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로아가 제자리로 가는방법은 이거야

내가제일낫다
댓글: 7 개
조회: 1872
추천: 5
2019-02-16 13:19:15
1. 케릭 만들때 나오는 그래프대로 다시 만드는것


퓨어딜러는 시너지 없애고 딜올리고,
보조 지원 능력 높은애들은 버프스킬주고

왜 ㅅㅂ 생성할때 딜은 최상으로 표시해놓고 지멋대로 밸런스야?

공격수치가 적고 보조지원이 높은 클래스들이 퓨어딜러보다 딜량이 낮은건 당연한거지

근데 가만보면 그냥 지케릭이 쎈게 당연하다고 생각하는 애들이 있어

보조지원 높고 방어력 높은 케릭 골랐으면 딜량적은건 당연한건데

애초에 로아에서 설계한 케릭특성은 싸그리 무시되고 있는거 알아?

그러니까 자꾸 밸런스만 들쭉날쭉하지 그래프 뭐하러 그려놓고 케릭 만들게 해놨냐?

2.지속딜과 한방딜
케릭마다 한방에 딜을 뽑는 케릭과 지속딜을 넣는 케릭이 나뉘는데
지금 현 레이드는 그냥 똥꼬딜 한방만 씨게 넣어도 지속딜은 쳐다도 못볼정도의 딜량이야. 오히려 한방딜보다 지속딜량이 레이드 끝났을때
총 딜량이 높아야됨.( 그래야 한방넣고 쉬는애들보다 더 달라붙어서 조금이라도 우겨넣는 메리트가 생김)

3. 원거리와 근거리

이게 쿼터뷰 게임이 밸런스잡기 어려운거 같은데

원거리와 근거리만의 장점과 단점은 그동안 많은 게임에서 알고있잖아.
근데 지금은 원거리도 근거리가 강제되버리는 상황이니까 메리트가 없지. 원거리 근거리만의 장점 단점을 살려야됨.

케릭마다의 아이덴티티 재정비 케릭의 디자인과 어울리는걸로좀 바꿔야되. 도대체 누구 머리에서 나온건지 모를정도로 없는게 나을 아이덴티티가 많다.

아니 그리고 마나 없는 케릭은 아예 까먹은거야?
템세트효과에 마나 뭐야?

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