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홀나 개편안

으뜸어금
조회: 539
2021-05-14 13:41:36
딜홀나 - 집행자가 핵심이라 생각해서 집행자 상향에 초점.


1. 집행자를 집행의 오라로 바꾸고, 축오와 똑같은 범위로 설정. 집행의 오라는 집행자와 마찬가지로 자신의 데미지 증가 버프가 있으나, 그 증가율을 10%P 낮추는 대신, 자신과 파티원 모두에게 치적 10%P 부여하는 오라 생성.

2. 처단에 경면 부여 및 카운터 부여. 마지막타에만 카운터 효과. 트포 이중 강타를 쓸 시 1타에도 카운터가 가능하게끔 적용.

3. 섬찌 헤드어택으로 변경

4. 정의 집행 1트포 전진 공격을 약육 강식으로 변경. 일반/하급에게 100% 추가 데미지 부여


서폿 홀나- 몰려 있는 버프들을 나누는 데 초점.


1. 신보에 달려 있는 정화를 삭제하고 공속증가 5%로 변경. 대신 정화는 신성지역 2트포 가호에 넣기. 가호의 내용을 뎀감이 아닌 정화 + 신지 유지시간 증가로 변경. 대신 6초 동안 유지되는 정화는 너무 사기스킬에 가까우므로 신성지역의 기본 지속 시간을 2초로 변경. 1렙 당 신지 0.2초 지속시간 증가 정도면 적당할 듯.

2. 신지의 드넓은 은총의 범위 증가가 고정되어 있는데, 1렙 20% 부터 해서 4%씩 증가로 변경해 5렙 기준 40% 증가로 변경

3. 신율을 광시곡과 같이 즉발로 변경하며, 2트포 벼락 대신 강인함 트포 추가. 

4. 신의 분노 1트포 날카로운 일격을 낙인 트포로 변경. 낙인은 21초 유지 정도면 될 듯.

Lv33 으뜸어금

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