RPG 컨텐츠 중에 하나가
PVP
1 대 1 PVP 도 잇지만
다 대 다 전투
이 컨텐츠 진짜 무시 못하거든?
이거 밸런스 진짜 잘 맞춰야한다
일단
실마엘 나오면
떡상클래스
1티어
워로드.바드
워로드 재사용 300초 상태이상면역/피격면역
워로드 재사용 24초 상태이상 면역/ 피격면역
바드 재사용 300초 상태이상 면역 / 피격면역
단단함의 끝
2티어
원거리 서머너.호크. 블래
상태이상면역/피격면역
3티어
디트 기공사
디트 재사용300초 상태이상면역 / 피격면역 ( 사용시 캐스팅 2.5초 )
디트 재사용 60초 피격면역 6초
기공사 재사용300초 피격면역/상태이상면역
4티어 나머지. 버서커 배마 인파 데헌 알카
p.s 스킬 별로 다 따질려고 햇지만 귀찬음..
원래 탱/힐 이캐릭은 어딜가도 1티어
원거리 사거리 떄문에 어딜가도 2티어
몸 약한애들 어차피 잘죽고
바드 가 아마도 일점사 대상 1순위 될꺼야
디트 가 3티어 인건
상태이상 떄문이야
원거리에서 상태이상 맞으면 어차피 암것도 못해 ^^
그리고 템렙벨 보정?
그럼 죄다 부캐로 하게 ?
아마도 돌 이런건 보정 안될거야
체력바 무시 못하거든 진짜로
공격력 이나 들어가는 대미지 수치는 아마도 보정이 될지 몰라도 ?
지금 속성대미지 조차 제대로 구현 안됫는데 여기서 실마엘이 그대로나온다고?
방어체계 속성방어 다 안되자나 ?
그냥 상태이상으로 통일이자나 ?
아이템 방어구 에도 수속성 뇌속성 암속성 토속성 방어력이 붙어야지
캐릭터 / 몬스터 에 스킬들에 속성 대미지가 잇음에도
왜 캐릭터의 방어구 에는 속성 방어력이 없는지?
이거 pvp 에도 적용이 되는건지 ?
그리고 인간계열 룬
이거 pvp 적용 되는지 버그픽스 인지 적용 안되는지 이것도 실험해봐라
pvp 티어 아이템
pvp 로 노력해서 얻은 pvp템은 플레이어 에게 공격력 % 공격적중% 만들어주고
방어력 % 회피 % 만들어줘야
pvp 템으로서의 가치가 되는거다 .
RPG 는 이러한 모든것들 다 세세하게 가야한다
그저 항해 / 모코코 / 모험의서 / 아이템레벨 / 육성 / 파밍 / 레이드★
이런것만이 RPG의 전부는 아니다 .
제발 운영 할꺼면 제대로 하시길 .
그리고 또 한가지 모든 패치는 공지사항이나 패치 노트에 기록되어야 맞는거다 .
이걸 안하고 잠수패치가 밝혀지는순간 바로 신뢰도가 떨어지는거다 .
보상에 대해서 추가 언급 하자면
분명히 루페온인장 처럼
실마엘 인장 나와서 그걸 모아서 어떤템을 사게 할꺼 같다 .
500개 1000개 1만개 이러겟지 뭐 ....
기본으로 실마엘보상 상자 하나 나오고
그것도 아마 랜덤으로 실링 / 배틀아이템/ 인장 / 골드 / 해금석 / 룬상자 이러겟지 뭐 ....
제발 똑바로 하자 제발