어떻게 해도 캐릭터간의 밸런스싸움이 일어나는건 최종컨텐츠인 레이드 구조적문제라 생각함.

최종컨텐츠인 레이드에 시간제한 20분이 걸려있는데
최종컨텐츠다보니까 레이드 클리어보다는 레이드클탐에 대해 사람들이 열광함.
그러니 당연히 모든캐릭터들이 죄다 딜이 높았으면 좋겟다라는 생각이 생기고
바드제외 모든 캐릭터가 딜을 요구함
그럼 각 캐릭터 특성은 무시되고 걍 딜높은 캐릭터가 짱짱이라는 인식이 생기고 유난히 딜높은 캐릭터는 시기질투의 대상이 될 수밖에 없음.


지금 로아 각 캐릭터 특성이라고 해서 몇가지만 보면
결국엔 딜,탱,무력화,버프 정도인데(디버프, 공격범위 등 많겟지만 현제 로아에서는 거의없다고보면됨)
각 특성에 대표적인 캐릭터에 대입해보면

아르카나 : 딜10 탱0 무력화 0 버프0
배마 : 딜4 탱0 무력화0 버프 6
바드 : 딜0 탱0 무력화0 버프 10
디트 : 딜 4 탱3 무력화3 버프 0

(모든캐릭터를 안해봐서 채감으로 쓰기도 했고, 설명하기위해서 사실보다 차이를 극대화하기도함)

여튼 이렇게 있다고 쳐봐
사실상 레이드 클탐 좌우하는건 딜,버프뿐인데

탱이랑 무력화에 1이라도 있는 놈보다 딜10 올빵이거나, 딜4버프6, 버프10 같은 놈들이랑 가는게 더 클탐이 빠르지
20분안에 보스잡아야되는데 20만번 맞고 살아있는거나, 무력화만 2만번 넣으면 뭐하냐~ 20분지나서 레이드 실패다 이거야
3번이나 죽고 딜 20분안에 꽉꽉채워서 깬놈이 승자라는거지


레이드에 필요없는 특성이 되버린 탱, 무력화 때문에 유저들이 바라는 패치방향도 각 캐릭터특성을 살리는 것보다 딜,버프(시너지) 올려주는 거에만 집중된거고
봐봐 지금 시너지 스킬 없는 캐릭터가 어딧어 5%던 10%던 하나씩은 달려있잖아.
캐릭터 설계당시 딜5:무력화5가 특징인 캐릭터였는데 무력화 필요없고 시너지,딜 달라고 하니 이렇게 애매할수밖에






최종컨텐츠인 레이드를 딜,탱,무력화,버프등 여러가지 캐릭터 특성이 적절히 조합되어야 깰 수 있는 구조로 만들어야되는데
레이드를 쉽게만 만들고있으니 클리어자체로 의미가 없고 클탐이 빨라야 의미가 생기는 상황이된거.
그렇다고 레이드를 어렵게 만들기도 상황이 여의치 않나벼(이윤 잘 모름)

그래서 내생각은 일단 레이드 난이도를 더 높여서 시간제한도 없에고
앞으로 개발될 레이드는 무력화가 꼭 필요한 상황도 꾸준히 만들어주고(혹은 무력화시 고정댐이라거나- 이 벨런싱은 스마게가 조절해야지)
탱캐릭터들은 상황에 맞게 탱역활을 제대로 해줄 수 있도록 어그로끄는 스킬이나 혹은 몇대 맞아도 살아남는 놈들이니 체력퍼센트로 딜각인이라거나 최대체력비례 각인이라거나 주변 딜러들이 맞는 딜을 일부 먹는다거나 어그로 확률이 올라가는 각인이나 트라이포트 등등 뭐 생각해보면 겁나많네.
공격범위가 캐릭터 특징인 놈들을 위해서 1티어카던보스중에 한놈처럼 피가 적은 분신을 소환한다거나 쫄몹들 무지하게 소환한다거나 하는방법도있고. 
각 캐릭터 특징을 살릴 수 있는 최종컨텐츠를 만들라는거지

앞으로 레이드 파티짤때
"4르카나가 레이드깨기 훨 나음 ㅎㅎ" 이런얘기말고
"일단 이 레이드는 무력화 안나오면 힘드니까 무력,딜5:5인 캐릭터이랑 딜러들 살 수 있게 몸빵해줄 탱커, 딜러2명으로 가자!" 혹은
"이 레이드는 시간 걸려도 무력화 꾸준히 시키는게 낫겟으니 내가 딜러지만 스킬트리 최대한 무력으로 맞춰볼께, 무력캐릭터 2명이랑 딜버프 줄수 있는 캐릭터로 부족한 딜 매꿔가면서 플레이하자"
이런식으로 친구, 길드원들끼리 머리써가면서 트라이포트나 스킬트리도 바꿔보면서 플레이 하고 모든 캐릭터가 각 캐릭터 특성에 만족할 수 있게 최종컨텐츠를 만들어야한다.


일단 지금 나와있는 4티어 레이드까지는 글러먹었고 앞으로 나올 레이드나 다른 최종컨텐츠를 생각하자는거지

아 참고로 실리안 이런건 최종컨텐츠 아니다.


---결론
1. 지금 각 캐릭 특성 죄다 필요없고 딜쌘놈이 짱짱이야 라고 만든건 너무쉬운 레이드난이도랑 시간제한때문인거 같음
2. 각 캐릭터 특성을 살리는 패치랑 그런 최종컨텐츠를 만들어야함.
3. 지금 잘못된 밸런스패치방향으로 캐릭터 특징이 이도저도 아닌 캐릭터들이 너무많음 캐릭터특징을 잘 파악하고 그걸 활용할 컨텐츠와 밸런스패치방향을 정해야됨.
5. 캐릭터생성때 나오는 특성도표 도대체 왜 만든지 모르겟음.