소소하게 소과금으로 즐기고 있는 구. 1642 바드입니다
겁화보석의 지원효과 증가에 대해 실험해보았습니다.
트리시온에서는 4T 보석이 적용되지 않아서 필드에서 실험해보았습니다.
실험조건 -
착용 보석 : 겁화보석 7레벨 (지원효과 7%증가 / 다른 4T 보석은 다 뺐습니다)
용맹 : 2버블 용맹 사용 (피해량 10% 라서 계산하기 쉬울 것 같았음)
피해 대상 : 호문쿨루스 폐기장 부서진 호문쿨루스 (59렙임)
사용 스킬 : 리듬 벅샷
노 방어구 / 무기만 장착 / 노 카드 / 낙인을 바르지 않음
(진실된 용맹 적용하지 않았습니다만,
아시다싶이 바드는 용맹 사용시 파티버프 + 자기버프 있어서 제가 쳤을땐 용맹뻥튀기가 있습니다. )
실험 조건에 맞추어 실험한 스샷 - (순차적으로 겁화보석 하나씩 낀 겁니다.)
(노 겁화 까지는 2T 쿨감 보석만 꼈구요,
천상겁화 / 용맹 노보석 때 - 천상 겁화만 낌
천상겁화 / 용맹 겁화 때 - 천상, 용맹 겁화 두개 낌)
버블 모으느라 고생 좀 했는데 딜러 깐부가 오늘 바쁘대서 혼자하느라 데미지가 약해서
평균값이나 최대 최소값이 100% 정확하다고 할 수는 없을 것 같아요.
결과는 다음과 같습니다.
위와 같은 표로 결과가 나왔습니다.
천상(음진도 같겠죠?) 겁화는 생각보다 결과값이 만족스러웠으나 /
용맹겁화는 어떤연산인건지? 생각보다 결과값이 만족스럽지 못했습니다.
그래도 10레벨 겁화를 주면 최종 데미지가 얼추 6~7% 정도 차이나지 않을 까 싶네요
제가 버프계산공식이나 데미지 계산 공식을 정확히 몰라 엑셀 파일을 첨부드리오니
유능하신 분들은 합/곱 연산 적용 여부에 대한 검토를 해주시면 대단히 감사할 것 같습니다.
트리시온에 4T 보석 적용이 되면 다시 실험해보려고 합니다
서폿분들 화이팅입니다!