1. 주간레이드의 문제점
난이도 하향으로 예전처럼 1클후 무기 획득 유무가 큰 문제점은 아니게 되었으나
여전히 3~4증표 랜덤 , 악세갈갈 대성공 유무로 1~2증표로 인한 증표 갯수 차이와
역시나 주레에서도 통용되는 악세운빨의 문제
아크1,2때는 하루 수급량의 한계와 획득량대비 차이가 많은 편은 아니었으나 , 이 미친 주레는 오직 여기서도 얻으면서
차이가 벌어져서 333과 444+대성공의 차이는 한주에 1클차이를 만들정도로 증표가 벌어지는 마법이 일어남
여기에 현재 앤드 컨텐츠로 악세를 얻을곳은 주레3번과 1번의 유령선 뿐인데
여기서조차 운빨 좆망이 발생하니 이건 뭐 ㅅㅂ... 말 안해도 주레레벨에서 경험중인 사람들은 대부분 알듯
즉 새로나오는 레이드는 재수없는 놈은 기준렙도 못하고 운좋은 케릭은 주차가 적어도 템렙이 되는 상황이 발생
문제는 아크1,2같이 이게 일별로 템렙이 올라가는게 아니라 주단위로 올라가고 획득처가 너무 적다보니
템렙이 그냥 1주가 고정되어버리는 경우가 발생할수도 있음
단순히 레이드 진입이 늦어지는것뿐만 아니라 시발 이 좆같은 게임의 핵심인
해금속3,와 아크3(나올지 안나올지 모르겠으나 이 겜에서 이게 안 나올지는..)의 수급 일자가 미뤄지는게 문제임
2. 섬마의 좆같은 획득방식과 보정이 없는 드랍률
악세 문제와 마찬가지일텐데 , 이겜에서 섬의 마음은 보통 2가지인데
모으다가 포기한 쪽과 그래도 어떻게든 참가는 하나 획득을 못하고 있는 경우가 있음(운빨케릭은 여기서도 잘먹음)
스마게 놈들이 생각이 있었다면 섬마를 구하는 방법을 여러가지로 만들었을텐데
이놈들의 섬마 드랍을 운에 의한것 밖에는 없음
차라리 보스뻉이잡기나 신뢰섬마는 노가다라도 되는데 캘린더섬 대다수는 그냥 기도 메타...
일정 횟수가 넘겨서 계속해서 섬에 참여를 하면 확률이 올라가든가 상자를 깟을떄 특정 섬잡템이 모여서 그걸로 섬마를 살수 있으면 상관이 없는데 그딴것도 없음 , 섬마는 포기한 사람이라도 딜러라면 대다수 노가다를 위해 찾는 고안섬도
혜자섬이라 불리지만 원한2 만큼은 시발섬인게 함정
3. 장사꾼을 막을려는 마음이 전혀없는 경매장 시스템 과 귀속배틀아이템
로아에는 귀속이라는 시스템이 없는것도 아니고 귀속템이 존나 많아서 같은 템도 귀속과 거래가능 템을 둘다 들고 다니게해서 인벤 쳐먹는 게임인데, 귀속을 거래가능으로 만드는것은 문제겠지만 거래가능템을 귀속으로 만들어서 사용할 방법도 없다는게 문제임 , 1-2개 자잘하게 생긴 템과 배선상으로는 수급이 안되는 템일 경우 어정쩡하게 남으면 문제가 공간만 차지하게됨
거기에 귀속배틀아이템의 경우 원정대 귀속으로 해도 될것인데 굳이 귀속으로 만들어버림
경매장 역시 여러가지 문제가 있는 이게 시발 요즘 게임이 맞는건가 싶을정도로 그냥 판매할 아이템을 올리면 현재 경매장가 정도는 나와야 하는데 최종 판매 가격만 나오고
사재기에 너무 취약한 모습을 보여줌, 주레떄 정가나 화드로핀 가격상승은 수요대비 공급부족도 있었겠지만
사재기 역시 분명 많았는데 이놈들은 그걸 그냥 놔둠, 신호탄역시도 가격 오를걸 알고 사재기 한 사람들도 상당하고요
경매장이나 케릭이 이동된 아이템의 경우 귀속이 되버린다면 필요한 만큼만 사게되고 사재기도 쓸만큼많 할텐데 해결책을 찾으려고 하지도 않아보임
4. 향해,pvp장비와 유령선
현재 주간레이드가 최종 컨텐츠임에도 불구하고 레이드 템을 제외하고는 사실상 515를 못뚫는 형태(추오악세나 타이탈악세아닌이상은..)
이새끼들이 생각이 있었다면 505인 5연마를 515정도로 올리는 정도만 했어도 유령선이 될텐데 그마저도 안함
pvp템셋 역시 마찬가지 거기에 새로운 컨텐츠라고 나온 유령선은
대체 무슨 빡대가리에서 나온 생각인지 저딴식으로 만들어서는 즐기라고 만드는건지...
인스턴트 던전식으로 파티를 구성해서 정해진 시간에 참여하게 하면 될걸가지고 좆같은 방식으로 해서는 문제점을 만들고 있음,(컨셉이야 정기선에 15명 타고 가는중에 유령선 만났다고 하면 되잖아)
이게 문제가 되는점은 1주일에 1번의 기회란것인데 이게 참여도 운빨이고 악세 연마도 운빨이란점에 있음
이 상황에서 요호가 템렙이 높은 상태로 나온다??...
5. 부캐릭터를 키우란거냐 말라는거냐??
이 게임에는 원정대 레벨이란게 있고 스마게 역시 부캐 성장을 권유하기 위함인데 부캐의 섬마 획득 방식 완화와 모험의서 공유를 업데이트 했지만 여전히 여러가지 문제점이 발생함
-50까지 키우기도 힘들고 ,메인과 스토리퀘가 너무 많음 (실리안지령서가 원정대 단위가 아니라 너무 쉬운 성장을 원치않나봄)
-부캐릭터의 성장을 위해서는 본캐릭터의 성장이 일정부분 포기해야함
대표적인게 마리의 비밀상점인데 제한된 재화를 본캐 부캐가 같이 써야 해서 부캐의 성장을 위해선 본캐가 희생되는 형태가 발생
거기에 행기가 원정대 공유인데도 불구하고 캘린더와 , 행기로 얻는게 대부분인 해적주화는 케릭터 단위라 문제가 발생
실링이야 금화 빨아들이기나 에포나가 독립되어서 그렇다 쳐도 해금석2나 각인도구같은 것조차 원정대 공유가 안됨
단순히 본케 부캐 숙제,레이드만이 아니라 재화 분배도 머리아프고 본캐했던 노가다 부캐도 똑같이 해야하는 상황이 발생
6. 꾸준히 키우는것은 좋으나 너무나 강제되어버린 숙제
4t레이드 부터야 카던이야 가든말든 상관없으나 입장권 때문에 간다고 하면
주레 입성전까지의 기본적인 숙제는
이카던1,비던아크2, 에포나의뢰3~5에 카던3 ,레이드3~4번 정도는 거의 모두가 하는 고정숙제가 되고
여기서 시간을 더 투자하면 캘린더섬보상상자 아크2와 카게 그리고 주말에 몰아서 하던 미궁아크2와 주간에포나 정도가 있음 여기에 실리안 지령서는 그나마 10장까지 모이니 논외로...
하루에 일정시간(적지않은 시간) 날마다 해야 하니 이러한것들 떄문에 서버 게시판들은 대행글이 오질나게 많아짐
숙제라는것도 좋지만 에포나 의뢰역시 3개씩 일주일에 21개에서 +7회까지 먹어지는식으로 만들거나 실리안 지령서처럼 10회까지는 자동으로 쌓이게 하는 형태였으면 어땠을까 하는 아쉬움은 존재함
7. 매칭은 좋은데 이게 최선이었나 싶을 정도의 수준...
매칭이라는게 좋은데 꼭 이런식으로 만드는것만이 최선이었는지 게시판들 추가는 도대체 언제 더 할건지
하다못해 서버통합 장소에서 모집하는 방식으로 나오든가
상대가 무슨배템을 끼고 왔는지도 모르고 룬을 끼고 왔는지도 모르고 그냥 자동으로 매칭시켜서 일어나는 여러가지 문제점들까지 다른 문제점들도 더 많겟지만 기억나는건 이정도인것 같네여.
로아를 지금도 하고 (앞으로는 모르겠지만...) 재밌게 했었지만 스마게가 하는 운영은 점차 지쳐가는 와중에 팁게에 똥글을 남겨서 죄송합니다.
*팁 운빨망겜입니다. 어빌리티스톤은 그냥 갈아버려야 합니다.