솔직히 지금 좀 노잼 시즌이긴함
근데 그건 여러가지 rpg재미 중에서
로아가 한가지를 완전히 놓치고 있기 때문임
rpg재미 요소 여러개가 있지만
“세팅의 재미”
이거 솔직히 무시 못함
딜증트포 삭제, 팔찌 딜증 옵션 삭제는
이 세팅 재미의 첫단계임
세팅의 재미를 3가지 정도로 나눠보면
1. 템으로 인한 세팅
시즌2부터 있었던 세트템들 그대로에
구원셋 등 새로 추가된거 몇개뿐임.
세트효과가 바뀌긴했지만
템렙 1460이나 1640이나 같은 세트템임
그저 세트레벨업….전혀 재미를 주지못함
팔찌나 이런게 그나마 좀 재미를 주는데
이마저도 단순 딜증효율이 넘사라
걍 딜증만 추구하게 되고 다양한 재미를 주지 못함
덩달아 파밍의 재미마저 없게됨
2. 다양한 스킬트리 세팅의 재미
이걸위해 트라이포드란 시스템을 만들고
이번 편의성 패치도 했지만
사실상 카던트리 / 레이드 트리
이렇게만 나눠지고 차이점도 없음.
레이드 던전에 따라 스킬 트리나 트포라도 바꿔서 가는 재미가
전혀 없음.
(이것도 결국 딜증트포가 압도적으로 좋기에 나머지는 죄다 사장되기 때문이기도 함)
3. 직업 자체 세팅의 재미
직업 패치 주기에 대한 얘기인데
물론 세팅비가 부담되긴하지만
그럼에도 밸패 및 직업개선으로 인해 바뀌는 거에 대한
재미는 분명히 있음.
세팅비를 감안해도 로아의 밸패주기는 너무 김
그렇게 길게 하면서 고작 수치 딸랑 건드린적이 훨씬 많기에
신선한 재미를 느끼지 못함.
rpg특성상 신선함과 자극을 주기적으로 줘야하기에
반드시 개선되어야 할 문제라고 봄
딜증트포 및 팔찌 딜증옵션 삭제하고
다양한 옵션 추가하면 어느정도 해결이 됨
어차피 밸패는 트포작 되있는 상태로 하는데
트포 삭제하고 스킬뎀지 그만큼 올려주면 되잖아?
오히려 트포작 효율차이 때문에 보정같은곳에서
깡통쓰레기인 직업이 개선되고 밸패하기도 더 편해짐
현 트포작의 성장파밍요소는 삭제안할거라면
“스킬 강화”라고 해서 스킬뎀지 몇퍼 증가 이런식으로 하든가 하면되고
한줄 요약
: 세팅의 재미를 위해 획일화된 딜증트포 및 팔찌단순딜증옵션 삭제하고 직업개선 밸패(단순 수치 조정 말고) 주기 당겨야함