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[잡담] 장문) 스마게가 생각하는 서폿 방향성? 바라는 개선안

룩달에진심
댓글: 7 개
조회: 2799
추천: 22
2025-03-22 03:59:11
오늘 라방 보고 실망하셨을 폿본캐 유저분들 많을거라 생각합니다. 가장 많이 언급되는게 서폿 깨달음 노드 개선인데, 스마게 의도를 고민해봤어요.

>>딜폿비율을 맞추기 위해<<

- 서폿이 딜러에 비해 세팅비가 훨씬 쌉니다.
악세를 유물로 맞출 수 있고, 유물 상상이던, 고대 상상이던 성능은 비슷한데, 가격은 2배 차이남.
팔찌도 유효옵뽑긴 매우 힘들지만, 사실 신특 없어도 이중옵만 뜨면 쓸 수 있음. (체력/공이속/3부여 등 카던에서 주운 팔찌로도 쓸 수 있음)
가장 비싼 유각이 현재 6만골임.
균등강화해도 크게 상관없음 (무기강화 효율이 박살남)
보석도 8겁작이면 엔컨취업 아무런 지장없음 (보석 효율 박살남)

서폿은 “비교적” 저렴하게 레이드를 즐길 수 있기 때문에 키우는 사람들도 많습니다. 제 주변 본캐폿도 보면, 딜러보다 싸게 스펙을 맞출 수 있어서, 본캐폿, 부캐딜러 이런식으로 키우며 부캐딜러에 돈 많이 써주는 분들도 있습니다. 본캐폿이 아니더라도, 1680 올리면 딜러는 세팅비가 급격히 올라가는데, 서폿은 7겁작에 유물 낙상목걸이만 끼고 있어도 잘 받아갑니다. 그래서 서폿이 재미없는 사람도 서폿을 키우는 것이고, 그렇게 딜폿비율이 맞춰집니다.

깨달음 노드 “절구 범위 증가” 이딴거 내면서 개발팀이 구리다고 생각을 안했을까요? 아뇨. 서폿 깨달음 노드 박살낸건 스마게 의도라고 생각합니다. 서폿 깨달음 노드를 유의미하게 만들면, 고대 악세 세팅이 강제되고 그렇게 되면 엔컨은 랏폿난이 될거라고 생각합니다.


제가 바라는 개선안은 다음과 같습니다.

1. 조력자 시스템 개선

- “밑줄 찬조”는 아무런 의미가 없습니다. 내 버프력과 상관없이 결국 딜러가 더 센 파티의 서폿이 밑줄을 가져갑니다. 극단적으로, 1파티 17층 딜러 3명&1660 서폿 / 2파티 1640 딜러 3명&1680서폿 이 된다면 밑줄 찬조는 1660 서폿이 가져갑니다.
-능숙한 조력자 뱃지 또한 아무런 의미가 없습니다. 일정 스펙업 이후부터는 레이드 중간에 죽어도 능조뱃지가 뜹니다 ;; 능조뱃지의 허들이 너무 낮아요.

=> 찬조 시스템을 전체 공대 딜량의 퍼센트로 계산하지 말고, 파티원 딜량에 서폿이 얼마만큼 기여했느냐 로 바꿔주세요.
Ex) 위 예시에서 1파티 80%, 2파티 20%의 딜량을 넣었다고 가정했을 때, 1파티 폿이 파티 딜량에 기여한 비율이 14%, 2파티 폿이 파티 딜량에 기여한 비율이 20%라고 쳤을 때, 현재는 1파티 폿이 나오는 구조이지만, 이걸 개선해서 파티 딜량으로만 기여량을 계산해서 2파티 폿이 밑줄 찬조가 나오게 해주세요.

딜러는 성장체감이 됩니다. 영수증이 달라지고, 밑줄 잔혈이 순수하게 자신이 친 딜량이기 때문에 눈으로 확인할 수 있습니다. 그런데 서폿은 성장체감이 없습니다. 버프가 강해져도 정작 본인은 체감할 수 없는 아이러니; 현재 로아는 내 버프력 체감을 찬조 수치로만 체감할 수 있는데, 웃긴게 찬조 수치는 공격대 기준이라 파티원 딜 증가량은 4인버스가 아닌 이상 알 수가 없음. 미터기는 절대 내줄 생각이 없는 것 같으니 찬조 시스템이라도 개선해주세요.


2. 박살난 스펙업 효율 개선

서폿의 가장 유의미한 스펙업은 팔찌입니다. 그런데 팔찌는 천장도 없고 너무 운빨에만 의존하는 시스템입니다. 물론 팔찌 ㅈ망겜은 딜러도 마찬가지이지만, 서폿은 무강 효율도 박살나고, 보석 효율도 박살나 있습니다.
시즌 초에 서폿의 7겁->8겁->9겁 효율을 계산해주신 분이 있었는데, 서폿의 겁화 레벨 효율은 정말 처참합니다. 무강도 마찬가지입니다. 세팅비 저렴하게 해서 랏폿난 해결? 오케이 존중합니다. 근데 적어도 폿에 진심인 사람들이 조금이라도 버프력 올리려고 하는 무기강화, 보석은 좀더 효율이 나와야 한다고 생각합니다.
(1번. 조력자 시스템 개선과도 연결됩니다. 버프력 올리려고 무기 25강, 상상 악세 맞추면 뭐하나요? 결국 밑줄 찬조는 서포터 본인이 결정할 수 없습니다. 내 파티 딜러들이 공격대 딜파이를 얼마나 먹느냐가 찬조를 결정합니다.)


3. (바드 해당) 파티원 마나회복 개선

제 본캐가 바드이다 보니 바드유저로서 말하는 개선점입니다. 내 캐릭터가 마나 마르는거? 중갑 포기하고 최마증끼고, 음식 먹으면 돼요. 그런데 파티원 마나 마르는건 어떻게 해줄 수가 없습니다. 특히 잔재, 점화, 호크 등 마나가 심각하게 마르는 캐릭들은 바드와 가면 스킬이 온통 회색이에요.;;(마나가 모자라서 스킬을 못쓴다는 뜻)
4티어 넘어오면서 초각성 스킬이 추가되고, 마나를 쓰는 초각성 스킬을 채용하는 딜러들은 마나 부족 현상을 겪고 있어요. 3폿 중 바드가 마나회복이 제일 구립니다. 아리아 도약 2노드? 3폿 중에 제일 쿨타임 긴 아리아로는 모자라요.
천상의 연주에 마나회복 속도 증가 말고, “즉시 파티원 마나 일정부분 회복” 을 추가해주세요. 제발요. 제 마나 마르는건 제 몸 비틀기
해서 해결할 수 있는데, 파티원 마나 마르는건 어떻게 못해줘서 너무 무력합니다.


+) 1낙인 안해줄거면, 제발 폭풍의 서곡에 경직면역 추가, 선딜레이 개선 좀 해주세요.

++) 인구수가 많고 관심이 많은 딜러 직업군은 자유게시판에서도 많은 관심을 가지며 밸패 대상이 되고 있지만, 서폿은 관심의 대상이 되지도 못합니다ㅠ 다같이 목소리를 내서 서폿이 꼭 개선받았으면 좋겠습니다..

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