어떤 생각으로 윈오뮤 실드를 포기하고 절구를 돌리는 게 낫지않겠느냐..? 라고 말씀하신지는 알고 있습니다.
저 또한 그런 생각을 가진 적이 있었으니까요
숙련팟에서 딜러분들에게 실드를 줬지만 딜러분들은 짤 패턴을 이미 알기 때문에 패턴을 모두 피하시고
쉴드는 쉴드대로 낭비되는 것 같고 차라리 쉴드 대신 초고속을 사용해서 버블 욕심을 부려도 되지 않을까?
그러다가 딜러가 체력이 빠지면 절구를 주면 되는 부분이고
체력이 안 빠지면 용맹을 기존 스킬트리보다 더 빨리, 용맹을 보다 많이 줄 수 있으니 이게 더 이득이 아닐까?
결과적으로 말씀드리자면 이 빌드는 이득이 될 수도 있지만 손해가 될 가능성이 큽니다.
카운터는 서곡으로 대체하고 (순간 카운터가 아닌 기믹용), 사홀은 스티그마나 다른 버블 스킬로 대체하고 등등
이미 많은 분들께서 버블 극대화 빌드를 해보셔서 아시겠지만
이게 버블이 잘 찬다고 무조건 좋은 것은 아닙니다.
3버블이 차자마자 내가 용맹을 줬을 때 딜러분들께서 주력 스킬을 이미 사용한 상태라 딜을 별로 못넣었다면 오히려 용맹을 늦게 주는 것이 더 좋았을테고, 용맹을 막 뿌리다보니 특정 기믹 딜타임(딜러분들의 주력기가 기믹으로 인해 모두 쿨이 초기화 되는 시기)에 내가 3버블 용맹을 사용하지 못하면 어떻게 보면 손해입니다.
그렇다고 버블 극대화 빌드를 들고 와서 손에 용맹을 참고 있다가 기존 벅샷, 사홀 채용 유저와 비슷한 시기에 용맹을 주면 그것대로 손해죠.
물론 정확하게 말하면 손에 용맹을 참고 벅샷 사홀 채용 유저와 비슷한 시기에 용맹을 뿌리는 것이 손해라고 볼 수 없지만 플레이 하는 유저 입장에서 그렇게 느낀다는 거죠.
하고자 하는 말은 이겁니다.
초고속 솔직히 나쁘지 않습니다.
다만 공방 딜러분들의 기복이 심하고 클리어 타임이 매번 다르다보니
매 판 딜 타임에 버블 관리를 하기 어려워 질 것이고 (딜을 너무 못 밀거나 딜을 너무 잘 밀거나 등등)
딜타임에 3버블을 사용하기 어려워 2버블 용맹 혹은 못쓰는 경우가 생기거나 용맹을 손에 너무 들고 있을 수도 있고
마지막으로 내가 잘해서 버블을 알맞게 모아 놨다 하더라도 팀원들의 체력 관리가 안되어 딜타임에 사용해야 할 용맹을 절구로 대체 해야 할 타이밍이 갑작스럽게 올 수도 있다는 겁니다.
쉴드가 있더라면 적어도 이 타이밍 만큼은 의도적으로 늦출 수 있죠.
내가 버블 관리를 엄청 잘해서 2버블 용맹이든 3버블 용맹이든 1버블 용맹이든 사이 사이마다 뿌리고 딜타임에 3버블을 올리고 그 타이밍에 딜러가 체력 관리가 되있어 용맹을 안전하게 뿌릴 수 있다라면 베스트겠지만
변수가 너무 많죠
쿠크에서는 윈오뮤 쉴드를 빼시는 분들 가끔 보입니다. 이건 뭐 쿠크가 관문마다 1분 내로 끝나는 딜찍이 가능한 게임이기도 하고 쉴드가 크게 의미가 없으니까요.
다만 아브부터는... 반필수라고 생각합니다.