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[채집] 프로채집러의 핵심전략.

Supahoon
댓글: 2 개
조회: 1548
2019-01-07 22:40:27

직업 : 기공사

생활레벨 : 50, 48에 마스터리 만렙 찍힘


선요약. 후설명.

1. 채집은 채광과 2인 1리셋이 가장 이상적

2. 이동기 많은 직업에게 적합

3. 버섯보다 허브 전문가가 낫다


1~2. 채집은 채광과 2인 1리셋이 가장 이상적


채집의 특징 :  반납물 반납이 어려움.


  11시 지역쪽에 거의 확정적으로 반납물이 2개 뜨는데 그게 너무 멀어서 무조건 손절해야 함.

  아예 캐지도 않는걸 추천. 그 2개 때문에 상대적으로 반납물 수급이 힘들어짐.

  때문에 반납물이 꼬이는 경우가 종종 발생함.

  때문에 이동속도가 중요하고, 타 생활에 비해 시간이 남지 않음


  추가로, 3번에서 자세히 설명하겠지만, '골든 핑거'라는 스킬의 스택을 유지하는 것이 중요함


  생활스킬 초기화 생각하는 사람은 이동기 고려해서 생활로 넘어오셈

  반대로 기공이라면 채집을 적극 고려해보셈.

  자신의 장점을 활용하지 않을 이유가 없음.

 

  자, 아무튼 채집은 반납물 수급이 어렵기 때문에 벌목의 반납물을 활용해야 함.

  벌목과 2인 1리셋도 상관 없지만, 1시 방향에 광석을 캐야 버섯을 캘 수 있는 곳이 있기 때문에

  채광이 더 좋음.

  다행히 1시 쪽에서 6랭크 요정버섯이 뜨지 않을 수도 있지만,

  벌목을 운좋게 구했다면 3인 2리셋을 하자.

  지역채팅 때리면 채광러들 우수수 몰려옴..


  3번과 관련된 내용이지만, 이어서 쓰면 허브가 나은 이유 중 하나가

  버섯 마스터리는 3인 2리셋 구성이 필수적으로 강요됨.

  그런데 채집이 가장 많고 벌목이 매우 적어 3인팟을 구성하는데 많은 시간이 소요되고

  때로는 몇 십분 동안 벌목 구하는 놈이 보이기도 함.

  오전이나 새벽 등 사람이 적은 시간대에 활동하는 사람은 사실상 불가능일 정도로 너무 힘들다고 보면 됨.

  본인 말고 3~4명이 벌목 찾고 경쟁적으로 찾고 있는 상황 생각만해도 끔찍..


  큐브와 회랑으로 많이 분산되어 플필이 줄어든 영향도 큼.


  반면에 허브는 3인 2리셋이 조금 더 낫긴 하지만, 2인 1리셋과 큰 차이는 없음.

  2리셋과 1리셋의 차이가 버섯은 1.5~1.6배 차이라면 허브는 잘 쳐줘야 1.1~1.2배 정도


  만약 벌목과 3인 2리셋을 하게 될 경우 5, 6랭크 위주로만 캐야 하며, 골든핑거 활용 및 유지는 사실상 어려움.

 

 

3. 버섯보다 허브 전문가가 낫다


  논란의 여지는 분명히 있지만 나의 결론임.

  가장 큰 이유는 채집은 '골든 핑거'라는 스킬에 있음.

  채집물을 캐면서 확률적으로 스택이 쌓이고 15초 내에 스택을 추가로 쌓아서 5스택 까지 쌓을 수 있음

  5스택을 쌓으면 채집속도와 이동속도가 40초 간 폭발적으로 증가함

  채집시간이 절반 정도로 줄고, 이속증가까지 고려하면 2.5~3배 정도 빠르게 캔다고 보면 됨.

  빠르게 캐니까 스택유지가 또 잘되면서 계속 선순환이 이루어짐.


  만약에,

  버섯을 찍는다면 2리셋으로 버섯에 집중하면서 다닐텐데,  이 경우 골든핑거라는 가장 핵심 스킬을

  활용하지 못함.

  4랭을 캐는 시간보다 골든 핑거 발동으로 인한 메리트가 훨씬 크고 골든핑거 유지가 중요함.

  물론 1~2스택 정도일 경우 거리나 플로리스트(찬란한 채집에 필요한 스킬) 활용 타이밍 등 여러 가지 상황에 따라

  스택을 포기하는게 좋은 판단일 경우도 있음.


  그리고 설종화는 물론 소금꽃도 은근히 수요가 꾸준히 있고 잘 팔리며,

  (일부러 광고하지 않아도 몇 천개 쌓이면 소금꽃 사려는 사람이 나타남)

  존버하면 부캐 육성하는 시점에 다시 수요가 급증할 가능성도 높다고 봄.

 

  때문에 2리셋의 버섯 3회보다 1리셋의 버섯 2회, 허브 2회가 더 낫다고 봄.

  마스터리 만렙 가정 시(50% 증가)

  버섯 2리셋 = 버섯 4.5회

  허브 1리셋 = 버섯 2회 + 허브 3회 + 각종 부산물

  허브 3회의 가치가 버섯 1.5~2회 정도의 가치가 있고, 부산물의 가치가 버섯 2회 정도는 된다고 봄.


  버섯의 경우 각종 부산물이 비교하기 어려울 정도로 적다고 보면 됨. 잘 해봐야 허브의 20~25% 정도.

  그 이유는 허브가 채집하는 채집물 자체의 개수가 많기 때문에

  비밀지도 조각, 별구름 꽃 등 부산물, 비밀지도 등의 수급량이 압도적일 수 밖에 없기 때문임.


  특히, 비밀지도에서 6랭크는 정령의 가호 2개, 5랭크는 고급 회복약 4개를 확보할 수 있음.

  찬란한 재료로 교환하는데, 개수 제한이 있어 찬란한이 부족하지는 않음.

  근데 교환만 하는 것이 아니라 여기서 또 허브 다량, 버섯, 호감도 템을 줌.

 

  특히 비밀지도에서는 허브가 뜨기 때문에 마스터리가 발동하면 허브류 100개 이상, 호감도 템 등이

  우수수 떨어지며, 요정 버섯이 6개 뜨는 경우도 있음.

  이 경우 비밀지도에서만 300골 정도를 먹는거임. 물론 교환 가호는 귀속임!


  이러한 부산물만으로도 버섯으로 인한 골드수급 효과를 상당부분 해소하고도

  허브 및 요리를 추가적으로 확보할 수 있다는 것임.

  추가적으로 호감도 템도 얻을 수 있는데, 이게 은근히 쏠쏠함. 어차피 나중에 포인트가 남으니 찍어줍시다.

  호감도 템은 도시말고 섬 NPC에게 바치는 것이 효율적임.

  도시는 노래, 감정 3~4/3~4개씩 가능한데 섬은 1/1개 밖에 못하기 때문임


  다만, 물약템이 귀속이라는 단점이 있으나

  상위 레이드로 갈수록 앞으로 시간이 지날수록 6랭크 요리와 정령의 가호의 수요가 급증할 것으로 보임.

  채집 요리는 가격이 너무 낮아서 제작하는 실링과 거래소 수수료 빼면 거의 남는게 없는 장사이지만,

  이는 버섯도 동일하므로 논외,,이지만 그마저도 허브가 더 많이 만들 수 있음.


@@@@@@@

버섯이 좋을 수도 있는 경우

- 이것저것 많이 캐면 귀찮다. -> 낚시ㄱㄱ

- 무조건 골드를 많이 벌고 싶다. 골드 자체는 버섯이 좀 더 벌 수 있음.

   그러나, 총 자산 가치는 허브가 더 높다. (귀속 템은 팔 수 없기 때문에)


@@@@@@@@

  <플래티넘 도는 전략>

  경로는 7시부터 반시계로 돌며, 이후는 반납물, 채광러의 1시 뚫어주는 타이밍에 따라 다양하게 변함.

  추가로 탭이나 미니맵의 채집물을 클릭하여 어느 부분에서 어떤 채집물이 나오는지 확인할 수 있음.


  플로리스트를 쓰거나 채집시간이 긴 버섯을 캘 때, 반납물을 이동할 때 시간적 여유가 생기니

  지속적으로 확인하면서 실시간으로 경로를 어떻게 짤지 전략을 짭시다.


  특히 버섯은 젠되는 위치가 고정이기 때문에 버섯의 위치 우선적으로 파악하고,

  허브의 경우 소금꽃만 줄줄이 나와서 생략해도 무방한 구간이 있기 때문에

  이를 파악하는 용도로 쓰면 됨.


  플필은 절대적인 최적화 경로란 없다.


  1시 방향의 경우 버섯이 확정적으로 나오는데 5랭크 활력버섯이나 6랭크 요정버섯이 아니라면

  바쁠 경우 생략해도 무방하고, 반대로 위 버섯이 있다면 채광러에게 꼭 뚫어달라고 합시다.

 


  기공사 기준으로 저는 첫바퀴에 모든 허브를 다 캡니다.

  7~8분에 리셋이기 때문에 리셋 후보다는 상대적으로 시간이 좀 더 있기 때문.

  반납물이 꼬이지 않을 경우 거의 다 캘 수 있음.

  반납물은 1리셋 시 처음 2개를 상대보다 먼저 반납하는게 유리함.

  반납물이 꼬일 경우 스택 유지를 위한 정도로만 소금꽃을 캐주고, 5~6랭크 위주로 캡니다.

 

  1리셋 이후에는 소금꽃은 가급적 생략, 5~6랭크에 집중

  반납물은 꼬일 경우 4개를 채우지 못하는 경우도 있음. 20~30% 정도


++++++++++++++++


  채집도구 제작 :

  모든 랭크 일반재료 30개=초보자용 채집도구 40개

  모든 랭크 빛나는 재료 30개 = 견습생용 채집도구 40개

 

  채집도구 1500실링으로 구매하는 분들이 많을텐데, 저도 이를 몰라서 한동안 실링으로 구매했고

  수십만 실링 이상은 날렸지 않나 싶습니다.


  소금꽃 100:10 이런 헐값에 파시지 마시고 채집도구 제작해서 쓰셈.

  채집도구 80개 1500실링이나 이를 제작하면 100실링에 제작가능함.

  1400실링이나 절약가능.


  채집뿐만 아니라 스피다 갈 때도 채광도구 사지 말고 똥값인 철광석으로 제작하세요.

  벌목 등 모든 도구 마찬가지임


  나중에 증폭작 등 실링이 매우 부족해지는데, 떠돌이 상인 앤디에게

  100골 당 1만실링이라는 창렬비율에 골드를 바꿔먹어야 하는 경우도 나옴


  이를 가치로 환산하면 일반재료, 소금꽃은 100개 당 23골의 가치가 있으며,

  빛나는 재료 또한 마리상점에서 크리스탈로 견습생 생활도구 구매시 100:23골 정도의 가치가 있음.

  (100크리스탈 당 400골 적용)

 

 


Lv31 Supahoon

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