개선점
1. 버블
-바드가 정성껏 모으는 고유스킬이니 낙인처럼 별개로 적용돼야함
-공뻥으로 사용시 스킬 이펙트!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 넣어야함. 써도 티 안나서 쓰는재미 1도 없었는데 너프까지 먹어서 더 노잼됨. 파티가 자기 공버프 받은줄도 모름. 이거 바드 자신한텐 버프율 깎여서 적용되니 온전히 파티원을 위한 아이덴티티인데 파티원이 모름
2. 스킬
-패치 방향 보니 바드 의존도를 줄여야 한다고 마음먹은것 같음. 낮춰야하는건 공감함. 딜러랑 서폿 비율 생각하면 절대적으로 딜러가 많을수밖에 없는 상황임. 근데 당장 딜러 비율 맞춰서 서폿캐 내놓을거 아니잖아요?
-대안 : 바드가 스킬을 보호or공뻥 둘중에 무조건 하나만 선택할수 밖에 만드는거임. 24m내에서 절대적인 힐 또는 보호막. 공뻥은 기존 체계처럼. 극단적인 예로 지금 천상이랑 수호를 한 스킬로 묶고 각각 트포로 넣는거.
천상수호의 연주 -보호 트포(슈퍼아머, 즉시 파티원에게 x%의 보호막)
-공뻥트포(x초간 y%의 공격력 올려줌)
그럼 딜러끼리 보호바드 공뻥바드를 파티 특성따라 선택하겠죠.
3.기타 의견
430 바드나 530 바드나 저렙 레이드 시간차이 없음.
시간차이가 없으면 저레벨 레이드에서 최소한 현지인들 데카 안쓰도록 보호하기 쉽게라도 만들어야 하는데 그게 안됨. 돌발상황에서 데카 안쓰게 보호해주는 방법은 내가 레벨 ㅈㄴ 높아서 난 맞아도 안죽는데 얜 죽을경우, 같이 쳐맞으면서 보호막주는거밖에 없음.
솔직히 바드 패치하고 인간 매크로 된거같아요. 시간맞춰서 낙인 스킬 돌리고 수호연주 돌리고 공버프 돌리면 되니까.. 그냥 캐릭이 너무 재미없어졌어요.
사람들이랑 파티하고 도움주는거 좋아하니까 시작한 캐릭인데 극적으로 파티원 보호해주는 스킬 위주로 구성된것도 아니고, 바드 스킬 대다수를 차지하는 공버프는 너프+이펙트0이고..
지금 바드 의존도가 지나치게 높은 이 시스템을 뜯어고칠라면 리얼루 바드 캐릭 없애던지 스킬 뜯어고쳐야할듯 ㅠㅠㅠ