로스트아크에 바란다

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★금강선 디렉터에게 바란다. 개선 건의

아이콘 러키스타
조회: 1240
추천: 9
2023-07-09 14:56:28

로스트아크를 오베(OBT)때부터 즐겨왔던 유저로서
진지하게 건의합니다. 부디 개선 부탁드립니다.

1. 각인 시스템 리메이크 후 삭제
"왜 로스트아크를 해야하는가?"
(지금의 로아가 다른 게임과 차별화되어 우위를 점하는 요소는)
누가 뭐라고 해도 군단장레이드입니다.
이것 말고는 로스트아크만을 꼭 해야할 이유가 없습니다.
(던전 : 던파, 디아블로, POE 등 / 필드 : 몬헌, 디아블로, POE 등 / 파밍 : 던파, 디아블로, POE, 보더랜드, 디비전, 데스티니 등 / 내실 : 어쌔신크리드, 파크라이, 파판 등 / 퀘스트 : 위쳐, 젤다 등 / 오픈월드 : 젤다, 어쌔신크리드 등 / 잡몹 : 디아블로, 엘든링 등)
로아가 가진 다른 모든 요소는 다른 게임들의 하위호환입니다.
 
그런데 군단장 레이드를 하려면
쿠크세이튼부터는 각인 레벨3이 5개 필요합니다.
없으면 파티 취업이 힘들고, 없이 하더라도 실제로 체감 난이도가 높습니다.

현질, 익스프레스, 점핑권 없이는
정상적인 게임이 불가한게 현실입니다.

심지어 현질을 해도 세팅 하는게 너무 복잡해서
아이스펭이 만든 외부 웹사이트 'LoaCalc'을 사용해도
어렵고 오래 걸립니다.
내가 원하는 장신구 세팅을 다 준비해놓고 사려고 하면 팔려서 다시 세팅해야하는 경우도 허다합니다.

지금의 로스트아크는 게임 시작 전부터 게임을 즐기는게 아니라 준비하는 시간이 더 길고 게임을 하는 도중에
더 강해지기 위해
혹은 밸패로 너프되서 새로 세팅하기 위해
혹은 새로운 캐릭터를 키우기 위해
새로  세팅할때도 똑같은일이 반복됩니다.

이건 아닙니다.
도대체 어떤 게임이 시작부터 끝까지 이렇게 피곤합니까?

7/6~7/7 돌 나올때까지 어빌리티 스톤 세공 → 각인서 등급별로 20개씩 사용 * 2 → 경매장에서 장신구 5개 구매
→ 품질 높이기 or 밸패 or 더 높은 등급 or 신캐 키우기 → 다시 처음으로 가서 반복(각인서는 이미 배운 경우 생략)

말도 안되는 싸이클입니다.
1-1. 장신구의 패널티 각인 삭제
장신구 세팅할때마다 외부 웹사이트의 도움이 필요한 가장 큰 이유가 패널티 각인때문입니다.

1-2. 어빌리티스톤, 장신구의 각인 포인트를 레벨로 변경, 장신구의 각인 레벨 최대치 상향
어빌리티스톤은 엘릭서처럼 포인트채우면 바로 레벨로 전환해서 직관성, 가시성, 편의성을 높여야합니다. 이렇게 하면 기존보다 어빌리티스톤으로 각인레벨을 올리기 힘들어지는데 그만큼 장신구, 각인서를 통한 레벨 증가량을 상향하면 됩니다.
마찬가지로 장신구도 포인트가 아닌 레벨로 바꿈으로써 더 편리하고 직관적이게 바뀌고 득템의 재미도 커지게 됩니다.

1-3. 각인서 요구량 20개 → 1개로 변경, 고대 등급 출시, 포인트를 레벨로 변경
각인서도 마찬가지로 포인트가 아니라 레벨로 변경해야합니다.
또한 요구량을 1개로 변경함으로써 각인서를 획득하자마자 즉시 사용하고 레벨이 바로 오르는 파밍의 재미를 느낄수있고 더이상복잡하게 생각할것 없이 게임을 즐기고 다양한 세팅을 시도할수있게 됩니다. 이에 따라 감소된 레벨 증가량과 밸런스 조절은 고대 등급 각인서 출시로 해결할 수 있습니다.

1-4. 장신구에서 제압, 인내, 숙련 특성 삭제 혹은 통합한 재능 특성 출시 / 사용률 낮은 각인 삭제
쓰레기 특성과 각인이 사라지면 그만큼 득템의 재미가 오르고 획득한 아이템을 분해하기보다 착용하는 경우가 많아집니다. 또한 좋은 특성, 각인의 장신구를 획득하더라도 품질이 낮으면 의미가 없기 때문에 여전히 공급량의 시장경제조절이 가능합니다.

1-5. 시즌3 티어4에서 각인을 삭제해야합니다. 로아를 제외한 다른 모든 게임은 복잡한 각인 시스템 없어도 게임 즐기는데 아무 지장이 없습니다. 심지어 로아의 각인 효과는 대부분이 실질적으로 데미지 증가 말고는 아무 의미 없는 노잼 옵션입니다. 오히려 받는 피해 증가(원한), 치유효과감소(저주받은인형)와 같이 스트레스 주는 옵션만 가득합니다. 삭제 추천합니다.


2. 콘텐츠 리메이크 및 삭제
"로아는 군단장 원툴이다."
"수직 출시 속도가 느려서 다 죽는다"
"숙제겜", "다른 게임은 하면 쉬는건데 로아는 숙제를 끝내야 쉴수있다."

이런 말들이 왜 나올까요?
앞서 말했듯이 지금의 로아는 군단장레이드를 제외한 나머지가 쓰레기거나 다른 게임 하위호환입니다.
내실이 재밌다거나 스토리 좋다고 실드치는 갓겜충은 게임의 발전과 미래에 도움이 안됩니다.
그들의 말이 진실이라면 로아는 이미 PC방점유율1위를 하거나 해외 평가에서도 메타크리틱 평점이 90점 이상이었어야했습니다.
그런데 현실은?
전세계 어느 국가에서도 1위를 못하고 있는게 지금의 로아입니다. 정신차려야합니다.
간신의 말은 달콤하고 충신의 말은 쓴 법입니다. 지금 이대로라면 로아는 망할수밖에 없습니다.

로아 유저가 게임을 접속해서 하는 일은
에포나퀘스트 3회,
카오스던전 2회,
가디언토벌 2회,
카오스게이트 1회,
필드보스 1회,
모험섬 1회,
유령선 1회,
태초의 섬 3회,
에브니 큐브 N회,
도전 어비스 던전 2회,
도전 가디언 토벌 3회,
군단장 레이드 N회,
어비스 던전 N회

입니다. (실제로는 더 많습니다)
놀랍게도 1캐릭터가 하는 일이 이 정도이고
뉴비라면 여기서 내실(수집형포인트)까지 추가됩니다.

로아가 정말 심각한 것은 아무리 재밌는것도 반복되면 질리는데
그마저도 로아에서는 군단장레이드를 제외하고는 퀄리티가 쓰레기인데다가
이런 쓰레기가 너무 많다는 사실입니다.

2-1. 카오스게이트, 유령선, 에브니큐브, 에포나퀘스트, 거인의심장, 위대한미술품, 항해모험물, PVP 삭제
보상때문에 하는거지 재밌어서 하는 사람은 없습니다. 그리고 이걸로 재미를 느끼는 사람은 해본게임이 로아뿐인 얼간이입니다.
재미도 없는데 유지보수하거나 업데이트 안해줄거면 때려치우고 삭제하고 그 보상을 다른 콘텐츠에 넣어주십시요.

2-2. 카오스던전, 가디언토벌 1일 1회 제한 혹은 1주일에 2회 제한으로 변경
로아는 곧 5주년이 됩니다. 5년동안 안 고친걸 고집부리지 말고
먼저 1회로 줄이고나서 고칠때 횟수를 늘리십시요.
보상 줄이던 말던 상관없으니까 횟수 줄이십시요.
지금도 무한 카던, 가토 가능한데 진짜로 보상이 아니라 재미때문에 하는사람들은 무한으로 돌라고 하고 보상횟수 제한 1회로 변경하십시요.
언제까지 행동으로 보여주지도 않으면서 입으로만 개선하겠다고 거짓말하면서 유저들에게 기다려 시전하면서 1회제한으로 안 바꿀겁니까?
1회 제한이 싫다면 1주일에 2회 제한으로 바꾸십시요.

2-3. 던전, 필드, 가디언토벌 리메이크
지금의 로아는 가장 호평받는 던전필드콘텐츠가 어비스던전, 필드보스입니다.
어비스던전은 이름만 던전이고 잡몹은 아무 의미가 없고 재미도 없고 보상도 없으므로 사실상 레이드입니다.
레이드인데 거추장스럽게 던전인척하려고 잡몹넣은거 자체가 어이가 없습니다.
이럴거면 쓸데없이 시간낭비말고 던파 레기온처럼 바로 보스가 등장하게 바꾸고 이름도 던전이 아니라 레이드로 바꾸십시요.
필드조차도 득템의 재미가 전혀없고 다른게임에서는 그 흔한 네임드, 엘리트몬스터조차도 없습니다. 시즌1의 흔적으로 루테란 대륙에는 있는데
이마저도 보상은 쓰레기고 CC기 떡칠이라 재미도 없고 불쾌감만 가득합니다. 심지어 이녀석이 네임드몬스터인지 아닌지 가시성 직관성도 최악입니다.
언제까지 이럴겁니까?

던전앤파이터, 디아블로, 몬스터헌터 시리즈처럼
다양한 랜덤능력을 지니고 딱봐도 네임드몬스터인지 알수있게 외각선을 색넣어서 처리하던지 네임드답게 칭호를 넣던지 엘소드처럼 심볼마크문양을 속성별로 넣던지
집어놓고 보상좀화끈하게 주십시요.
모험의서 수집품만 쳐넣어서 작업장들만 가득한게 정상적인 던전 & 필드입니까?

몬헌처럼 몬스터끼리 싸움붙이거나 도망치는 가디언을 섬광탄으로 떨어뜨린다거나 즉석에서 채집해서 배틀아이템 제작한다거나
왜 이런걸 못합니까? 흔적수집하거나 많이 잡으면 신호탄 없이도 바로 맵에서 몬스터 위치 보이게 만들고
아이콘 그림만 봐도 체력이 많은지 아닌지 알수있게 만들고
토벌만 있는게 아니라 함정 덫 설치해서 포획도가능하게 만들고
언제까지 다른 게임 하위호환으로 내버려 둘겁니까?

2-4. 즉시 사용 가능 및 거래불가 아이템으로 변경 및 추가, 드랍율 상승
던전과 필드의 드랍템 전부 거래불가로 바꾸고 그 대신에 드랍율 대폭 상승시키면 게임도 재밌어지고 작업장 다 사라집니다.
거래를 못하는데 작업장이 왜 있겠습니까?
디아블로, POE, 디비전, 보더랜드, 데스티니 등 다른 모든 RPG게임들처럼 NPC에게 찾아갈 필요 없이 즉시 착용해도 가능할 정도로 쓸모있고 강력하고 재밌는 옵션좀 만들어서 템파밍재미좀 만드십시요.

2-5. 재밌는 옵션, 효과 아이템 대거 추가
지금 로아에 존재하는 모든 아이템은 옵션이 죄다 쓰레기에 재미가 없습니다.
기존 디아블로 시리즈에서 가장 혹평받는 디아블로4조차도 로아보다는 재밌습니다.
공격 적중시 일정확률로 화살비 스킬 발동과 같이 아이템을 통해서 추가적인 스킬을 발동시키는 아이템 옵션은 당연히 게임의 재미를 상승시킵니다.
이외에도 던파는 융합 장비를 통해서 기존 장비의 외형도 바꾸고 스킬 범위도 늘리는 등 게임의 편의성도 증가시키고 강해지게 만들고 보는 재미도 있고 득템과 성장의 재미도 있게 만들었습니다.
기존 옵션에다가 새로운 옵션까지 추가하는 일석이조의 장비입니다.
로아의 아무 의미없이 동일한 세트효과를 쓰는 계승시스템보다는 백배천배 잘만들었습니다.

2-6. 아브렐슈드 하드 삭제, 1~3관문 삭제(혹은 1,2,3관문은 노말/ 4,5,6관문은 하드로 변경)

심지어 군단장레이드조차도 발탄 이후로는 호불호가 심하고, 사이버유격때문에 1명만 실수해도 전멸되는 스트레스로 게임을 하는건지 고통받으려는건지 구분이 안가는 상황까지 왔습니다.
더심각한것은 아브렐슈드의 경우 출시초기에 호평받고 연출때문에 박수받은것을 잘 만들었다고 착각하고 아직도 개선 없이 돌아야한다는 점입니다.
아브렐슈드는 딜컷만이 문제가 아니라 각 관문 사이에 존재하는 의미없이 잡몹을 떄려잡는 0관문의 존재(심지어 이것도 유저들이 건의해서 나중에서야 스킵가능해졌고)
1,2,3 관문의 퀄리티는 쓰레기 노잼 스트레스인데 삭제나 리메이크도 없습니다.
심지어 4,5,6관문은 하드난이도부터 말도안되는 사이버유격을 강요해서 재미보다 스트레스가 더심하고
다른 레이드는 한 구간만 하면 끝인데 아브렐슈드는 출시된지가 언제인데 골드 수급량이 카양겔보다 높아서 아직도 해야합니다.
재미도없는 아브렐슈드를 유저들에게 너무 오랫동안 플레이하게 했고 아직도 개선도 없습니다.
저라면 하드난이도와 1,2,3관문을 삭제하고 아브렐슈드에 오래머무르지 않도록 아이템레벨 구간도 좁혔을겁니다.

이게 싫으면 노말난이도는 1~3관문만 돌게하고
하드난이도는 4~6관문만 돌게 바꾸십시요.
재미도 없는걸 1~6관문 도는걸 좋아할 유저는 아무도 없습니다.

2-7. 사이버유격 삭제
소울라이크 게임은 사이버유격 없어도 재밌게 어렵다고 평가받습니다.
특히 로아의 발탄군단장은 사이버유격요소가 가장 적은데도 불구하고 가장 호평받았습니다.
언제까지 사이버유격 고집할겁니까. 매번 1명의 실수때문에 전멸하거나 게임 실패확률이 증가하니까 갈수록 뉴비를 배척하고 게임이 스트레스 받는겁니다.
실수하면 실수한 사람만 죽게 만드십시요.
게임을 어렵게만드는 요소는 기믹 퍼즐만 있는게 아닙니다.
몬스터헌터 월드, 라이징, 엘든링처럼 보고 배울 게임은 엄청나게 많습니다.

2-8. 숙제, 내실, 시련, 헬 삭제
로아 접속하면 제일 먼저 드는 생각은 '빨리 숙제하고 꺼야지'입니다.
지나치게 숙제가 많고 지나치게 반복적입니다.
삭제하던지, 월1회로 바꾸던지 해야합니다.
숙제하느라 스토리 볼 여유도 없고 안그래도 퀘스트와 내실이 노잼인데 스킬포인트물약, 룬때문에 억지로 합니다.
악순환 반복입니다.

에포나퀘스트, 카오스게이트, 모험섬, 유령선, 에브니 큐브, 도전 어비스 던전,도전 가디언 토벌,
전부 지겹고 재미없습니다.
모험의서, 거인의심장, 위대한미술품, 이그네아의징표, 항해모험물, 오르페우스의 별, 기억의오르골
전부재미없습니다. 보상때문에 합니다.
특히 기억의오르골, 모험의서가 재밌다고 주장하는 사람이 있던데
다시한번말하지만 그사람은 해본게임이 로스트아크뿐인겁니다.
메타크리틱, 오픈크리틱 비평가점수 90점 이상 혹은 유저평점 고득점 아니면 갓겜충들의 개소리일뿐입니다.
소수 유저들이 재밌다는 이유만으로 이것에 개발인력 투자한뒤, 싫어하는 대다수 유저들에게 강요하지마십시요.

전부 삭제하십시요. 힘들면 일부라도 삭제하십시요. 이것마저도 힘들면 대폭 축소라도 하십시요. 이것조차도 힘들면 스킬포인트물약, 룬, 선박, 선원의 보상시 요구수량이라도 감소시킵시요.
게임에서 가장 중요한건 '재미'입니다.
예술병, 월클병, 갓겜병 다 집어치우십시요 전부 쓰레기입니다.

언제까지 약 700명만 즐기는 시련, 헬 개발하는데 시간, 돈 쓸겁니까?

유저들이 재밌게 즐겼던 헌터, 암살자 클래스의 튜토리얼은 개발인력 문제때문에 삭제해놓고
쓰레기 숙제와 내실은 왜 아직도 삭제 안합니까?
선택적 행위 역겹습니다. 당장 소수만 즐기는 콘텐츠 삭제하시고 그 시간과 돈으로
게임의 기본이 되는 수직 콘텐츠부터 개선하십시요.

로아 유저들이 진짜로 내실때문에 로아한다고 생각합니까? 수집요소는 다른 게임이 훨씬 더 잘만들었습니다.(젤다의전설, 어쌔신크리드 등)

RPG의 4대 핵심 요소 레이드, 던전, 필드, 성장(파밍, 루팅, 보상) 중에서 로아는 레이드 빼고는 다 쓰레기입니다.
심지어 레이드마저도 출시속도와 주기가 느리고 사이버유격으로 호불호갈리는게 현실입니다.
더이상 개발진과 유저들의 시간과 돈을 낭비하지 마십시요.

3. 부위파괴, 카운터 액션 강화, 잡기 액션 추가, 사멸 스트레스 삭제
3-1. 몬스터헌터는 부위파괴의 재미를 가장 잘 살린 게임입니다.
파괴가능 부위가 다양하고 파괴 성공시 패턴과 외형이 바뀌고 추가 보상도 있습니다.
그런데 지금의 로스트아크는 부위파괴가 아니라 전신파괴입니다. 파괴가능한 부위가 1개인데다가 전신이라서 어딜 맞추던 다 맞습니다.
선택의 여지도 없고 재미도 없고 외형의 변화도 거의 없습니다. 심지어 정신사납게 삐용삐용 거리면서 부위파괴 마크를 보여줍니다.
몬스터헌터는 그런 표시 없어도 시각적으로 자연스럽게 부위파괴해야한다는 사실을 깨닫고 게임하면서도 느껴집니다.
지금의 로아는 부위파괴 가능할때도 있고 아닐때도 있으며 부위파괴 가능한 부위가 너무 적고 파괴 성공시 추가보상도 없고 패턴과 외형의 변화도 적습니다.
얼마든지 더 재밌게 만들수있는 요소를 놓치고 있습니다.
심지어 몬스터헌터는 채집을 통해서 부위파괴도 가능합니다. 예를들어 딱딱한 부위를 채광해서 부순다거나
마비노기영웅전조차도 부위파괴를 로아보다는 잘 활용합니다. 가장 대표적인게 골렘 아글란입니다. 파괴 가능 부위가 다양하고 추가보상도 있고 파괴한 부위에 따라 외형도 달라지고 패턴도 달라집니다.
로아도 이제 더이상 가짜 부위파괴인 전신파괴 말고 제대로된 부위파괴를 만들어야합니다.

3-2. 잘만든 게임들의 공통점은 카운터=패링입니다. 정확한 타이밍에 카운터 성공시 무력화시키거나 추가피해주거나 새로운 액션이 발동하거나 적의 공격에 피해입지 않는건 정말 멋진요소입니다.
그에 비해서 로스트아크의 카운터는 성공시 무력화하는게 전부입니다. 카운터 성공시 적의 모션이 유지됨에도 불구하고 데미지를 입지 않거나 특수상황이 연출되거나 연속카운터라던가 그런게 전혀없습니다.
카운터 스킬의 쿨타임이 너무 길고 판정도 클래스마다 밸런스가 개판이라 카운터 성능이 안 좋은 직업도 너무 많고 카운터스킬이 공격스킬이다 보니 정작 카운터가 필요한 상황에서 못쓰는경우도있습니다.
카운터 액션을 강화시켜서 나 혼자서 캐리한다는 이미지를 줄수있도록 개편해야합니다. 카운터 성공시 벌어지는 상황을 더 늘리고, 카운터 스킬을 더 주거나 카운터 효과를 대부분의 스킬에 추가하거나 새로운 단축키를 사용하는 카운터 전용 스킬을 만들거나 카운터스킬 쿨타임을 줄여야합니다.

또한 당연히 카운터 성공시 카운터 스킬 쿨타임을 초기화해줘야합니다.
협동 카운터는 사이버유격 스트레스만 더 주는거지 재미 요소가 아닙니다.
오레하, 발탄처럼 혼자서도 파티를 캐리하는 재미를 줘야합니다.
카운터 성공 시 카운터 스킬 쿨타임 초기화는 연속 카운터라는 재미를 분명하게 줄 수 있습니다.
연속 카운터(패링)는 세키로, 와룡 같은 소울라이크 게임에서 특히 체감이 잘되는 액션 명작 요소입니다.

3-3. 모든 FPS는 헤드샷이 존재합니다. 그런데 정작 로스트아크의 건슬링어와 데빌헌터는 헤드어택이 불가능합니다.
이게 말이 됩니까? 지금 이게 로아 사멸의 현실입니다. 사멸 세트를 안입으면 백어택, 헤드어택 위주의 캐릭터는 성능이 쓰레기입니다.
백어택 스킬 효과가 없으면 뒤에서 공격해도 백어택 효과 발동 못하고 백어택스킬을 사용하면 헤드어택을 못합니다.
직관적으로도 말도안되고 밸런스적으로 말이 안됩니다. 백어택 캐릭터는 기습의 대가 각인을 써야합니다.
한마디로 개판입니다.
사멸 세트 당장 삭제하고, 기습, 결투, 타격의 대가 각인도 삭제해야합니다.
백어택과 헤드어택 스킬이 없거나 안쓰는 클래스는 편하게 게임하면서 즐기는데
백어택, 헤드어택 딜러들은 스트레스받으면서 성능까지도 않좋고
심지어 해당 효과 스킬이 없으면 헤드어택과 백어택을 하고 싶어도 못합니다.
이건 절대 보너스 개념이 아닙니다. 최악의 시스템입니다.
백어택, 헤드어택 스킬 효과 삭제하고 누구나 가능하게 해야합니다. 또한 각인과 세트장비도 삭제해야 누구나 자유롭게 순간적인 판단으로 헤드어택할지 백어택할지 정할수있습니다.
헤드어택 스킬 추가한거 자체가 제가 백어택은 있는데 헤드어택이 없는게 말이 안된다고 건의해서 생긴건데
해당 스킬이 있어야만 효과가 발동된다는건 정말 잘못된 기획방향입니다.

4. 보석, 카드, 팔찌, 내실 리메이크 + 득템파밍루팅의 재미 증가
앞서 말했듯이 로아는 세팅하는 시간과 비용이 지나치게 많은데 득템의 재미는 전혀 없습니다.
로아처럼 획득하자마자 분해하거나 NPC를 찾아가야 사용가능한 게임은 전세계에서 없습니다.
강화, 각인, 보석, 트포, 카드, 팔찌, 엘릭서, 고품질 다 맞출 돈이면
최신형 컴퓨터, 최신형 콘솔 게임기, 게임 다 사고도 돈이 남습니다.
이건 결코 정상이 아닙니다. 다 고쳐야합니다.

4-1. 전직업 보석 스킬 통합 및 단순화
변신캐만 보석 통합할게 아니라 전직업을 통합해야합니다.
예를 들어 기상술사의 경우 칼바람, 마주바람 이런식으로 스킬별로 나눌게 아니라 변신캐릭처럼
우산스킬, 기상스킬 이렇게 나눠야합니다.

4-2. 보석 드랍 레벨 향상
고레벨 콘텐츠에서도 여전히 조합을 지루하게 반복해야하는게 말이 됩니까?
고레벨 유저들에게는 보상으로서 높은 레벨의 보석이 드랍되게 바꿔야합니다.

4-3. 카드 각성 요구 수량 감소 및 최대 각성 수량 감소
세구빛 30각 돈으로 써도 맞추는데 너무 많은 시간이 들고 뉴비 배척하는 요소 중하나입니다.
각성시 요구 수량 감소시키고 각성 최대 수치고 감소시켜야합니다.
애초에 18각 30각 이런 숫자 자체도 직관성이 떨어집니다.

4-4. 스킬포인트, 룬 내실 요구량 감소
풍요 영웅룬이 필수인 직업은 재미도 없는 항해 모험물 모으기를 억지로해야합니다.
심지어 스킬포인트는 모든 직업이 필수라서 억지로 해야합니다.
로아의 스토리, 퀘스트, 내실은 전부 다른 게임의 하위호환입니다.
스토리 즐길거면 디트로이드비컴휴먼, 라스트오브어스, 언차티드4,
퀘스트, 내실 즐길거면 젤다의전설티어스오브킹덤, 브레스오브와일드, 위쳐3, 어쌔신크리드블랙플래그
이걸 하는게 백배천배 즐겁습니다.
로아 게임성이 세계최고라는 갓겜충들의 개소리 집어치우고 선민의식, 월클병, 예술병 다 쓰레기통에 버리고
현실 직시좀하십시요. 재미도없는거 억지강요 그만하고 요구량 감소시켜야합니다.
항해모험물 34개 모아야 영웅풍요룬 주던거를 항해모험물 삭제시키고 다른곳에서 주던지 아니면 항해모험물 3개만 모아도 주던지
아니면 차라리 더 재밌는 모코코 수집시 주던지 아니면 그냥 주던지 개선해야합니다.
스킬포인트도 마찬가지입니다.

4-5. 옵션있는상태로 드랍, 팔찌 드랍율 올리고, 비인기 옵션 삭제, NPC를 통한 옵션 변경 삭제, 거래불가로 변경
도대체 언제까지 로아하면서 하루종일 NPC앞에서 옵션 변환을 해야하는건지 모르겠습니다.
정상적인 다른 RPG게임들처럼 NPC앞에서 돈 써서 옵션변환하는게 아니라 드랍시 이미 효과 붙어서 나오게하고
그대신에 인기없는 옵션 삭제하고 팔찌 드랍율을 올려서 득템파밍의 재미를 증가시켜야합니다.
전세계 모든 게임과 모든 장르에서 득템파밍루팅의 재미가 없는게임은 로아가 유일합니다.
기존에 존재하던 RPG, AOS장르는 물론이고
최근 유행중인 로그라이크, 소울라이크, 뱀파이어서바이벌라이크, 타르코프라이크도 전부 득템의 재미가 존재합니다.
로아는 지나치게 쓰레기 옵션이 너무 많고 거래가능 아이템이 너무 많고 드랍율이 너무 적습니다.
디아블로3가 초창기에 경매장이 있어서 게임은 안하고 하루종일 경매장만 보던것과 차이가 없습니다.

5. (최신 엔드게임을 제외한) 성장, 수집, 보상을 거래불가로 변경
왜 로아에는 작업장, 봇이 많을까요?
로아에 존재하는 대부분의 템, 재화, 성장, 수집, 보상은 전부 거래가능입니다.
만약 카멘레이드 출시후 카멘에서만 거래가능 아이템과 골드를 준다고 생각해보십시요.
작업장, 봇은 전부 사라집니다.
어떤 작업장, 봇이 카멘 입장레벨까지 성장하겠습니까?
수익보다 비용이 더 발생합니다.
이에 저는 로아의 거의 모든 요소들을 거래불가로 변경을 건의합니다.
최신 콘텐츠를 출시할 때마다 해당 콘텐츠에서만 골드 보상을 주고 골드 소모하며 성장하게 만들고 나머지 다른 모든 콘텐츠를 실링 등 거래불가 재화와 거래불가 아이템으로 성장하게 만들면
성장 동기 강화와 진입 장벽 완화(성장 속도 향상)이라는 두마리 토끼를 잡을 수 있습니다.

5-1. 최신 엔드게임 출시할때마다 해당 콘텐츠에서만 골드 및 거래가능 아이템 지급하고 나머지는 거래불가로 모두 변경 후 드랍율 증가
레이드, 던전, 필드에서 거래불가 아이템, 재화(실링 등)이 지급되는 대신에 드랍율이 대폭 상승된다면?
작업장, 봇은 사라지고 게임의 재미는 오히려 상승합니다.
이걸 반대하는 건 쌀먹뿐입니다.
앞서 제가 말한 건의사항이 반영되어 쓰레기 옵션과 아이템들이 모두 사라지고 드랍율이 대폭 상승되면
게임을 할때마다 좋은 아이템, 재화를 획득해서 성장하는 재미를 느끼다가 최신 엔드게임 도전에 가능해집니다.
그리고 최신 엔드게임에 진입했을때만 현질유도하거나 거래하면 됩니다.
그러나 지금의 로스트아크는 시작부터 비싼 세팅비때문에 현질을 유도합니다.
특히 익스프레스, 점핑권 이벤트 없으면 현질하거나 접거나 재미없는 생지옥노가다하거나 셋중 하나뿐입니다.
심지어 이벤트를 하더라도 최소 각인컷이 33333 이상이기때문에 어빌리티스톤 세공해야하는데 재수없으면 시간과 돈만 버리고
장신구는 품질 높일때마다, 밸패때마다 새로 맞추느라 돈 꺠집니다. 특히 장신구는 되팔이 장사꾼들이 많아서 툭하면 내가 사려는 가격보다 올라가는게 일상입니다.
내실때문에 수집품 모으려면 노가다로도 해결이 안되서 결국 골드 현질해서 수집품 구매해야합니다.
수집품은 작업장 봇들만 좋은일 해줍니다.
결국 사재기 장사꾼, 작업장 봇들로 가득한게 로스트아크의 현실이고 그래서 북미로아가 조롱당했던겁니다.
거래가능 아이템이 지나치게 많으면 중국서버의 미래도 똑같습니다.
최신 엔드게임 콘텐츠 제외하고는 실링과 같이 거래불가 재화와 거래불가 아이템으로 성장하게 바꾸고 그대신 드랍율을 올려서 득템과 성장의 재미를 느끼게 패치해야합니다.
이렇게 되면 카멘까지 성장하면 골드를 획득가능하니 다들 열심히 성장하게 되고 작업장 봇 사라지고, 카제로스 출시하면 다시 카멘은 실링을 비롯한 거래불가 템으로 성장가능하게 함으로써
자연스럽게 성장 완화도 시키고, 골드시세도 잡습니다.(생산되는 골드 자체가 최상위권유저만 생산하게 되므로)

앞서 건의한대로 쓰레기 옵션, 아이템 삭제하고 드랍율 대폭 상승시키면 세팅비 문제도 해결됩니다.

6. 최대 강화 수치 감소, 한번에 강화 추가, 강화시간 감소 및 스킵추가
무기 및 방어구 부위별로 강화를 한다는 것 자체가 엄청난 시간낭비이자 스트레스입니다.
심지어 매번 재료 넣는 버튼 누르는것도 끔찍합니다.
게다가 티어별로 이 짓거리를 해야합니다.
강화가 재밌어서하는 사람은 아무도 없습니다.
최대 강화 수치를 감소, 한번에 재료넣고 강화하는 버튼 추가하고
스킵도 넣고 강화 연출 시간도 줄여서 강화화면 보는 시간 자체를 대폭 감소시켜야합니다.

아니면 던파처럼 강화 말고 다른 수단으로도 아이템레벨(명성) 올릴 수 있게 바꾸거나
디아블로 시리즈처럼 강화가 아니라 전투레벨로 입장레벨 정하게 바꿔주십시요.

7. 주기적으로 스킬 빌드 메타 변화
오프라인 패키지 게임 조차도 후속작이 나오거나 확장팩으로 변화를 주는데
로아는 4년동안 똑같은 스킬 쓰고 있고
2년동안 똑같은 세트아이템을 사용중입니다.
지겨운게 정상입니다.
최소한 1년단위로 스킬 빌드 메타에 변화를 주어야합니다.
밸런스 문제로 로아가 욕먹는 이유도 단순히 밸런스가 완벽하지 않아서라는것보다
변화가 없어서 도대체 언제 좋아지나 싶어서 욕먹는겁니다. 애초에 밸런스가 완벽한게임도 없고 불가능합니다.
주기적으로 메타에 변화를 주고 강한직업이 너도나도 바뀌면 금방 강해질수있다는 마음에 불평이 줄어들수밖에 없습니다.
디아블로4처럼 3개월바다 시즌바뀌는것까지는 바라지도 않습니다. 최소한 1년단위로 메타가 바뀌어야합니다.
그래도 힘들다면 젠더락 삭제하고 남캐, 여캐 스킬과 직업각인 통합하고 패치하면 됩니다. 작업량이 반으로 줄어듭니다.
생각해보십시요. 버서커에 없는 슬레이어의 스킬과 직업각인을 버서커도 사용할수 있게 만들면 훨씬 스킬 빌드가 다양해집니다.

7-1. 신규 스킬, 트라이포트, 세트아이템, 아이템, 옵션 추가
를 통해서 스킬 빌드에 변화를 줄 수 있습니다.

8. 섹시 노출 아바타 대폭 추가
매년 유저 아바타 공모전 할때마다 최소 1개이상은 섹시 노출 아바타가 당선됩니다.
이유가 뭘까요? 정답은 "회사가 안 만드니까"입니다.
전세계 대부분의 성인게임, 그 중에서도 특히 한국과 일본게임들은 섹시한 노출아바타를 잘만들고 많이 만듭니다.
바니걸, 란제리, 비키니, 하이레그, 오피스룩, 로우라이즈 등 이런건 이제 흔해서 오히려 시시할 정도입니다.
그런데 정작 로아에는 없습니다.
PC메갈페미나치들은 반대하는 개소리를 하는데
싫으면 안 사고 안 입으면 그만입니다. 정작 인게임에서는 너도나도 섹시 노출 아바타를 즐겨 입습니다. 이게 현실입니다.
검은사막, 마비노기영웅전, 던전앤파이터 등의 게임은 아예 대놓고 속옷아바타가 존재하고 이거 아니더라도
섹시 아바타가 너무 많아서 셀수 없을 정도입니다.
성인 게임답게 노출 많고 다양한 종류의 섹시 아바타 좀 출시 부탁드립니다.
쓸데없이 가리거나 장식물 달거나 하는 행위는 멈추거나 하더라도 없는 버전의 아바타도 출시해주십시요.
2020년 여름 수영복 아바타는 가린 버전, 노출 버전 둘다 출시했으면서 2022년부터 그런게 사라졌습니다.
1가지 타입만 출시할거면 노출 버전 출시해주시고 싫으면 가린버전과 노출버전 둘다 출시해주십시요.

이렇게 말해도 섹시 아바타 만드는게 어렵고 힘들다면
마비노기영웅전, 오딘, 검은사막, 히트2, 블루아카이브, 라스트오리진, 파이널판타지14 등 다른 게임 보고 배우십시요.

최근 로아에서 일상복 아바타가 지나치게 많이 나와서 다른 복장도 출시하라는 목소리가 모든 커뮤니티에서 나오고 있습니다.
가상현실 게임 속에서 언제까지 현실타령입니까?
게임이라는 것은 삭막한 현실보다 아름답고 못하는 것을 할 수 있기에 하는겁니다.
"섹시 노출 아바타가 너무 많이 나와서 그만 나와라"는 말이 나오기 전까지는 절대 충분한게 아닙니다.
지금의 로아는 아바타 종류, 수량, 출시주기 모든것이 너무나도 부족합니다.

9. 스페셜리스트 클래스(요즈 종족) 아바타 검열 삭제 및 노출 증가
9-1. 분명히 인게임에서 스페셜리스트는 성인이라고 스토리상 여러번 나오고 개발자들이 스스로 정했으면 약속한 것을 지키십시요.
로스트아크는 현실이 아니라 가상현실 게임입니다.
현실에서 동물귀가 달려있고 천둥번개 소환하고 그림그리면 동물이 튀어나오는게 가능합니까?
PC메갈페미나치들이 "페도"어쩌고 저쩌고 하는 개소리 전부 무시하고 똑바로 만드십시요.
현실에서 키작은 여성은 연애도 못하고 평생 독신으로 살아야합니까? 현실이던 가상이던 지금의 행태는 말이 안됩니다.

버닝썬 사건에서 미성년자 접대사건이 아무말도 없이 넘어가고
미성년자 남성 아이돌을 성희롱하는 웹소설은 아무말도 없이 넘어가면서
현실에 존재하지도 않는 가상의 여캐에 대해 이래라저래라하면서 돈도 안쓰는 주고객도 아닌 PC메갈페미들의 의견을 듣는다는건 머저리짓입니다.

9-2. 테일즈런너라는 전체이용가게임에서도 모든 나이대의 여캐들이 멀쩡하게 비키니 수영복 입고다니고있으며 전세계적으로 흥한 파이널판타지16의 라라펠이라는 종족도 작은 키와 외형에도 불구하고 비키니 수영복 멀쩡히 입고있습니다.
심지어 로스트아크 인게임에서조차도 어린이 NPC들이 멀쩡히 비키니 수영복 입고 있고, 스페셜리스트의 로웬아바타 상의는 멀쩡하게 가슴골 노출하고 있습니다.
이런 와중에 2022년 여름 수영복 아바타가 모든 여성 캐릭터가 동일한 디자인 임에도 불구하고 스페셜리스트 클래스의 요즈 종족 도화가, 기상술사만 가슴골 노출을 가리고 상의와 하의 천면적을 늘린 행위는 비판받아야 마땅합니다.
심지어 이후에 나온 광휘의 첫 발걸음 하의는 2022여름 수영복 하의보다 더 노출하고 있습니다.
이런 줏대없는 행위야말로 욕먹어야 마땅합니다.

9-3. 스페셜리스트 클래스 요즈 종족 도화가, 기상술사의 2022 여름 수영복 아바타 상의에서 가슴골 가린 것을 취소하고 노출해주시거나 노출한 버전도 판매해주십시요. 하의도 마찬가지입니다.

9-4. 또한 2023 여름 수영복 아바타의 경우 도화가, 기상술사도 다른 여캐와 마찬가지로 멀쩡하게 가슴골 노출 해주십시요.

10. 편의성 및 시스템 개선
10-1. 치유물약을 즉시 회복으로 변경 혹은 삭제
지금의 치유물약은 쓰레기입니다. 천천히 체력이 회복되는데 사실상 이것만 쓰다가는 카오스던전, 카오스게이트에서 쉽게 사망하는일이 반복됩니다.
심지어 재미도 없습니다. 디아블로 시리즈같이 대부분의 핵앤슬래시 게임은 즉시 체력회복되는 대신에 수량에 제한이 있거나 쿨타임이 있는걸 이용해서 회복컨트롤 하는 재미가 있습니다.
체력이 많을때 회복하면 손해니까 최대한 체력이 적을때 죽기직전에 사용함으로써 쾌감이 배가 됩니다.
로아도 지금처럼 의미없는 치유물약 유지할바에 즉시회복으로 변경해주시거나 삭제해주십시요.
이미 즉시회복되는 회복약 배틀아이템이 있으니 괜찮다고 주장하는 인간도 있을텐데 쿨타임이 너무 길어서 도움이 안됩니다.
치유물약을 삭제하는 경우네는 회복약의 제작 비용 줄이고 쿨타임도 줄여주십시요

10-2. 탈것 사용시 휘파람 삭제 및 설정 추가
탈것 사용할때마다 휘파람 소리가 너무 크고 시끄럽고 지겹고 거슬립니다.
디아블로4는 휘파람 안 부르고도 바로 탈것 소환해서 탑니다.
휘파람 소리와 모션 삭제하고 원하는 사람만 쓰도록 설정에 추가해주십시요.

10-3. 퀘스트 삭제 및 동선 개선
재미없고 의미없는 퀘스트 삭제해주세요. 하기 싫다면 퀘스트 평점 시스템 도입해서 평점 낮은거부터 삭제해주십시요
그리고 재미있는데도 불구하고 여기갔다 저기갔다 배타고 항해해야하는 퀘스트들 동선 개선해주십시요
 
10-4. 타격시 반짝임&깜빡임 삭제
타격할때마다 몬스터가 정신없이 반짝이는건 굉장히 촌스럽고 신경쓰이고 눈아픕니다. 삭제해주십시요
삭제가 힘들다면 다른 이펙트로 변경하거나 반짝이는 빈도를 기본적으로 줄여주십시요.

11. 단종된 아바타, 펫, 탈것 재판매
단종된 제품 재판매 반대하는것 사재기 장사꾼 사기꾼뿐입니다.
정상적인 유저들은 지금 길어진 아바타 판매 사이클때문에 불만이 쌓인데다가
아바타가 10만골드 넘어가면 사기전에 스트레스부터 받습니다.
주기적으로 단종된 아바타, 펫, 탈것을 재판매해주십시요.



Lv71 러키스타

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