개인적으로 바드에게 가장 필요한 개선안은 낙인 지속시간 증가라고 생각합니다.
현재 타 서폿에 비해 스킬 쿨타임 대비 낙인 지속시간이 짧아 안정적인 1낙인 채용이 힘든 상황입니다. (타 서폿 대비 성능이 안좋다는거 아닙니다)
현재 바드의 스킬트리를 보면 천상, 음진, 수연, 윈오뮤, 서곡 5개의 스킬은 거의 고정이고 여기에 추가로 유틸 스킬인 광시, 사홀, 벅샷 중에 하나가 필요하면 유틸1 + 2낙인(하프를 포함한), 두 개가 필요하면 유틸2 + 1낙인(사숔)을 채용하는 상황입니다. 전자는 유틸이 아쉽고, 후자는 안정적인 낙인 유지가 힘든 상황입니다.
전체적인 낙인 지속시간이 증가해 대부분의 스킬이 1낙인 유지가 된다면 스킬 칸에 여유가 생겨 유틸적인 부분도 자연스레 개선될 거라고 생각합니다.
현재 바드의 낙인 스킬은 총 6개이고, 각각의 특징을 살펴보면 이렇습니다.
사숔 - 짧은 쿨타임, 누적 무력화
스티 - 장판, 무난한 아덴수급, 준수한 무력화
소나- 높은 아덴수급, 파괴
광시- 순간 케어
음뭉- 지속 뎀감
하프- 설치기, 안정적인 아덴수급
낙인 지속시간이 늘어나 위의 낙인 스킬들 중 광시곡을 제외한 하나의 낙인 스킬을 상황에 맞게 채용하고, 남은 스킬 한 자리에 또 필요한 유틸 스킬을, 필요없다면 아덴 스킬을 채용하면서 자연스럽게 전체적인 성능이 좋아질거라고 생각합니다.
스킬별로 원하는 구체적인 개선안은 이렇습니다.
사숔 3초 > 4초
현재 유일하게 1낙인 유지가 가능한 스킬이지만, 사숔 1낙인 채용시, 짧은 쿨로 인해 스킬운용이 강제되기 때문에 여러 스킬 사용에 제약이 생깁니다. 지속시간을 소폭 증가시켜 조금이나마 다른 스킬 사용에 여유가 생기면 좋겠습니다.
소나 5초 > 8초
아덴수급 부분에서 가장 성능이 좋은 스킬입니다. 하지만 기본 21초 낙인 쿨타임에 5초 지속으로 사실상 1낙인이 불가능합니다. 타 서포터의 난치기, 정검/신폭 등과 비슷한 범주로 지속시간을 늘려 1낙인 채용이 가능하면 가장 많이 사용할 스킬이라고 생각합니다.
하프 3초 > 5초
하프는 쿨타임과 지속시간을 고려하면 이론상 1낙인이 가능하다고는 하지만, 하프 설치시 첫 공격시간 혹은 보스와의 거리에 따라 낙인이 유지되지 않는 경우가 자주 발생합니다. 최소한 가까운 거리에서 지속적으로 설치시에는 낙인이 유지될 수 있도록 낙인 유지시간이 증가되면 좋겠습니다. (혹은 초반 딜레이 감소)
스티 3초 > 6초
설치형 장판 스킬로 현재 낙인 스킬로는 많이 고려되지 않는 스킬입니다. 하지만 아덴 수급이나 무력화 면에서는 준수한 성능을 보이는 스킬입니다. 낙인 지속시간 증가로 현재보다 더 많은 상황에서 채용을 고려할 수 있으면 좋겠습니다.
음뭉 4초 > 6초파괴셋(갈망 이전, 워갈서파) 때 잠시 연구되다가 현재는 사용하지 않는 스킬입니다. 무력화, 파괴, 아덴수급 다 부족하지만 지속 뎀감이라는 유일한 유틸을 가지고 있는 스킬입니다. 기존 뎀감/실드 스킬로는 부족하다고 느끼는 상황에서 뎀감+낙인 스킬로 고려할 수 있으면 좋겠습니다.
사실 현재 바드 성능은 준수한 상황이라고 생각합니다. 하지만 레이드를 하다보면 유틸적인 부분에서 스킬칸이 하나만 더 있었으면... 하는 생각이 들 때가 많습니다. 이번 라이브에서 유틸적인 부분에 대한 언급이 많았던 만큼, 이런 부분이 개선(상향)돼서 보다 다양한 상황에서 활약할 수 있으면 좋겠습니다.