1. 군단장 레이드
- 게임 개발자나 타고난 게임 센스가 있는사람, 시간이 많은 사람들이야 반나절/하루종일 연습해서 겨우겨우 깹니다.
그렇게 힘들게해서 깨신분들 존경스럽습니다.
그런데 게임은 하고싶지만 게임센스라던가 게임자체가 어려움을 느끼는 사람들이 분명 존재합니다.
저또한 마찬가지구요.
근데 이걸 안하면 장비 제작조차 해볼 수 없는 시스템.
이번 패치로 아예 더 쐐기를 박아버렸더군요.
진짜 할맛이 뚝떨어졌습니다.
자랑은 아니지만 저는 아브 노말도 너무 어렵고, 계속 트라이팟가서 주말에 4~5시간씩 버려가면서 쫑나고 물약이며 배틀템이며 돈은 돈대로 나가고.
이렇게 어려운 사람들을 위해 재료를 동일하게 주되, 수량 차이를 ㅈㄴ많이 낸다던가 대책이 필요해보입니다.
노말도 어려워서 아직도 못꺠시는분들은 이번에 하드는 당연히 엄두도 못낼테고, 갈수록 버스 시스템만 활성화 되네요.
그리고 거의다 깻다 싶어도 마지막 한명 실수하면 그냥 다시해야되고 진짜 ㄱ같습니다.
똥손들도 장비를 맞출수 있고 위로 올라갈 수 있는 재료수급 방법이라던지 개선 방안이 필요합니다.
2. 내실 개선
- 한케릭만 하는사람도 많겠지만, 저는 각각 직업마다 다 재미요소가 다르고 이캐릭 저캐릭 스킬쓰는 맛에 여러개를 합니다.
퇴근하고 집가서 레이드/카던만 몇캐릭 돌려도 존나 피곤합니다
내실은 날이갈수록 늘어나고, 내실작으로 템을 또 맞춰야하더군요 이젠...
3. 직업별 각인
같은 직업인데 각인에 따라서 상위 하위 호환이 생긴다? 이거야말로 진짜 병신같은거 아닙니까?
각인에 따라 스킬 채용이나 운영 방식이 다릅니다.
그건 유저들의 취향에 따라 즐길 수 있는 차이로 끝나야지 이걸로 한개 각인쓰면 관짝행, 한개 각인은 씹OP캐릭 이런식으로 운영이 맞는지 싶습니다.
저는 개인적으로 이정도만 개선되도 좋을 것 같습니다.
로아는 존나 재밌고, 제 첫 RPG 인생겜인데 갈수록 힘듭니다. 지금까지 한 4천정도 쓴거같은데 원래 게임에 돈쓰는거 조차 이해를 못했던 사람인데 주기적으로 싸지르고 있습니다.
다른 RPG는 어떤지 모르겠으나
로아는 재련도 돈이 많이들어가는데,
재료 수급도 똥손들에겐 개헬난이도라서 엄두가 안납니다.
아브 노말 재료 수급도 버스태워서 하고있는데, 나온지 얼마나 됐다고 벌써 또 하드라니...
똥손들을 위한 방안도 고려해주십시오