D. 빠준, 쿨타임마다 사용 (비동기화)
아덴 총 충전량 53,700 (쇼크 12번, 쿨타임 소화가 완벽했다면 13번)
템페스트로 인한 소모 버블량 (3) - 2 - 2, 1분 내에 3222 사용 가능
확실히 빠른 준비가 폭파 유지에 비해 1~3번 쇼크를 더 많이 사용할 수 있었기에 아덴 수급량이 높았지만, 피해량은 최대 29% 부족했고 사이클을 구사함에 있어서도 쿨타임이 짧은 만큼 쿨관리에 실수가 일어나기 쉬웠습니다
특히 C의 경우 D에 비해 아덴 수급량이 5,100 낮음과 동시에 쇼크 자체의 대미지도 낮았으며
아덴이 한번 낭비되었던 것을 감안하더라도 B와 다를 바가 없는 모습을 보여주었습니다
따라서 빠준을 사용할 시 D의 운영 방식이 강제되며 질서별 코어 획득 시 아덴 펌핑 vs 쇼크 깡딜 비교를 해봐야 할 것 같습니다
3. 빠지는 스킬과 채용할 만한 스킬 목록
쇼크 루프 사용 시
사운드 쇼크
소나티네 (?)
천상의 연주
음파 진동
율동의 하프
벅샷(카운터)
총 6가지의 스킬을 사용해야 하며 남는 스킬칸 2개에 채용할 수 있는 스킬들은
불협화음 (속행 or 출혈중독 발사대, 공깎 트포가 있어 채용 시 천상 공깎을 공속으로 바꿀 수 있음)
사운드 홀릭 (무력 보충용, 전분에서 보이다시피 멸화 채용 대미지가 낮아 딜용으로는 비추천)
음표 뭉치 (그나마 대미지 보충용)
수호의 연주 (파티 및 개인 생존력 상승, 피면)
빛의 광시곡 (파티 및 개인 생존력 상승, 피면)
위와 같습니다
저의 경우 수연과 광시, 아니면 수연과 불협정도를 들고갈 것 같습니다
4. 결론
쇼크 루프의 경우
쇼크에도 딜지분을 상당량 부여하고 기존 딜바드의 아덴 수급 과정을 쇼크로 압축시켜 사실상 불가능했던 부왕부왕과 사홀의 완벽한 쿨타임 배분 및 사용에 대한 고민을 덜어 주었지만 이에 따라 빗나갈 시의 리스크는 훨씬 커졌기에
결국 쇼크를 얼마나 잘 활용하는지에 따라 저고점이 튀면서도 딜바드에게 부족했던 생존력을 완벽하게 보완해줄 수 있는 참 신기한 코어라고 생각합니다
또한 쇼크 루프 사용 시 천상 1번에 쇼크 2번 사용을 맞춰 운영하는 방식의 A, 천상에 상관 없이 쇼크의 쿨타임마다 사용하는 방식의 D의 운영 방식 둘 중 하나가 사용될 것으로 보입니다
끝으로 자료 제공해주신 "히짤" "마폐"
두 바드님께 다시 한번 감사의 말씀을 올립니다