절정 연가심공 활성화한 자료가 잘 안보여서, 짧게나마 이것저것 굴려본 후기를 공유드리려 글을 쓰게 됐습니다.
레이드돌만한 세팅은 아직 안되고, 연가심공1만 딱코로 활성화 시킨 상태에서 사이클 깔끔하게 굴리는 것만 잠시 체크해봤습니다.
하나하나 구체적으로 설명을 하기엔 구체적인 룬/트포 세팅에 대한 내용을 잘 정리하지 않았고 다소 조잡해서 그냥 썰풀이 하듯 경험담을 대충 정리만 해서 나열해보려 합니다.
- 기본 세팅
특신 세팅 기반 뭉툭한 가시를 무조건 쓴다는 전제 하에 적/굉/유 모두 확치트포만 사용했고, 후술할 아덴수급 문제 또한 있기에 반월은 급타 트포만 사용했습니다.
연가심공을 뭍힐 스킬의 경우, 딜량을 고려할 때 적>굉>유>=맹>>반 정도 인데, 이것저것 세팅을 해본 결과 3집중 연가심공을 굴릴만한 마땅한 세팅이 잘 나오지 않았고, 따라서 2집연(적굉) 사이클과 2집1난연(적굉맹) 사이클을 체크했습니다.
사두룡격의 경우, 현재 사이클에서 아덴 수급량이 부족한 점, 그찌를 사용해서 확치를 주면 딜 기대값이 나락을 간다는 점 등 여러 이유들로 인해 채용할만한 딜스킬로 분류하지 않았습니다.
- 아덴 수급 스킬
아덴 소모량이 많아진 만큼, 다른 일부 직업들처럼 풍요룬/화력조절트포 를 채용하며, 특히 아덴수급만을 위한 스킬도 몇 개 추가해야 할 것으로 보입니다. 다른 분들이 올리신 글을 참고하여 선풍 4 / 회선 10 / 사두 4 에 모두 화력조절 트포를 채용했는데, 세 스킬 모두 아덴수급량이 높아서 활용하기 좋아보입니다.
- 주딜 스킬의 풍요룬/화력조절 트포
위의 아덴수급기 외에도 기존 딜스킬도 아덴수급에 도움을 주는 것이 가능합니다. 적/굉의 1트포에 시전속도증가 대신 화력조절을 채용할 수 있고, 유성강천의 2트포에 뇌진탕 대신 화력조절을 채용하여 아덴수급량을 늘릴 수 있습니다. 또한 난무의 반/맹 도 아덴을 상당히 많이 채워주는데, 여기는 트포는 없지만 대신 풍요룬을 채용하여 아덴수급량을 늘릴 수 있습니다.
문제는 각 난무/집중 스킬들의 시전속도가 상당히 느려집니다. 기존 사멸세팅 에서는 공속증 트포와 질풍룬을 사용한 스킬들인 만큼, 강마를 쓰는 유성강천 정도를 제외하면 기존세팅 대비 속도가 느려지는데, 적/굉 기준 거의 1.5배 느려지기 때문에 상당히 체감됩니다 (풍요를 채용한 맹룡 정베는 정말 기가막힙니다..). 이는 꽤나 실전성에 영향을 줄 수 있다고 생각합니다 (특히 향후 무한한마력을 사용하여 쿨을 더욱 줄일경우). 따라서 각 딜 스킬의 트포/룬 세팅을 적절한 선으로 하는 것이 중요해 보입니다.
- 스킬 사이클 후기
여러 스킬 사이클에 대한 아이디어를 살펴보고 굴려봤는데, 가장 깔끔하다고 생각한 스킬 사이클은 난무 풀 아덴 기준 (풍-z-유-x-적-z-청-반-(x)-맹-z-사-x-굉-z-선-회)-풍-z-...반복 입니다. 각 트포/룬 세팅별로 이 사이클 사용 시 아덴이 부족한 지를 확인했습니다.
2집연을 사용할 경우, 풍요룬/아덴트포 사용에 상당히 여유가 생깁니다. 딜 스킬 중에선 유성강천 풍요/화력조절은 필수로 넣고, 사용감이 안 좋은 반맹은 질풍룬을 넣은 뒤, 적/굉은 트포와 룬 중 하나만 아덴용으로 넣어주는 선에서 사이클이 잘 굴러갑니다.
2집1난연을 사용할 경우, 앞서 말한 모든 아덴관련 룬/트포를 채용해도, 3~4사이클 째에서 아덴이 모자랍니다. 즉, 사이클을 굴리다보면 아덴이 모자라 연가심공을 못키는 상황이 생기게 됩니다. (사이클 특성상 아덴을 못채우고 스탠스를 변환하는 상황은 거의 안 생기는 것으로 보입니다.)
조금 더 현실적으로 사이클을 보완하기 위해, 1집1연/2집연/2집1난연 을 고정하지 말고, 스킬들의 딜량 우선순위를 생각해서, 아덴 상황을 보고 유동적으로 n사이클에 한번은 맹룡앞에 연가심공을 건너뛰는 운용이 필요해보입니다. (ex: 3사이클 기준 2번은 맹룡에 연가 O, 1번은 맹룡에 연가 X, 적굉은 3번모두 연가 O)
- 기타 주관적 후기 및 이것저것
연가심공 시전모션의 경우, 특신 기준으로 체감이 안되는 것은 아닙니다만, 개인적으론 크게 거슬리진 않았습니다. z-x 바로 누르는 것도 꽤나 깔끔하고, 앞 스킬 모션 끝나는 직후 x를 누르는 식으로 하면 모션이 스킵 되는 느낌이어서 엄청 나쁘진 않았습니다. 다만 이동 중에 x를 누르면 잠깐 멈칫 하고 다시 움직이는 등 분명 모션이 있는건 사실이므로, 체감이 전혀 없지는 않습니다.
반월의 사용성이 애매합니다. 포인트를 풀로찍고 다시 계산을 해야겠지만, 급타 반월의 딜량은 상당히 낮은데 (정베맹룡보다 낮음) 확치도 아니어서 청룡진 안에 들어가야 하고, 돌베의 스킬 모션은 너무 길어서 질풍룬도 먹습니다. 그렇다고 강베를 사용하기에는 안그래도 약한스킬을 더 약하게 하는 것이라, 현재는 계륵이 되어버린 스킬인 느낌입니다. 차라리 4멸7홍세팅을 하고 반월은 10포만 주고 다른 유틸스킬을 더 적극 채용하는 것도 괜찮아보입니다.
아덴수급 스킬들의 쿨타임이 애매합니다. 홍염을 주지 않아도 적유/굉/청반맹 보다는 쿨이 많이 짧고 (빠준5 청룡진보다 3~5초 짧음), 그렇다고 홍염을 줘서 여러 번 굴리기에는 쿨이 깁니다. 현재 사이클은 각 스킬을 한번씩 사용하는데, 이러면 아덴수급기는 쿨이 무조건 남아돕니다. 다른 직업들처럼 아덴수급기를 여러 번 쓰는 빌드가 나오면 가장 좋겠지만, 스탠스에 스킬들이 묶여있어서 직관적으론 쉽지 않아보입니다.
스탠스 변환 시에 소모되는 아덴 1칸이 문제의 원인입니다. 아덴을 채우기 위해 난무로 넘길때 아덴이 다시 소모된다는 점이 아이러니합니다.
무조건 연가심공을 많이 써서 하나라도 강화하는 방향이 옳다고 생각하고 있었지만, 스탠스 넘길때마다 소모되는 아덴, 신속이 올라간 상황에서의 쿨누수 등의 현실적인 이유로 인해 다른 깡딜기를 더 채용하고 한 두개만 연가심공을 뭍히는 등 여기서 가정한 것들을 다 뒤바꾸는 전혀다른 세팅이 더 좋은 방향일 수도 있을 것 같습니다.
-------------------------
인벤은 직게 인증글만 좀 참고하다가 게시글은 이번에 처음 써봤는데, 글재주는 없는데 생각나는대로 적다보니 가독성이 너무 떨어지는 것 같네요.
문제될 경우 삭제하도록 하겠습니다.
멀지 않은 미래에 많은 분들이 티어4 세팅하고 빌드를 새롭게 연구 할 때 조금이나마 참고가 되길 바랍니다.