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컨텐츠 개선 건의 사항

임팔복
댓글: 1 개
조회: 753
추천: 1
2020-04-03 10:28:33
안녕하세요

신규 같은 복귀 유저입니다.
욘이 나온 이후에 접었다가 암흑강선씨 말을 듣고 “ 한 번 속아볼까? ”라고 생각한 후에,
시즌2 까지만 각도기 재보려고 복귀를 했습니다.
게임안에는 여전히 예전에 있던 문제들이 존재 하더군요.
그런 문제에 대해서 전체를 다 이야기 할 수 없지만,
제가 새로 캐릭터를 성장시키면서 느꼈던 문제 몇 가지에 대해 개선안을 건의하려고 합니다

우선 문제점에 대해서 상기 하자면..

1. 카오스 던전 (숙제)
2. 주간레이드 (숙제)
3. 각 종 레이드를 위한 입장권 (숙제)
4. 버려진 레이드 (감사제 언급)
5. 아크에서 갑자기 바뀌는 우마, 갈라
6. 초보 유저들에게 힘든 재화 벌이 및 저렙 구간 성장
7. 쓰잘데기 없는 각종 재화와 케릭별 재화 시스템 (감사제 언급)
8. 캐릭터간 밸런스, PVP, 시너지

쓰면 한도 끝도 없겠네요

글쓴이는 신규 계정으로 시작하여
홀리나이트 600레벨 까지 직접 1부터 키웠구요,
기공사는 점핑하였습니다

개선안은 어디까지나 저의 개인적인 바람이자 생각입니다

1. 주간 레이드 1, 2

1200넘는 유저들이 주간 레이드1 입장권을 위해 중나를 아직도 잡는 것이 정상인가..
언제까지 그놈의 입장권을 위해서 중나를 잡아야 하는지...
머 주간 레이드 2도 마찬가지죠. 가면 1방에 죽이는데, 의미없이 1주일에 4번이나 돌죠
사실 주간레이드는 간단하게 해결할 수 있습니다

우리는 아주 좋은 예를 “ 이벤트 레이드 ” 에서 봤습니다

이벤트 레이드의 평가는 다들 좋았습니다.
마치 핵 앤 슬래쉬처럼 빠르고, 강하며, 재미 있었습니다
레벨에 상관없이 누구나 쉽게 즐기고 보상을 얻을 수 있었습니다

주간 레이드 1,2를 폐지하고 이벤트 레이드를 주간레이드로 정식 도입 하기를 건의합니다

• 레벨 보정 컨텐츠
• 캐릭터 레벨 50, 아이템 레벨 280 입장
 (50레벨을 막 찍은 유저도 참여 가능한 레벨로)
• 주간 레이드 1, 2 폐지
• 레이드 입장권 폐지
• 이벤트 레이드를 정식 주간 레이드로 개편
• 각 레이드 별, 주간 레이드 수확 1회
• 수요일에 각 주의 약 4가지의 레이드 등장
• 각 레이드마다 현재 주간 1, 2 보상을 합친 만큼 지급
• 4개의 레이드 완료시 지금의 주간 1, 2 만큼의 보상을 받음
• 난이도를 이벤트 레이드보다 조금 상승시켜도 재미 있을 것

이벤트 레이드는 다들 해보셨기에 더 설명을 안해도 되리라 봅니다.
주간 레이드 1, 2를 폐지하고,
이벤트 레이드를 정식으로 주간 레이드로 도입하는 것이 아주 좋은 방법으로 보입니다
그럼 지겹지 않고 재미도 느끼면서 할 수 있을 겁니다

2. 카오스 던전

카오스 던전의 문제점을 장황하게 말하지 않아도
이건 능지 처참한 유저들도 다 아는 문제입니다
숙제의 숙제의 숙제죠

카오스 던전의 문제점을 다음과 같이 하면 지겹지 않고 재미 있지 않을까 생각합니다

• 레벨 보정 컨텐츠
• 캐릭터 레벨 50, 아이템 레벨 280 입장
• 카오스 던전, 이벤트 카오스던전을 하나로 통합
• 하루 1회 보상으로 바꿈
• 레벨별 카오스 던전 폐지
(지금처럼 각 티어마다 던전이 고정된걸 없앤다)
• 아침 6시 마다 그 날의 던전이 1개 등장
• 또는 랜덤 맵 개념으로 매칭을 하여 파티가 구성되면 랜덤 카오스 맵 입장
• 이벤트 레이드와 같은 개념을 도입
• 문이 막혀 있는 것 처럼, 4개의 스테이지를 지나감
• 1개 스테이지 중보스를 잡을때마다 강화 에테르가 떨어짐
• 강화 에테르, 데미지증가, 공속증가, 스킬재감, 이속증가등 적용
• 강화 에테르를 안먹고 가면 다음 스테이지를 못깸
(몬스터가 그만큼 쌔고, 2구간부터는 잔몹도 쌔짐. 정리를 하면서 가야 함)
• 강화 에테르를 먹고 가면 이벤트 레이드처럼 최종적으로 화끈한 레이드가 됨
• 보상은 기존의 카오스 + 이카던을 합친 만큼 보상

이벤트 레이드 개념을 카오스 던전에 적용하는 거죠
지금 처럼 잡몹을 피해가면서 누가누가 빠른가 달리기 하는 것에서도 탈피하고,
지겨운 숙제에서 벗어나고 재미도 느끼게 하는 카오스 던전이 되었으면 좋겠습니다.

3. 타워 오브 페이트, 쉐도우 재활용

타워는 이제는 지령서도 소모하지 않지만,
의미없이 화면 픽셀만 차지하는 컨텐츠라 생각합니다. 정말 의미 없죠
스킬 포인트와 몇 가지 재료 말고는 도는 의미도 컨텐츠의 존재 의미도 없습니다

하지만 리버스 루인을 보면서 느낀건데 재활용이 가능할 겁니다
저의 생각은 이렇습니다

• 레벨 보정 컨텐츠
• 캐릭터 레벨 50, 아이템 레벨 280 입장
• 타워 오브 쉐도우, 페이트 폐지
• 타워를 1개만 남김
• 1주일 마다 수요일에 초기화
• 시즌제 없이 매주 초기화 되는 주간 타워 개념
• 30층 정도로 레벨 낮춤
• 1~2시간의 컨텐츠로 개발
• 리버스 루인과 별개로 컨텐츠 유지
• 매 층층마다 각종 재료 수급, 골드나 실링 수급(재련 재료 귀속)

의미가 없는 지금의 타워를 없애지만,
타워라는 컨텐츠를 유지하면서 유저들의 재화, 재료 수급에도 도움이 되고,
1주일에 1회 한정으로 하여 주간 즐길거리 컨텐츠로 재활용이 가능하리라 봅니다

• 만약 이 것이 숙제로 치부될 수 도 있다면, 과감히 타워 삭제를 해도 되겠습니다

4. 일반, 엘리트, 디멘션 큐브

큐브는 유일한 재화 벌이 수단인데요.
신규 유저들이 이에 접근하기가 힘든 점이 많습니다.

• 점핑을 하지 않을 시에 일정 레벨 및 각인서 입수까지 큐브 출입을 못함. 렙업구간 골드 수급 정체
• 점핑을 해도 600레벨로는 바로 파티에 들어가지는 못함
• 각인서가 없어서 파티에 못 들어가는 문제
• 결정적으로 재미 없음

로스트 아크의 주 재화 벌이 수단임에도 불구하고,
신규 또는 복귀 유저들이 접근하기 힘들게 되어 있습니다
처음 로스트아크를 하게 되면 주 재화 수단인 큐브에 빠르게 진입해야 하는데
진입하지 못하는 문제 때문에 재화 벌이에서 많이들 힘들어 하죠

게다가 사실 튜브가 재미 있지도 않습니다.
단순한 재화 벌이 때문에 하는 거지, 재미로 하는 분들은 없잖아요

개인적으로는 다음과 같이 바뀌었으면 좋겠습니다

• 레벨 보정 컨텐츠
• 캐릭터 레벨 50, 아이템 레벨 280 입장
• 일반, 엘리트, 디멘션 큐브를 하나로 통합
• 지금의 보정보다 더 높은 수준으로 레벨 보정
• 보정이 특성 수치 1500수준으로 보정한다면, 이를 2000정도로 상향
• 보정이 아이템을 700레벨 수준으로 보정한다면, 이를 900정도로 상향
• 몬스터의 레벨 수준은 디멘션 수준으로 고정
• 파티원 4명이 죽지 않고 3스테이지를 지날때마다 능력치 상승 버프
• 3, 6, 9 스테이지를 지날때까지 파티원이 계속 죽지 않으면 능력치 버프가 중첩
• 즉, 난이도가 지금의 디멘션 큐브보다 쉬워지며
• 능력치 상승 중첩으로 인한 핵 앤 슬래쉬의 재미를 큐브에서도 느낄 수 있지 않을까?

이렇게 하면 초보, 신규유저도 조금 더 큐브에 빨리 진입하여 재화를 벌수 있고,
지겨운 큐브 컨텐츠를 통합함으로써, 고렙 유저와 저렙 유저가 함께 즐길 수 있는 컨텐츠가 되지 않을까 생각합니다.

5. 시련의 회랑

시련의 회랑 또한 많은 유저들이 즐기는 컨텐츠는 아니죠
실리안 지령서를 소모하는 컨텐츠 중에서 효율이 떨어지기 때문일 거에요

그래서 저는 시련의 회랑을 다음과 같이 바꾸는 것을 제안합니다

• 레벨 보정 컨텐츠
• 캐릭터 레벨 50, 아이템 레벨 280 입장
• 실리안 지령서 컨텐츠에서 독립
• 주 3회 보상 수령 가능한 주간 컨텐츠로 변경
• 보상 및 게임 진행 방식은 지금과 같은 방식
• 주화로 교환 가능한 각종 재련 재료 아이템 추가(귀속)
• 주간 보상으로 골드 교환 추가 (몬테섬과 같은 방식으로 주 1회 교환)

시련의 회랑은 버리기는 조금 아깝지만,
실리안 지령서의 효율로 사람들이 잘 즐기지 않는 컨텐츠 입니다
과감하게 실리안 지령서 컨텐츠를 버리고, 독립된 컨텐츠로 나왔으면 하는 바랍니다

6. 신규 유저를 위한 성장 강화 및 주간 레이드 세트 폐지

주간 레이드 세트를 폐지하고,
4티어 레이드 장비로 약 585까지 성장 할 수 있도록 하는 개선안 입니다

신규 유저들이던 기존 유저들이던 캐릭터를 새로 키우게 되면
주간 레이드에서 약 2주간 정체되어 있게 됩니다
이는 굉장히 소모적이라 생각되며,
신규 또는 복귀 유저들이 욘으로 가는 시간을 지체시키기 때문에 좋지 않다고 봅니다
5티어 레이드를 비롯해 성장구간의 문제는 암흑강선씨도 한 번 언급을 하긴 했었습니다

다음과 같이 개선되었으면 합니다

• 600레벨까지 저렙 성장구간의 아이템을 우마와 갈라로 통합
• 1~2티어는 소량의 우마, 3~4티어는 소량의 갈라로 아이템을 강화
• 1~4티어 레이드 난이도 조절
• 1~4티어 레이드 정비하여 타이탈로스의 적정렙을 555정도로 상승
• 1~4티어 각 아이템에 맞게 우마와 갈라 드랍
• 최종 4티어 레이드 세트의 아이템 레벨은 585까지
• 이후에 욘 진출
• 당연하지만 에포나 퀘스트에서 우마와 갈라 지급
• 사라진 5티어 레이드를 600~1100 구간 사이에 난이도 수정후 재 배치
• 따라서 숙련 시리즈의 난이도와 레벨 구간도 재 조정

7. 각 캐릭터 고유 각인서 레벨 1지급

초보 신규 유저가 레벨 1부터 키우지 않고,
점핑을 하더라도 레이드나 큐브에서 외면받는 이유가 각인서입니다.
사실 각인서를 구매할 만큼의 재화를 벌지 못하는데 그것이 없다고 외면받고 눈치를 봅니다
최소한의 레이드 및 큐브 활동을 해야 로아인 구실을 하는데
그러지 못하니 상당히 제약이 됩니다

때문에 다음과 같이 건의 합니다

• 레벨 50 달성후 베아트리스에서 각인서 월드퀘스트 활성화
• 월드 퀘스트 완료시 직업 각인서 레벨 1 각각 1장씩 지급

8. 에포나 최종 평판 일 수 감소

예전에 게임을 접기 전에도 건의 했었는데, 바뀐 건 없드라구요
에포나 평판을 통해서 능력치 물약이나, 성향치 등이 많이 배정되어 있습니다

이를 모두 실행하기에는 너무나 많은 에포나를 비롯하여 너무 많은 시간이 소비됩니다
이를 완화하여 주기를 건의 합니다

• 트라곤 30일, 원한 15일, 능력치 물약 15일, 매력 물약 15일등과 같은 평판 보상을
• 현재의 1/2 수준으로 완화 해주시길 바랍니다

이상입니다

많은 생각이 머릿속을 맴돌지만 이정도를 건의 합니다

게임은 당연히 재밌어야 합니다. 그리고 즐거워야 겠죠.
로스트아크의 많은 컨텐츠가 질타를 받는 것은
재미있지 않고,
강제되며,
지겹기 때문입니다

지겨운 컨텐츠가 재미있어진다면,
고렙들과 저렙들이 함께 즐기는 컨텐츠가 많아 진다면,
신규 또는 복귀 유저들이 게임에 쉽게 정착할 수 있다면,
지금 보다 나은 로스트아크가 되리라 생각합니다
부디 게임이 좋은 방향으로 발전하고 개선되었으면 하는 바람입니다

Lv31 임팔복

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