로웬각진영보스 = 내실용,오페별 보스만들고
각진영안에서는 유물셋을 낄수있게하고 적이오면 해당적이 진영에 들어오는순간부터 -30~40%의 스팩을떨어트려야함 그리고 깃털은x 누구는 pve세팅으로 보스를잡고있고 누구는 pvp세팅으로 죽이려고옴
왜 꼬장을 받는입장이 자기진영에서 패널티를받고 싸워야함?
저것들을 다수정하고난뒤에 중앙에 진짜 보스를 냅뒇어야함 그래야 점령,습격 이딴것들말고
진짜 때쟁이 형성이됨
깃털,배템,200골무적 이것들로 재화소모,돈벌라고 대충만들고 버린게 지금의 로웬이고 툴루비크임
툴루비크또한 진영을 먹을때 진영근처에서싸울때 더유리하게 만들어야했음 그래야 진영땅따먹기의 동기부여가 더확실해지겠지 맵만 크고 너무활용을못함 그만큼 경험이 너무나도 부족하다는 의미겠지 더좋은걸 왜모를까
라고해봐야 개발사들이 멍청이도아니고 일부로 안하는거일수도있겠지 공성전 데이터만뽑아가려고 만든맵일수도있기도하고 ㅇㅇ
여튼 로웬관련은 이쯤하고
이게임이 정말 pvp밸런스를 모르는게아님
알고있으니까 암살자 이후부터 밸런스가 확맛이가버린거임
어떻게 고쳐야할지도 알고있는데 일부로 냅두고있다가 맞는거겠지
그래서 로아온에서 구캐릭터를 언급하면서 일말의 가능성을 보여주는 쑈를보여준거고 시간벌이에 들어간거겠지
누가봐도 유틸차이 극심하게 나잖아? 유치원생이봐도 이상하다고 느낄정도인데 왜모르겠음
유틸 차이나는거 몇개만 적어보자
1.경직시간차이
2.이동기가 피면이냐 , 이동기자체에 cc기가있냐 ,이동기자체에 공속증가 ,이동기자체에 피면+쿨타임줄여주기
3.범위형태 장판,범위형태 cc기,범위인데 발동은얼마나빠른가 ,혹은 얼마나느린가
4.경직을 무시하는 스킬또한 유틸차이겠지
이거말고도 정말 많은 유틸차이가있음 근데이게 대부분 신캐가 나온문제고 정확히는 암살자이후부터 맛이감
구캐릭터들중에서도 저게포함되는 직업도있기는함 굳이말안해도 알거라봄
대충 서술했는데도 불구하고 심한 차이가보이는데 무슨기준점인지도 모르겠고
까놓고말해서 고칠수는있을까? 이런생각만들고 여태까지 삭제회피만해온 로스크아크에서 이번에도 그냥 단순하게
삭제만하고 퉁쳐버리지않을까 이런생각도들음
모션자체가 다른건 어느정도 개성이라고보고 딜넣는구조도 엄밀히따지면 유틸차이가맞는데
직업간에 개성이라 생각하고 어느정도까지는 넘겼음 그런거조차 없고 동일하기만하면 재미가없으니까
근데 시간이 흐르면흐를수록 점점심해짐 이런걸보면 개발진도 알고는있다는거임 뭘줘야 더좋아지는지
알면서 신캐를 키우게하려고 방치하는것도 어느정도있겠지
솔직히 까놓고말해서 pve던 pvp던 딜이차이나는거 ? 어느정도 이해함
근데 저렇게많은 유틸차이가 맞는걸까? pvp를 어느정도 관둔상태긴한데 로웬,툴루비크,공성전
이런거까지 고려하고 만들생각이있으면 pvp도 어느정도 메인컨텐츠로 보고있다는건데 언제쯤 해결하려고할까
pvp통계데이터 공개하기로해놓고 일반전 데이터꺼낸시점부터 금시발놈 아예안믿는사람이지만
사람들이 pvp를 아직도 즐기는분들도 있고 기다리는분들도있는데 언제쯤되야 제대로된 개선을할까
나는 이미 탈주해서 레이드만 대부분즐기고있지만 남은분들 고통안받길바란다 화이팅
ps. 1:1경쟁전 언제낼생각일까? 이게제일꿀잼일텐데 대장전말고 그냥 1:1