1. 아이템 레벨
게임이 루즈해지는 제일 첫번째 이유는
근본적으로 로아에서 주축이 되는 "아이템 레벨" 시스템을 고집해서 그럼
아이템 레벨이 중요하다보니 아이템 등급이 무쓸모가 되고
아이템 등급이 무쓸모가 되다보니 아이템의 차별화를 주기가 힘들어짐
차별화를 못주다보니 너도나도 같은 아이템을 끼고 있게 되고
같은 아이템을 끼다보니 누구나 똑같은 파밍방식으로 숙제를 진행해야됨
당연히 이 때문에 타 게임에서 느낄수 있는 장비 아이템을 득템한다는 느낌을 못받게됨
이 문제를 자세하게 풀어보면
아이템 레벨을 올리는 게임이다보니 아이템을 확정적으로 드랍을 시키는 상황이 발생됨
확정적 드랍으로 인해 아이템 등급의 차이가 없어지게 되고 차별화가 사라짐
이 때문에 오늘 획득한 아이템이 내일이 되면 갈려나가 있는 상황이 빈번하게 발생되고 컨텐츠 소모속도가 빨라짐
컨텐츠 소모속도가 빠르다 보니 드랍되는 아이템의 연마수치를 랜덤으로 적용함
하지만 랜덤으로 드랍되는 조치도 일시적일뿐 컨텐츠 소모속도를 막지 못하게 됨
결국 연마 시스템을 강제적으로 8주라는 시간이 필요하게끔 만들어 컨텐츠 소모속도를 늦춤
다른 컨텐츠들도 이와 비슷한 구조로 흘러감 보상도 별로 그저 반복의 반복
타 MMORPG에서도 반복적인 컨텐츠는 많았음
하지만 그 반복에서 오는 좋은 결과물을 얻을때 반복이 지루하지만은 않은 즐길 수 있는 컨텐츠가 되는건데
로아는 시작부터 끝까지 지속적인 피로감만을 주고 있음에도 불구하고
결과물까지 만족할만한 보상이 아니기 때문에 컨텐츠의 수명도 짧아지고 유저들의 재미도 떨어짐
어떤 게임이 초보때 입고 있던 빤스마냥 같은 옵션을 가진 아이템을 개나소나 입고 있을까?
2.왜? 해야하는가 목적이 필요함
다른말로 하면 동기부여
유저들로 하여금 이 컨텐츠를 하게 만드는 동기가 있어야됨
이 동기로 인해서 얻어지는 보상들이 다른 컨텐츠들과 어우러지는 새로운 동기를 부여하는 의미가 있어야됨
예를 들면
아이온 같은 경우
불의 신전
1.다른 곳에서는 얻을수 없는 등급의 강력한 무기를 비교적 쉽게 얻을 수 있다는점
2.PVP에 유용한 늘어나는 무기를 얻을수 있다는점
3.무기 강화에 필요한 신석,마석이 다른곳보다 높은 확률로 드랍 된다는점
그런데 로아는 이런 요소들이 단 하나도 없음
아 있긴하네
그냥 딱 하나
1. 레이드를 돌기 위해서 레이드를 한다
한마디로 컨텐츠들끼리 융합이 안됨 그냥 따로놈
한두개의 컨텐츠로 합쳐도 될것들을 유저들이 컨텐츠 소모를 쉽게 하지 못하게 일부로 따로 흩어놓은 느낌
결국 모든 컨텐츠들이 재미를 느끼지 못하고 숙제로 전락하는 가장 큰 이유
3.MMORPG의 근본 상실
다른 MMORPG를 해본 분이라면 게임 초반에서부터 느끼셨을듯한데
무언갈 같이 할 수 있는게 너무나도 적음
모든 컨텐츠 매칭이 파티 인원수 4인 제한이 걸려 있으며
어느 섬을 같이 하고 싶어도 강제적으로 다른 채널로 찢어지게됨
다중접속역할게임인 MMORPG에서 4인이상으로는 실마엘빼고 딱히 뭘 할 수 있는것이 없음
강제로 4인으로 맞춰야하는것도 웃긴일인데 캘린더 등
사람이 많이 모이는곳에는 같이 즐길 수 조차 없게 만들었다는게 참..
어느 게임이던 그렇겠지만 특히 MMORPG같은 경우
같이 재밌게 즐길수 있는 컨텐츠들이 만들어져 있어야 유저들이 주변사람들을 끌어오고 그러는데
이건 재미를 떠나서 있는 컨텐츠들 조차도 다른 사람하고 즐길 수 있는게 거의 없다시피함
이러니 누가 자기 주변에 있는 사람들에게 로아를 권하겠음?
끝으로 다른 여러가지 이유가 존재하겠지만 크게 보면 이 3가지가 완전 무너저 있다고 생각함
앞으로 무슨 컨텐츠를 내든 이걸 못고치면 오래 못갈듯
불편사항을 개선하기보다 그걸 캐시로 팔아먹는 생각을 하는걸보면 고칠 생각은 별로 없는것 같지만
주변에 얼마 안남은 사람들도 접어서 안타까워서 써봄