발탄나온지 2년이 다되어가는데
아직도
사멸지배배신갈망악몽환각구원
세트를 쓰는데
여기서 어떻게 재미와 겜하려는 욕구가 생김?
내가 지금까지 게임하면서 2년동안 세트 효과 변화가 없는건 로아가 최초임.
심지어 3차각성을 하도 연기해서
똑같은 스킬만 쓰고 있는데 무슨 재미를 느낌?
신캐 키우는 비용도 엄청나고 아무리 키워도 6회제한때문에 한계가 옴
적들은 점점강해지고 있는데 나만 그대로인데 뭔재미임?
심지어 로아는 득템의 재미도 없음 (=파밍, 루팅)
템들이 죄다 제작(장비)이거나 획득해도 옵션변환(보석, 팔찌)하거나
거래(장신구)하거나 여러개(각인서)를 사용해야 쓸 수 있음.
트포 아뮬렛조차도 바로 못 쓰고 확률임.
여기서 문제가 발생하는거임
심지어 최근 가토 소나벨을 보셈. 재밌게 즐기던 수직콘텐츠 중 하나가 퀄리티 하락까지 발생함.
수평콘텐츠 개발? 시도는 좋았지만 모코코즈, 모코콩아일랜드 빼고는 재미도 안 좋고 반복성도 약함.
수직 콘텐츠도 꾸준히 개선하고 보완했어야했는데
그런게 전혀 없으니 터진거임
새로운 시도도 좋지만 이거에 대한 개발 비중을 좀더 줄이고
수직 개선에도 힘써야한다고 봄.
시즌1에 레이드, 항해, 생활 장비 나눠서 욕먹긴했는데
차라리 시즌3(티어4)에서는 레이드와 던전&필드 장비로 나눠서
레이드 전용 장비는 이대로 가고,
던전&필드 전용 장비만 디아블로, POE같은 핵앤슬래시 RPG답게
즉시 착용 가능한 거래불가 아이템을
던전과 필드에서 파밍하는 방식으로 바꾸면
지금보다 훨씬 수직콘텐츠가 재밌어진다고 생각합니다.
필드는 너무 쉬워서 모험의서 수집품 작업장 봇이 득실대는데 핵앤슬래시답게
재밌고 강력한 정예몬스터를 더 추가하고 잡몹도 피해량과 공격속도를 높여야합니다.
신규 유저 진입장벽이 걱정된다면 물약과 피닉스의 깃털을 뿌리면 해결될 일입니다.
또한 모두가 인정하는 노잼인데다가 보상때문에 억지로 도는 큐브, 보스러시(회랑), 카오스게이트는 하루빨리삭제하거나 리메이크해야한다고 생각합니다.
더 좋은 의견있으면 덧글로 써주세요.
p.s. 리버스루인은 콘텐츠자체가 노잼이고 획득템도 보석과 팔찌분인데 이걸가지고 예시로 드는분은 반성하세요.