하락, 불쾌한 플레이 감성 등
딜 때문에 다들 쓰고 계시고 저도 썼었지만 존재 자체가 어불성설인 노드라고 생각합니다.
아크패시브 2티어 메인노드는 화력 게이지 유지시간이 6초 증가하는 노드입니다.
3티어 메인노드는 화력게이지 1단계 이상이면 피해량이 증가하는 노드구요
(심지어 얘는 이름도 과열(overheat)입니다. 아크패시브 만들 때 얼마나 대충 했으면 과열이 있고 오버히트가 또 있는지 참.. 북미섭에선 오버히트를 킨들(kidle)로 해놨더라구요)
메인노드는 화력게이지를 유지하게 해놓고
서브노드는 화력게이지를 소모하게 하는게 무슨 컨셉인지 모르겠습니다.
화력게이지 3단계 이상일시 일정시간마다 스택이 쌓이고,
스택을 소모해서 딜증을 받는거면 모를까 화력게이지 자체를 소모하는 건
메인노드와 정면으로 충돌하는 노드라 생각합니다.
심지어 이미 포강이라는 아덴캐가 옆직각에 있는데
두 직각을 같은 컨셉으로 만드는 노드는 삭제하는게 맞다고 생각합니다.
화강 깡통을 10%나 15% 상향하고 옵힛을 삭제하든,
화력게이지 소모를 삭제하든 조치가 필요하다고 생각합니다.
5. 미사일 런처 개선
-> 미런은 블래스터 컨셉에도 잘 맞고 타격감도 좋은 스킬이지만 실전성이 안 좋습니다.
미사일은 1개나 2개만 발사하는 것으로 하고
얇은 타격 범위를 크게 늘려줄 필요가 있다고 생각합니다.