우선 유저들이 바드의 너프를
원하고 있는 이유를 알아보겠습니다.
1. 515바드가 용병뛰는 게 ㅈ같다
2. 바드들이 용병뛰면서 같이 수확하는 게
ㅈ같다.
3. 4딜보단 3딜+1바드가 클리어 타임에서
훨씬 빠르면서 안정성까지 가져간다.
4. 바드가 인원이 너무 적어서 현재
레이드 출발을 못하고 있는 사람들이
너무나도 많기때문에 인원수 불균형을
위해서라도 해야한다.
더 있으면 댓글로 추가 부탁드려요.
1. 515바드가 용병 뛰는게 ㅈ같다.
ㅡ우선은 515 바드를 안쓰시는 걸 추천드리고
싶은데, 515 바드를 쓰는 사람이 있냐고
물어보니, 새벽타임에 급한 인원들이
어쩔 수 없이 쓰는 경우가 있다고 하더라구요.
주간 레이드의 경우, 일주일 내에 클리어 하면
되는 컨텐츠이기 때문에, 쉬는 날 새벽이 아닐
때에 클리어하면 되겠지만, 사람마다
사정이 다른 법이니...
그런데, 새벽에만 플레이가 가능하다면
인원수가 옛날 같지도 않은 로아인데
감안 해야 할 부분이라고 생각은 합니다.
애초에 사람 수가 별로 없어요. 새벽엔.
저도 새벽반 사람이기 때문에 2썹인 이그하람인데
새벽에 베른성에 있으면
파덕이그하람하고 이그하람만물상인가
얘네 둘 말곤 없어요..
mmorpg 게임을 새벽에만 플레이가
가능하다는 부분은, 자신이 디 메리트를
안고가야 할 문제라고 생각합니다..
그리고 그와 별개로,
515 바드라 하면 클을 한번도 하지 못한
바드일텐데, 그런 새벽타임에 자신의 주레
클리어 겸 용병을 간다고 돈을 달라 하는
바드는 음... 제보 받습니당^^ 박제 ㄱㄱ
서버 디코에 새벽 전문 바드 용병들은
제가 본 유저들은 전부 535 이상이였는뎅..
그 분들을 데려가시는 건 어떠신징?
2. 바드들이 수확하면서 용병 뛰는 게 ㅈ같다
ㅡ이건 딜러들도 마찬가지인 부분이고,
사실 용병의 역활만 잘 해준다면
수확하면서 용병 뛰는 게 문제가 된다고
생각하지는 않습니다.
노클 바드가 (515~520)
이렇다면 문제가 될 수 있다고
생각합니다만, 노클을 제외한 바드들은
사실 템 렙차에 따른 클리어타임 변화가
다른 직업에 비해 미미한 것은 직업 특성상
사실이기 때문에, 오더와 실력이 있는
용병이였다면, 그래서 클리어에 지장이
없었다면, 큰 상관은 없다고 생각합니다.
오더와 실력이 없는 바드는 애초에
용병 자체를 할 자격이 없는 바드이기 때문에
환불 + 입장권 보상을 받으시는 걸 추천드립니다.
그럼 1클만 한 바드들이 용병으로
수확이랑 동시에 용병을 뛰어도
괜찮다는 말이냐? 하실 수 있는데
네, 괜찮습니다. 예전 딜러들도 1클만 하고
유물무기만 끼고 오더 없이 딜 지원으로만
5천골 받고 용병을 다녔었는데,
딜러보다 훨씬 영향력 높다는 바드는
손가락과 오더가 되는데도 불가능 할까요?
용병은 현재 지금 스펙의 나를
파는 것이기 때문에 그것을 보고
남이 골라서 사는 겁니다.
어짜피 돌 주레를 용병으로 뛰면서
도는게 고까우시다구요?
바드 직업 특성상 가능한 일인데
2주클 후 부터는 딜러 또한 가능한 일입니다.
이 부분때문이라면, 바드 너프가 아닌
바드 스킬 구조를 개편하여,
템 렙, 혹은 스텟에 버프가 영향을 받도록
패치해 달라고 주장하는 게 옳다고 봅니다.
3. 4딜보다 3딜 + 1바드가 클리어 타임 및
안정성까지 가져간다.
ㅡ이런 생각을 가지신 분들의 대부분 공통적인
생각은, 4딜이 안정성이 적은대신 클탐이
빠르고, 서포터가 끼면 클탐은 느린대신
안정성 부분이 보장이 되어야 한다.
라고 많이 주장하십니다.
현재 주레를 볼까요? 515~520파티에서
현재 4딜러분들이 깨기 힘든 이유가 뭘까요?
모든 레이드의 공통 사항이죠?
딜 부족과 데카 관리 입니다.
금손들이라고 하면, 현재도 4 딜러로
주레 깬다고 하죠? 하지만 평균은?
불가능 하죠. 대부분의 공팟은
데카와 딜, 둘 다 부족하다고 하더라구요.
바드가 공 버프쪽이 너프된다 한들,
딜러들의 상향이 없이는 깰 수 없겠죠?
그럼 바드의 공벞 너프 & 딜러들의
딜, 체방 계수 상향을 원하시고
계시는 겁니다.
현재 평균 공팟 딜러들의 딜을
1라고 하고
바드의 버프로 인한 딜량 및
바드의 딜량을 전부 합친 딜을
1.3이라고 하겠습니다.
현재 4딜의 딜은 4가 될테고
3딜 + 1바드의 딜은 4.3이 되겠죠?
4의 딜이 있다면 주레를 깰 수 있다고
가정하겠습니다.
여기서 모든 유저들이 4의 딜을
전부 발휘할 수 없는 부분이므로
이 부분을 위와같이 패치한다면 딜러들의
딜을 1.1로, 바드의 버프 딜량 및
바드 순수 딜량을 합친 딜을
0.9 정도로 낮춰야 겠죠?
그래야 4딜은 4.4가 나오고
3딜 + 1바드는 4.2가 나와서
4딜이 더욱 클탐이 빠를테니까요.
3딜 + 1바드도 주레는 클리어
할 수 있어야 하니, 이렇게 하였습니다.
대충
딜러의 딜을 0.1, 바드를 0.4 낮춰야 하네요.
1클 한 딜러들은 4딜러로 간다면
0클한 딜러들에 비해
더욱 빠르고 더욱 안전하게
주레를 깰 수 있겠죠?
템 렙이 올랐으니까?
이 현상은 주레 클이 올라갈 수록
가속화 될 것입니다.
현재 2주클 유저들은 고회를 들고 가며
(1주클도 가능하다지만 불안하다 함)
3주클 부터는 레이드가 10분 가까이 남습니다.
(바드 포함)
0주차보다 데미지가 2배 가량 쌔졌다고
볼 수 있죠.
질문 하나 하겠습니다.
딜러의 딜이 1.1에서 1.5로 오르고
받는 데미지가 1에서 0.9로 줄면
바드를 데려가는 게 이득일까요?
딜러의 딜이 1.1에서 2로 오르고
받는 데미지가 1에서 0.8로 줄면
바드를 데려가는 게 이득일까요?
+ 숙련자가 될 수록 바드는 필요 없어지겠죠.
그럼 바드는 어떻게 될까요?
평균 미만 or 초행자들과 주간 레이드를 가겠죠.
물약 값?
바드가 있으면 얼마나 안정성이 느냐에 따라
달라지긴 하겠네요. 0~1개만 물약을 쓰게된다면
데려갈 수도 있을 것 같군요.
애초에 4주클 부터는, 회복약으로 갈 것 같네요.
현재도 4주클 4딜은 그런다고 하니까.
올라갈수록 바드는, 자신보다 낮은 템렙의
유저들과 플레이 하게 되겠네요.
데미지를 딜러들의 0.9로 만들어주고
쉴드, 뎀감 버프 몰빵, 시너지 공 버프 아예 삭제
이러면 모르겠네요.
초행 딜링도 4.2고 데려갈만 하네요.
솔플도 좋아지고요.
직업 특성상, 파티플에서는 꼭 필요한 캐릭으로
냈다는 부분을 수정하고, 바드 유저들의
반발만 막아내기만 하면 될 것 같네요.
서포팅을 원했는데, 딜이 필수 불가결이 되었으니.
소송걸리면 쉴드 쳐주셔야 겠네여.
4. 바드 인원이 너무 적다.
레이드 인원을 늘려달라고 해야지
이건 바드 너프랑은 관련이 있나요?
바드 너프한다고 인원이 느는 건 아니니까.
바드가 파티플에 필수인 캐릭터가
아니게 되지 않는 이상은..
어떤 컨텐츠던 엔트 컨텐츠는
조합을 맞추고, 모든 템을 다 맞춘 후
성공해야 재밌는 법이죠.
대충대충 해서, 아무나 데려가서
첫 클을 한다면, 모바일 게임이랑
뭐가 다른가요. 아니, 요즘 모바일 게임도
이것 저것 준비 많이 필요하던데..
바드를 너프한다고 바뀌는 게 있지 않아요.
바드를 개편한다고 하면 모를까..
레이드 인원수를 늘려달라고 하세요..
파티에 꼭 필요하대서 키운 유저들이
얼마나 많은데.. 캐릭터 처음 만들 때
몰랐던 유저도 있나요?
반발 때문에라도 바드는 아마
계속 파티에 필요한 존재일 거에요.
중간 과정에서는 없어도 괜찮더라도
엔드 컨텐츠에서는 무조건이겠죠.
엔드 컨텐츠를 4인으로 만든게 잘못이에요..
인원 좀 늘려줘라, 재탕좀 그만하고 스마게야.
괜찮다고 생각하시면 추천 부탁드리구,
분탕 글에 링크 걸어주시라고 팁게에 올렸습니당.
그럼 안뇽!
