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[잡담] 제 나름대로 생각해본 화강 개선안

어린콩콩
댓글: 1 개
조회: 202
추천: 4
2026-02-19 21:46:21
자게에 적은 내용 중에서 해결방안만 따로 빼왔습니다

당연히 이게 정답은 아니지만
나름대로 오래 고민을 해봤습니다..



무엇을 어떻게 개선해야 하는가?


제가 생각하는 개선 방향은
본래의 아이덴티티인 '화력 게이지를 유지하며 싸우는 지속딜러'로 회귀하는 것입니다.
이는 대규모 리메이크를 통해 싹 갈아엎는 것이 아닌,
본래 스마게가 설계했던 그 컨셉 그대로 다시 되돌리는 것입니다.


1. 메인노드 옵션 변경



1티어 메인노드인 '화력 강화'
3티어 메인노드인 '과열'에 붙은 일반 스킬 피해량 증가 42%를 가져옵니다.
(기존 옵션에서 '화력 1단계 이상일 때'라는 조건은 삭제)
이는 화강이 포강과는 다르게 일반 스킬로 딜을 하는 직각임을 1티어 메인노드에서 정해주는 역할 또한 하게 됩니다.




(화력 1단계가 뭐가 과열임. 게이지 반도 안 찼는데)

3티어 메인노드인 '과열'의 기존 옵션은
위에서 말한대로 조건 삭제 후 1티어 메인노드로 이관하고,
'화력 게이지가 2단계 추가되어 총 5단계가 된다' 로 변경합니다.

이에 따라 화력 게이지로 인한 피해량 증가 효과를 기존 30%에서 50%로 받게 되어
화강의 기본 체급도 높이고 '과열'이라는 이름과도 걸맞게 됩니다.
수치가 과하다 판단되면 화력 게이지 4단계와 5단계는
피증 5%씩만 해서 최종 40%든 45%든 상관 없다고 생각합니다.

이 변경들은 이제 나올 2번을 위한 것이기 때문입니다.



2. 오버히트 삭제


(의미도 없는 마나회복은 왜 달아둔건지..)

만악의 근원인 오버히트는 삭제하는 것이 맞다고 생각합니다.
이름부터가 존재해선 안 될 이름이고(과열이 있는데 오버히트는 왜 또 만드는지 진짜 모름)
구조 자체가 화강에게 있으면 안 될 구조입니다.

블래스터에겐 훌륭한 성능의 카운터 스킬인 '전방 포격'과 '휘두르기'가 있고
시전시간이 긴 화강이 안정적으로 말뚝딜을 할 수 있게 하는 '에너지필드'가 있습니다.

하지만 오버히트 때문에 카운터 스킬은 채용도 못하고
시전시간 때문에 말뚝딜을 해야하는데 피면 쉴드도 못 쓰고 있습니다.

존재 자체가 모든 것을 망가뜨리는 옵힛은
반드시 삭제되어야 한다고 생각합니다.

오버히트에 붙은 25% 피해량 증가는 1번에서 말한 메인노드 옵션 변경으로
상시 받을 수 있는 20%가 되어 옵힛 삭제로 인해 떨어진 깡통을 채워줍니다.
1번에서 말했듯 피증이 과하다 판단되면
10%든 15%든 무관하다 생각합니다.

무엇보다 중요한 것은 구조를 뒤트는 사이드노드의 삭제라고 생각하기 때문입니다.



3. 2티어 메인노드와 3티어 사이드노드 통폐합


(이게 왜 2티어 메인노드 옵션에서 빠져있는지 아직도 몰름)

3티어 사이드노드인 '화력 유지'는 적에게 공격을 맞추지 않고
허공에 스킬을 사용해도 게이지 유지시간이 갱신되어
기믹이나 컷씬 때 화력 게이지 보존할 때 꼭 필요한 옵션을 갖고 있습니다.

이는 화력 게이지를 유지하며 싸우는 컨셉에
반드시 필요한 옵션이므로 메인노드로 편입하여
아래와 같은 형태가 되는 것이 맞다고 봅니다.



이것이 옳게 된 메인노드가 아닐까 생각합니다.



4. 신규 사이드노드 추가

2번과 3번에서 사이드노드를 삭제하고 통폐합 했으니 적당한 사이드노드를 추가합니다.
치적을 조금 올려준다든지 시전속도가 조금 올라간다든지 하는,
말 그대로 사이드노드로써 전투를 보조해주는 노드로 추가합니다.

지금처럼 사이드노드가 메인노드 전체를 잡아먹는 형태를 정상화하는 것입니다.


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