1. 달성 아이템레벨만큼 분배가능한 특성수치 획득시스템.
->예를들어 아이템레벨 540을 달성했으면 540의 보너스스탯 부여.
플레이어가 원하는 스탯 찍기 가능. 초기화는 200크리스탈 정도.
(현으로 5500원정도겠네)
여기에 맞춰 레이드 체력은 20퍼정도 올리면 될듯.
2. 에포나 평판 부캐공유.
반복보상은 얻을 수 있되, 평판보상은 본캐기준으로 획득 가능하게.
오르비스 에포나만 해도 52일인데 다른퀘들까지 해서 내실하려면 몇달이여..
3. 지령서 소비컨텐츠 시간 완화
레이드에 캘린더섬, 필보, 항해기운녹이기 등 숙제는 많은데 지령서까지 3장소모하려니 이게 하.. 1장으로 줄이고 3장치 보상을 줘라.
좀 너무하다 싶겠지만 그건 다른 숙제가 없을때 얘기고, 위에 말한 다른것들과 같이하려면 3장은 시간소모 엄청 부담된다.
4. 레이드 6인모드 추가
랏바드 문제 해결해야제? 12딜러에 1서폿인데 4인팟이니 바드가 남아나겠냐;
5. 각인2개가능->4개로
직업각인도 창술처럼 좀 쓸만하게 개편하고, 좀 자유도가 있어야지, 좀 다양하게 쓰는 맛이 있지 않겠어?
6. 5T악세 옵션가차기능.
획득한 5T악세는 랜덤옵션 돌리기 100골로 가능. 대신 3회까지만 가능. 이러면 예를들어 흑요반지 3개 얻었으면, 돈쓸사람은 900골까진 쓰지 않겠어?
7. 5T악세 거래가능.
템렙545이상 달성자에 한해서만 5T악세 거래가능.
이러면 졸라좋은 옵션은 고가에 거래된다든지 하지 않겠음?
그러면 현질하는 사람들이 늘겠지? 특히 위 항목과 더불어 로또노리고 골드써가며 돌리는 사람들도 많을테고
8. 특성수치 개편 및 시너지 개편.
특성수치 효율을 늘리고 시너지 수치를 좀 줄여.
치명 600을 넘게찍어야 22퍼나오는데, 무슨 시너지로 15퍼 무한지속이니 40퍼를 넣고 있고, 방깍에 증뎀에 공증에 원기옥 한방 2800만 딜이 쳐 나오고, 타직업은 십여분을 때려야 나오는 딜을 무슨 몇초만에 넣냐고.. 치명600올렸으면 크리율 40퍼쯤 나오게 하고, 시너지수치는 좀 줄여
9. 모든레이드 무력화 가능하게 만들고, 무력화 횟수 늘려. 대신 레이드 체력을 늘리던가 하고. 무력화를 몬헌처럼 좀 자주 볼수 있게 해야지 무력직업군도 입지가 좋아지지. 대신 무력약한 직업군은 딜을 좋게해서 장단점 밸런스 맞추고.
10. 아바타 디자이너 교체 및 인력투입