글의 목적리퍼 기본 콤보인 (기절

or

->이블

-> 스톰

-> 스매셔

)를 제외한
다른 스킬 연계를 좀 더 유기적으로 다루는 법을 공유하고자 합니다.
리퍼에 익숙하고 증명의전장의 구조에대해 잘 아는사람들에게 추천합니다.
재 주요 스킬트리인 (

,

,

,

,

,

,

,

)를 기준으로 얘기하겠습니다.
콤보 시 생각해야 하는것
1. 콤보 후 상대의 스킬에 대항할 것 남겨두기
와
를 제일 선호합니다
2. 상태이상 7초면역을 최대한 주지 않기 (누웠을때
쓰지 않고 기상기모션에 쓰기)
또한 저 같은 경우는 상태이상 스킬을 3개나 쓰기 때문에

를 맞추면

을 콤보에 넣어
그림자 스킬 쿨타임을 줄이고

으로 시작하면

를 콤보에 넣거나 기상모션에 적중시킵니다.
어차피 상대는 기상 후에도 상태이상면역이고 위 스킬들은 쿨타임이 짧으니까요
신경쓸게 많아 이 상황은 따로 본문에서 다루지 않으려 했으나 디테일이기에 간단하게 적어봤습니다.
3. 콤보 후 유리한 상황 만들기
ex)

맞춰두기,

설치해두기, 아래시야 먹어두기
4. 출혈독 3중 만들기
신경써서 완성시켜야할만큼 데미지에 큰 비중을 차지합니다.
한 경기당 체력 30퍼는 출혈로 빼는것 같네요
콤보
1.
재가 정석적으로 쓰는 콤보입니다.
간단한 콤보와 비교해 그림자수급이 높고 출혈독 3중을 안정적으로 부여할수있으며
끝자락에서 트랩이 맞거나 트랩을 맞췄으나 경직에 당했을경우에도 콤보를 할 수 있는 장점이있습니다.
또한 경쟁전유저라면 계속 이동하면서 콤보를 넣기때문에 적팀에게 끊길 가능성이 매우 적습니다.
스매셔의 방향은 아랫시야 또는 넓은 곳으로 쓰시길 바랍니다.
2.
(

->

-> 데
헌,건슬 빙결수류탄콤보처럼 바닥에 닿기직전에 
->

)

로 기회를 잡는 경우입니다.

를

마지막타가 맞을때 던지는 경우 높이차이때문에 맞지않고
늦게 사용할수록 배후공격의 지속시간의 이점이있기때문에 착지순간에 적중시킵니다.
3.
(
->
-> 데헌,건슬 빙결수류탄콤보처럼 바닥에 닿기직전에
->
->
) 이 콤보는 특정한 상황에만되는데 많이 난이도가 높습니다.
1. 스매셔의 끝사거리에서 맞추었는가
2. 위 짤처럼 스매셔 중간에서 맞았는가
3. 벽을 등지고있는 상대를 맞추었는가
4. 상대가 체공시간이 짧은 실린류 캐릭이 아닌가
위 1,2,3중에 하나가 성립하고 4번까지 성립해야 가능한 콤보입니다.

->

연계가 되는 각인가 안되는 각인가 판단이 좋고 콤보를 자연스럽게 이어갈수있다면
딜량이 매우 높아질겁니다. 그리고 이 콤보는 경쟁전에서 시야를 이용한 스매셔 기습을 많이하는 리퍼에게 매우 중요합니다.
그리고 이 스매셔 거리감각을 익힌다면 아래와 같은 콤보도 이용할 수 있습니다.

(

에 상대가 걸리는것을 확인 ->

의 끝거리 또는 중간지점으로 스페이동 후 위 콤보)

를 먼저쓰지않고

나

로 콤보를 이어가는것이 더 안정적이지만 스킬이 쿨타임인 경우나

에 상대가 걸렸을때 공포시간이 짧기 때문에

나

으로는 콤보가 늦는 경우가 많습니다.
그리고

,

,

같은 장판기같은 스킬에 대응하기 좋으며

를 마지막에 맞추기 떄문에
콤보 후 상대에게 압박을 넣기에도 더 좋은 상황이됩니다.
4.
(

->

->

->

->

->

->

->

->

->

->

->기상기 확인 후

)
위에 1번 콤보를 응용한 궁극기 데미지 우겨넣는 콤보입니다.
궁극기 성능이 너무 좋아 명중시 이후 콤보를 아무렇게나 넣는분들이 많아
효율좋은 콤보중 하나를 공유해봅니다.
사실 시간이없거나 상대피가 죽는것이 아니면 이후 상황을 위해

는 잘 섞지않으며
만약 극한의 데미지를 위한다면

이후에

를 깔아도 콤보를 모두 적중시킬수있습니다.
마치며
재가 소개하고싶은 콤보는 여기까지입니다.
난이도가 높아 도움이 얼마나 될지는 모르겠네요..
글에 적은것보다 상황에 응용이 훨씬 많으니 감을 익히는게 중요할것같습니다.
(혹시

를 써보고싶은 로망있는분이있다면
기상기를 뺀 후 기절(

or

) -> 스톰

-> 카덴챠

-> 띄우기(

or

)->

이렇게 써보세요 데미지는 끝내줍니다.)
감사합니다.