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로아가 유저에게 정말 실망주는 것들

월하
댓글: 7 개
조회: 4931
추천: 65
2019-02-16 03:28:26






매일 사람들이 이야기하는 것보다

지금 로아에서 가장 큰 실망을 느끼게 하는점을

대표로 3개 뽑아서 적겠습니다.








1.재탕 또 재탕 되는 컨텐츠 몹들



일단 재탕이 어느정도인지 설명을 하자면

  카던 (던전, 몹재탕) 이카던 (던전 ,몹재탕) 회랑 (몹재탕)

  레이드 (던전재탕 몹색깔놀이) 주간레이드 (전부 재탕)

  비밀지도(보스재탕)  실마엘전장 (보스재탕)

  섬 컨텐츠 (섬 재탕, 섬 보스몹 재탐)

  플레티넘 필드 (보스 재탕)  큐브 (몹 보스재탕)

  타워 (몹 보스 재탕)

이  이상으로 많이 있습니다.

반면에 오픈후 재탕이 아니었던 것들을 꼽자면

(극대한 비중이 있는 보스- 군단장, 아르데타인 마리,카인 등)

(유령선 4렙보스 로헨델 던전보스, 루메루스,우르닐)

이게 끝입니다. 진짜 더는 없어요


재탕 아닌 보스는 열손가락 안에 꼽을 정도로 다 재탕입니다.


솔직히 게임 해온것중 이렇게 재탕 많은 게임은

재배맨 온라인이라고 불려왔던 드래곤볼 온라인 뿐이네요

적어도 3개월동안 90퍼 이상은 좀 심하긴 합니다.

합리적으로 초기 개발진 해놓은걸로 우려먹으면서 돈벌고

중국 가려는걸로밖에 생각이 안됩니다.





2.밸런스 패치




게임계열에 일하는 사람들 사이에 아주 유명한 말이 있습니다.

무너진 밸런스가 수요를 만든다.

실제로 맞습니다.

약한 디트의경우 슈차를 사기위해 골드를 사며

데헌의경우 기습을 사기위해 현질하는게 현실이며

나머지 잉여직업군들도 파티를 못해 골드를 질러 용병 버스를

구해서 주간이나 3 4티어 레이드를 다니고 있는게 현실입니다.

이과정에서 유저대 유저로 거래하는걸 제외한

현금의 크리스탈화로 인해 버는 수입은 어마어마합니다.



지금 로스트아크는 시너지+아르카나 만 제대로된 직업이라

불리고있습니다. 절반의 직업군중 많은 사람들이 저렇게 현질을 하니

얼마나 스마게 입장에선 고마울까요?

또한 밸런스가 이런 상태에서 기대받던 실마엘전장까지 그대로

재탕에 밸런스 무너진채나왔으니 사람들 실망이 이만저만이 아닙니다

예전에 호크 인파 시너지 5퍼준거? 사람 놀리는걸로밖에 안보입니다.



3. 현금 현질 수입문제

예전에 왕의 무덤 사건 아시지요?

스마게가 넣어놓은 이스터에그의 실링 수급량이 스마게의 측정실수로

밸런스 맞지않게 떨어졌던 사건입니다.

또한 스마게가 측정실수라 인정을 했으나 실링을 전량 회수했던 사건입니다.

이때는 사람들이 4티어에 입문. 또는 도는 사람이 많아진때입니다.

즉 룬작으로 인한 실링 스트레스를 엄청 많이 받던 때에 일어난 일입니다.

로아에서 골드회수가 가장 많이 되는게 무엇인지 아십니까?

바로 실링으로 인한 앤디에게 골드를 지출하는 것입니다

실제로 창고확장 , 경매장, 크리스탈 수수료를 제외하면 골드가

회수되는 일이 거의 없는 게임입니다.


게임사 입장에선 왕무로인한 실링수급이 돌아가게된다면

실링을 사기 위해 골드를  사는 일또한 적어지고

이건 곧 회사 수입에 영향을 크게 미치는 일입니다.

실제로 룬작 스트레스에 많은 사람들이 꼬접하는데

왜 패치를 안하겠습니까?

다 회사 수입에 지장을 미치는 일이니깐 쉽게 하지 않는겁니다.

문제는 이 왕무사건은 화두된지 12시간도 되지않아서 막혔습니다.

(팁게 기준은 애매한게 처음 팁은 상자1개였음)

카던 추방버그도 실리안 무한버그도 이렇게 오전 9시에 막을만큼

빠른 대처를 하진않았습니다.


뭐 그거야 빨리 대처할수도 있지 않나 하시는 분들도 있겠지만

지금 로아를 보시면 플래티넘 잠수함 너프

예전 해양 보상 잠수함너프 등

밖으로 꺼내지않는 재화관련 패치가 너무 많았습니다.


사소한 버그 있는지도 모르는 버그를 고칠때는

공지에 깨알같이 한줄 추가해서 적지만 누구나 아는 잠수함 패치는

안적더라구요 ^^;;

그러연서 해금석 수급처 늘려달라 하니깐

마리상점에서 15개 파는데 150크리스탈인가? 만들어 놓네요

다른 던전에서 해금석 드랍 조정하는건 싫었나봐요

주간레이드 또한 515구간 사람들 많아지자

특성물약 6급음식등 마리상점에 팔기 시작했구요

이게임은 수급처 늘려달라하면 마리상점밖에 업데이트를 안하나봐요


여튼 타 게임보다 현질요소적은건 사실입니다.

하지만 타게임은 돈질러 쌔질수있어! 하는 반면에

이게임은 현질요소 적다고 하지만 게임 잘살펴보면 야금야금 돈먹는

수급 컨텐츠 관련해선 패치를 안하는 방향으로 잡아서 몰래 돈을

빼먹는 방식을 쓰고있습니다.

현실에서도 대놓고 돈가져가는거 보다 야금야금 몰래  뒷돈 챙긴놈이

더 뭐같은건 다들 아시는 거겠죠.

거기다가 잠수함 패치는 수없이 하면서 현질 유도하는것도

이미 알사람은 다 아는 사실이구요.








요즘 꼬접각 날카롭게 서는 이유중 제가 생각한 3가지 가장큰

문제점들입니다.

실제로 지금 문제가되는 것들 하나하나 살펴보면

전부 회사 수입과 관련되어 유리한쪽으로만 패치되고 있다는걸

알수있습니다. 유저가 원하는 방향은 수입과 상관없으면 해주거나

시간이 한참 지난뒤에  해주고 있구요.


현재 로헨델 제외하고는 초기 개발진 이후에 만든 티가 확납니다.

아마 이 이상 컨텐츠는 지금과 같은 수준이거나

한 두개쯤만 과거의 개발자들이 만든걸 가져와서 잠깐  와! 소리나게

하는것 뿐이겠죠.


아마 이 오픈베타라는 딱지도 반년은 더 가지 않을까 싶습니다.

오픈베타 끝나고 지금과 같은 컨텐츠 내는것보단

오픈베타  딱지달고 내는게 조금은 욕을 덜먹을테니깐요.


이미 로아 개발비 천억은 회수가 확정입니다

또한 중국이라는 제 2 의 수입처. 한국보다 몇십배는 큰 수입처가

예정되어 있는 상황이구요

이미 개발비의 몇배이상이 확정 되어있는데

과연 한국 유저들을 유지하는것에 신경을 쓸까요

아니면 추가 중국런칭 이나 모바일게임에 신경을 쓸까요?

물론 판단은 이 글을 읽는 사람들에게 맡기겠습니다.






저는 희망은 있다고봐요.

시진핑주석이 중국 게임 규제해서 로아가 중국진출 못하게

되는 일이 생길때지만요.

Lv27 월하

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