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[이슈] 개발진은 진화 같은 노드면 밸류 비슷하다 생각했겠지?

라트샤로우
댓글: 5 개
조회: 767
추천: 3
2024-07-31 08:40:58
요즘 노드, 티어 표현 혼재해서 쓰는데 여튼 n노드=n티어=n번째줄


4노드가 핵심인데

인파이팅 18% = 이게 그냥 무지성  유지되는 저점 보장 4노드란 말임


입식타격 21% = 경면/피면 요구. 이것도 직업별로 조건 많이 탄다 생각하는데 저점+3%임


음속돌파 맥스24% = 이거 경우의수들 보니까, 140/140 달성시 활성화+8% 증가량1할+8% 해서 16% 기본으로 깔고가는 노드임. 그래서 못해도 5% 이상의 추가진피를 확보해야 제대로 수저가 되는 노드라 보고있음 (팁게랑 같은시각) 그리고 추가진피 맥스가 8% 해서 24% 한도 걸리는거고
그럼 5% 추가진피를 확보하려면 이게 추가분의 20%니까, 공이속이 25%이상 초과해야함

▶극신이 팔찌 스탯을 버리지 않는한, 요즘 31.5~31.6%의 자체공이속을 깔고 간다는걸 생각하면 4T에서도 갈망만으로 초과분 1~1.2%가 확보됨. 만찬을 먹으면 +10% 되서 11~11.2%
그럼 고작 12.8~13%만 확보하면되는데, 대부분의 이걸 쓸직업이면 아덴만으로 확보 가능하다고 보고있음. 광분룬도 있고.  
물론 질증 채용시 22.8~23%를 확보해야하므로 자버프, 공이속 유틸에 좀더 심화된 아이덴티티 같은게 필요하긴 함
여튼 그렇기에, 내 생각엔 대부분의 기존 극신돌대 베이스직업이고 단심이 필요없는 입지라면, 질증을 채용하더라도 2광분베이스로 입식타격대신 음속돌파 운영 할만하다고봄
물론 절제, 황제(백플X)처럼 기존트리론 확보수단이 0인 직업은 질증까진 절대 못쓰겠지만, 2광분+음돌만으로 입식타격보다 평균 기대값 높을거임 


뭉툭한 가시 15%+추가분(맥스70%)
일단 맥스가 85% 일거란건 형평성에서 말이안되고, 70%도 솔직히 말이안됨. 왜 이 새끼만 4노드중에 맥스치가 저렇게 높아야하는거임? 걍 대놓고 수라가쓰기 좋은 설곈데 전재학의 편애 100%임 이건 
80%에서 초과 치확의 140%가 진피로 변함. 옆에 조건부 새끼들이 21%를 생각하는걸 감안하면, 이새끼도 치적변동이 없을때 진피 21% 수준을 의도했을거임. 단, 이 노드는 치적변동이 있으므로, 그 기대값을 생각해보자

▶이걸 쓸 직업이면 기본적으로 치확이 높을거다. 치확이 높은직업이라면 예둔 미채용은 말이 안되므로, 예둔 52%는 깔아주는게 맞다. 엘릭서 치피7%도 엔컨 유저면 했겠지. 그럼 직업특성외의 차이는 3노드 일격 유무정도일것 이며, 그럼 타대 259% / 사멸 291%의 치피를 갖을거라고 봄 
치확80%에서 초과분X%일때 X/100=Y
259%)
(1.15+1.4Y)*(1+0.8*1.59) ≥ 1.21*(1+(0.8+Y)*1.59))
1.2569Y ≥ 0.13632
X ≥ 10.8457...
=치확 90.85% 부터 = 진피 30.19%
291%)
(1.15+1.4Y)*(1+0.8*1.91) ≥ 1.21*(1+(0.8+Y)*1.91))
1.2281Y ≥ 0.15168
X ≥ 12.3507...
=치확 92.36% 부터 = 진피 32.304% 

이번시즌 극특치 캐릭터조차 치명500/내실70/팔찌100+ 해서 670 정도는 확보한다 
이는 치적 24%+ 가량이고 아드 유물각인이 20%다 
그럼 44%를 기본으로 깔고가는데, 3노드에 혼강이 24% 일격이 20%다 뭉가를 쓰는데 이걸 안쓸까?
그럼 타대도 68% 사멸도 64+백10% 다
호크, 수라처럼 치명 찍는직업이면, 가뿐하게 스탯+3노드만으로 진피21%기대값을 넘는단 이야기 

내 생각엔 이거 수라처럼 스탯창 치확기준으로 적용이라 스탯창 오르는 자버프만 적용이고 치저감 같은 디버프시너지, 트라이포드는 적용 안될거라고 봄
그렇지 않고서야 노드 수치가 말이안됨. 트포,디버프 등등이 적용될거였으면 최대진피 35%쯤 걸렸을거라고 봄. 지금 진피가 70%까지 열린이유? 스탯 치확외 미적용 외엔 설명할수 없음. 애초에 이 노드, 지금 치특신중에 치명이 혼자 밸류가 낮아서 이렇게 진피 포텐 높게 나왔다고 생각하니까
그리고 수라는 헤드여서 알수 없었던건데, 백보너스 치적10% << 이게 치확 포지션인지 치저감 포지션인지 궁금하다. 뭉가엔 절대 적용 안될거라고 보고있긴함 








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그리고 여기서도 폿 좃같은게, 관리자/용광로 패널티 보고 입식타격보니까
이럴거면 3낙인력 4노드에 입식타격 왜 넣었나 싶다. 걍 저점용 인파이팅에 16% 18% 정도로 넣지 

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